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Standard view
wei🍳
1 months ago
@Edit 4 days ago
絲之歌碎碎念
被小遊戲折磨到要開噗講
通關了但還會繼續發相關!
latest #60
wei🍳
1 months ago
已經打過真結局於是開始在隱藏結局之前收集東西
不會說很多核心劇情相關但是會有很多遭遇的劇透
wei🍳
1 months ago
跳蚤溜溜簡直是絲之歌版的無盡折磨
wei🍳
1 months ago
其實還蠻好玩的但是要躲到96就變成了地獄級難度
目前最高的兩次只能打到90實在是太煎熬了
立即下載
wei🍳
1 months ago
目前感覺一周目錯過了很多第三幕就不能做的事
打算過一段時間再來開新檔
wei🍳
1 months ago
wei🍳
1 months ago
其實我感覺獸蠅中後期打起來也不難(也可能我用的獵人斜下劈打很順)看到這麼多人罵還蠻驚訝的...
wei🍳
1 months ago
也是終於脫離了絲之歌版的無盡折磨
wei🍳
1 months ago
好艱辛 打的中途還碰見一個平台會一直自己碎掉的Bug
wei🍳
1 months ago
是時候開新檔打隱藏結局 這周目我要一直停在第二幕
wei🍳
1 months ago
在想要不要切到英文玩
wei🍳
1 months ago
@Edit 1 months ago
二周目開新檔換了一下民間翻譯終於能看懂第一段對話在說什麼了 初見的時候完全沒有懂
wei🍳
1 months ago
@Edit 1 months ago
重看開場動畫感想:還在想蝕階那的橋為什麼缺一個口一直要跳過去 原來就是我弄壞的(完全沒意識到
wei🍳
1 months ago
第一聲GARAMA好虛弱好萌喔
wei🍳
1 months ago
又回到了看似5滴實則3滴血的階段(一上來就被大骨頭怪撞死)
wei🍳
1 months ago
回想起之前做真結局前置任務的時候就感覺大黃蜂真的是一個行動力很強很有主見的蟲 出事了馬上知道要去找誰該怎麼辦 目標很明確敢想敢做 而且很負責
wei🍳
1 months ago
原本玩HK的時候對大黃蜂其實沒有什麼特別的感覺但絲之歌對Hornet的塑造實在是太好了誰會不喜歡
wei🍳
1 months ago
前期真的好缺錢好多東西買 磁鐵一直占用我的藍槽
wei🍳
1 months ago
加德蒙和沙克拉的高庭助戰居然只能觸發一個
wei🍳
1 months ago
能挑戰加蒙德的前置條件到底是什麼
wei🍳
1 months ago
刷到櫻桃開發組玩絲之歌的影片 幹為什麼能想到把鈴鐺小怪的鈴鐺當球打回去 我一直覺得這隻超煩
wei🍳
1 months ago
這代部分小怪扔出去的東西會一直留在場景裡 雖然很細節但真的很討厭 打死了也會踩到/被砸到
wei🍳
1 months ago
二周目還是會卡在雪山付費椅子那邊
wei🍳
1 months ago
@Edit 1 months ago
結果是因為我忘記在飛針的同時按上
wei🍳
1 months ago
(還是死了
wei🍳
1 months ago
絲之歌的BGM真的好好聽我需要絲之歌音樂會...
wei🍳
1 months ago
空洞騎士的音樂對我來說比較有感觸的只記得白宮和前輩的 絲之歌很多搭配上演出效果更好了
wei🍳
1 months ago
沙克拉的支線每次看到都好喜歡&和她切磋感覺是比誰反應快&居然可以重複打好好喔
wei🍳
1 months ago
原本打算之後路過再跟螞蟻商人彈奏結果回來他就死了 怎麼這樣!
