霜茗
1 months ago

Hollow Knight Silksong 空洞騎士:絲之歌
無雷+拉線後有雷心得
https://images.plurk.com/4SJQ3lnenXmdo7cvAxE7b6.jpg

我忘記了所有悲劇,所見皆是奇蹟
latest #53
霜茗
1 months ago
借用了一代奎若的名言,想了很久真的只有這句話能完美的表達我在玩完絲之歌後最真實的感受
霜茗
1 months ago @Edit 1 months ago
稍微先講一下無雷心得
絲之歌的優點和缺點都極度明顯,前期難度曲線的不合理部分很容易逼退各種新舊玩家
但只要撐過前期取得一定的能力體驗就會好很多,簡單來講就是先苦後甘的遊戲
霜茗
1 months ago @Edit 1 months ago
絲之歌適合怎麼樣的玩家
1.喜歡挑戰自己的人
2.玩過類似性質(2D卷軸遊戲)且技術過硬的人
3.大黃蜂粉絲,我請求所有大黃蜂粉絲一定要玩絲之歌不會後悔的

絲之歌不太適合怎麼樣的玩家
1.想自己探索地圖不看攻略的手殘黨(不是不能玩但前期如果是習慣一條路走到底的話會非常之痛苦)
2.痛恨小怪車輪戰、下劈跳跳樂的人
3.非常反感來自製作組善(惡)意(搞)的人
4.在遊戲中追求實質正反饋的人
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霜茗
1 months ago @Edit 1 months ago
絲之歌整體難度設計比一代高非常多,如果沒有玩過一代甚至沒有玩過這類型遊戲的人,真心推薦先把一代玩完再來考慮要不要入手絲之歌,不然很容易打到惡名昭彰獵者小徑就直接道心破碎
個人是一代全成就,鎖只有打一門四鎖,但當年打到獵者小徑也是大破防
霜茗
1 months ago
我是以下有小雷分界線
霜茗
1 months ago
下面會用幾個不同方向來稍微講一下遊玩的心得,考量到會具體提到遊戲內容先小拉個線
1.地圖探索
2.戰鬥系統
3.難度曲線
4.敵人
5.劇情

先提前預警一下,以下心得有大量個人感受不代表絕對正確,如果有不同想法本噗可以隨便看看就好(?
霜茗
1 months ago
1.地圖探索
霜茗
1 months ago
個人感覺絲之歌比起一代來說地圖又大了好幾倍,隱藏通道的部分一如既往地很多,甚至我覺得比一代又更多了一點。在跑完一般結局到處探圖時,每次找到隱藏的感受都是「屁啦這邊怎麼還能塞隱藏 」(欸
尤其地圖與地圖之間又會用想像不到的方式接在一起,舉例來說我覺得最驚訝的就是從未想過書庫居然能接到腐汁澤 也因為這樣導致後期跑圖時,看到天花板有陽光或是牆壁有縫隙都會疑神疑鬼覺得這邊有路(實際上並沒有
霜茗
1 months ago
不過整體來說我覺得探圖限制比一代大一點點,除了能力鎖以外(ex:一般路線的遠野要有衝刺、雪山要有針衝、憶廊要有二段跳)
因為絲之歌和空洞騎士相比整個遊戲會被第一、二幕切割開,從一幕地圖到二目的圖只能透過蝕階or迷瘴,就不像當年空洞有種每一張地圖都連在一起的感覺
霜茗
1 months ago
二代我覺得地圖設計上特別驚豔的有兩個地方

1.腐植渠
這邊有一種小怪是碰到他垂下來的線,會被捲起來往上吸的設計,而這張地圖其實不少隱藏通道是要透過被抓起來的這段距離去探索的。第一次因為被抓高高發現隱藏道路的瞬間真的超級驚訝也覺得很好玩,雖然這東西抓人的音效真的很容易嚇到我

2.迷瘴
這個想必不用多說 第一次在這邊迷路時其實就有想過感覺解法和這邊的光蝴蝶有關,但找來找去還是沒發現正確的路
後來是偶然看到speedrun影片,雖然不小心瞄到的時候就馬上關掉了,但還是有猜到解法應該是對光蝴蝶彈琴再跟著他走,結合了本代的核心能力織憶弦針這點覺得真的很有意思
霜茗
1 months ago
講完優點還是要點名批評一下,腐汁澤真的是集合各種原廠惡意的破地圖
超噁心蛆蟲debuff、惡意至極假椅子、王房前萬里長路+車輪戰+boss,這一切要素打碎了不知道多少大黃蜂的道心(像是我)
以我自己而言其實來到腐汁澤的時候已經具備了非常多可以降低壓力的條件(滿能力且有防毒花圈),並且也有順利找到隱藏椅子,但還是在打這個地圖的boss時打到差點破防 這也是唯一一張我回檔後跑隱藏結局後對著攻略把隱藏找完的地圖,真的完全不想再回這裡
霜茗
1 months ago
霜茗
1 months ago
2.戰鬥系統
霜茗
1 months ago
本作大黃蜂在戰鬥時有幾種能力可以使用
1.法術(與回血共同耗費絲線)
2.三色工具(紅色工具耗費碎片)
3.紋章(武器)
4.針衝
5.格檔(對刀)
霜茗
1 months ago
個人在戰鬥上其實比較依靠的就只有武器,由於漫遊者加上長爪後無限接近一代手感,我自己在後期基本上都是靠漫遊者打天下的
但如果要重跑一次我會覺得,在前期工具的使用是非常重要的
霜茗
1 months ago
工具
本作的法術雖然也相當強力,但由於不像一代黑砸有無敵禎可以拿來應對一些可能會吃傷害的招數,且一開始在靈絲軸完全沒升級的狀況下,一旦用掉法術短期內就沒辦法回血(本作回血需要滿靈絲才能回),所以適時依賴工具的傷害其實很重要
而且本作的工具類別非常之多,針對不同類型的王使用不同的工具能夠有效的對敵人造成傷害(ex:大多時間於地面移動的王可以使用地刺,針對需要頻繁二段跳的王可以使用鋸齒環)
霜茗
1 months ago
但同時針對工具的使用我覺得也是絲之歌在設計上比較沒那麼優秀的一點,因為使用工具會消耗碎片,會導致玩家(至少我是這樣)很容易捨不得使用碎片,到真的需要頻繁使用時又有機會把庫存的碎片全用完都還沒過
以我自己為例,我在打野獸教堂的獸蠅時大量使用陷阱來打小怪,但由於個人對這隻王真的相當苦手,一直到我碎片用完甚至碎片包全捏完都還沒過,最後是僥倖在補完最後一次工具以後過關了,但也因為這樣我在該戰用掉的工具有一段時間都沒有碎片可以補滿
霜茗
1 months ago
針衝
在後期拿到針衝會讓大黃蜂的機動性大大升級,我自己是一直到進到第三幕以後才開始逐漸發現針衝的好
雖然會耗費一格絲線,但只要有成功用針衝打到敵人就馬上能把耗掉的絲線補回來,由於針衝後有短暫的無敵和長距的移動距離,讓他成為一個非常適合拿來衝上去瘋狂平A追擊的技能
霜茗
1 months ago
當然因為針衝的無敵禎其實相當的短(硬要比的話我猜應該和一代白砸差不多?)所以用來追擊還是有一定的危險性,像是追過去結果王突然一個大跳撞到你身上之類的,但單純拿針衝當成躲避技能也是相當好用的一個選擇
以高庭車輪戰為例,我當年初見和後來跑SR時都是沒有二段跳的配置,導致在最後被兩隻大胖