wei🍳
1 months ago
好奇除了鐘心鎮椅子的彩蛋以外還有沒有一代維修蟲那樣的概率事件
wei🍳
1 months ago
突然感覺絲的地圖關聯實際上沒洞做得好
一代地圖的新手區雖然四通八達但去新區域的路都是有能力鎖
相比之下絲從早期到中期就比較一本道 在速通的情況下很多圖基本上都不用開
wei🍳
1 months ago
我也認同獵者小徑新手不友好&當時我也覺得獸蠅是後期boss沒有硬打體驗沒有那麼差
不過守門員確實努力一下就能拼過去了 蠻多人誤入也是一個問題
wei🍳
1 months ago
可能是為了對應攀登的主題 跑圖都是一路往上
wei🍳
1 months ago
不過最主要還是覺得一代的地圖和敘事向比較關係緊密,每張圖都有連上一點背景
雖然絲之歌也不是沒有,但感覺上罪途和火林這種地方和主線關聯也不大(大概是後期TC一有靈感就往裏頭加塞)
wei🍳
1 months ago
灰沼這個地方敘事感也沒有以前強 結果轉一圈回來印象最深刻的還是椅子點的小酒館
導致前期探圖就一直有一種沒推到主線的感覺
wei🍳
1 months ago
我覺得這代加了任務系統是好事
但前期任務系統跟不存在差不多
wei🍳
1 months ago
地圖劃分得太細了作用就變得像是只是為了過渡而做?有些太短還沒來得及感受就跑完了,有些長得離譜(是的就是你腐汁澤)
美術之類的我還是蠻喜歡的 但回頭一看甚至甲木林也沒有甚麼讓我印象深刻的劇情(除了每次送貨都要經過(後面收集的時候也只是簡單提過一點點)
wei🍳
1 months ago
還有雪山我真的很多看點東西啦明明這麼有創意的圖!對這裡最深的印象反而是跳面甲師那段路真的很痛苦
𝓐𝓼𝓱希
1 months ago
危說的我都好有感嗚嗚……還有前期很缺念珠後期好缺碎片但碎片又有設上限超不解的……
wei🍳
1 months ago
AshHope
: 對真的是各種缺...雖然後面不缺念珠的時候可以直接買碎片包但那時圖已經都推得差不多了
我有聽別人分析過算是一種鼓勵你多用工具的機制但問題是一周目一開始完全不會習慣要用工具
wei🍳
1 months ago
@Edit 1 months ago
看見統計就想起腐汁澤的跑圖噩夢...
(一直刷怪回藍
海星
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
打完遊戲來看危的碎念噗:D!
天啊原來小遊戲還有第二波挑戰
你打完了好了不起…腐之澤真的長到太折磨
這個怪物統計好有血淚的痕跡,我卡最久也是腐之澤跟雪山
我也很喜歡大黃蜂的行動充滿自我意志這點,被圈粉
wei🍳
3 weeks ago
Crosswood
: 海星也打完了恭喜!!
感覺雪山真的是飛針訓練營跑完很有成就感,但腐汁澤主要是椅子太少了,如果離王房路程短一點我也會喜歡設計...
我也超被圈粉XD 可能因為一代的互動感太弱了我本來對大黃蜂其實沒有什麼感覺 在這一代就真的很安心與信賴的主角
wei🍳
3 weeks ago
打了一次鋼魂結果用很蠢的方式死了
原本已經收集完開斗篷的刺可以直接saveload回去了,但我非常固執地想要徒步回去順便開圖(?
失足掉進岩漿剩一血後想著連忙過圖刷怪攢絲回血
結果因為我剛好站在死了會爆刺的怪正下方回所以直接被扎死了
wei🍳
2 weeks ago
翻譯居然還能爛出新高度...看完demo差點吐血
wei🍳
2 weeks ago
@Edit 2 weeks ago
其實我還蠻喜歡幽影這個譯名的,雖然確實neta了歌劇魅影,但直接叫魅影就感覺哪裡怪怪的
雖然原文就是second但把次席改成二號也太...次席翻得很好看欸(
wei🍳
6 days ago
wei🍳
6 days ago
原本在想要不來畫同人好了
結果一打開就直接開始玩
太喜歡打遊戲...
wei🍳
6 days ago
試了一下測試版民轉正的翻譯,對話更好懂了
但有些地方我覺得不要改比較好欸
wei🍳
6 days ago
@Edit 6 days ago
到底為什麼要把「有意思」換成「美味」,蕾絲看起來像古早霸總角色
wei🍳
6 days ago
感覺錯譯的地名和角色名就應該快點改掉
因為玩家不好查攻略所以保留真的有點本末倒置
wei🍳
6 days ago
@Edit 6 days ago
已經用幾個不同紋章打過尾王了 用練習的心態去打就比較輕鬆
wei🍳
6 days ago
好需要一個手辦房來讓我練習
不然就只能反覆看結尾動畫
wei🍳
6 days ago
其實一周目初見鋸齒環就已經很喜歡這個工具了,但是那個時候還沒有拿到二段跳所以不好用
練完巫妪下劈接鋸齒環真的感覺清圖鋸得好爽
wei🍳
4 days ago
蚤蛛
wei🍳
3 days ago
回想起來翠庭真的是我覺得探圖體驗最差的地圖,相比起來Bilewater反而還好
wei🍳
3 days ago
而且我對白鹿這個王真的喜歡不起來,還因為死了一次後迷路去了綠王子那邊所以沒有打完
(不知道打完綠王子就不能進翠庭了
wei🍳
3 days ago
但是音樂太好聽了最終選擇了和解)
海星
3 days ago
翠庭的跑酷感覺比打王還難搞XDD 地圖走起來煩煩不過綠王子關的設計蠻好玩
wei🍳
2 days ago
Crosswood
: 對跑酷真的比王難
我主要是迷路&因為裡面沒椅子導致死了就只能重跑更加迷路,而且瞬移小怪遭遇戰超難打~~
wei🍳
2 days ago
其實我蠻喜歡翠庭故事設定的但機樞舞者和三葉草舞者的BOSS戰對我來說互動感太少了XD 演出很讚但挑戰性不夠
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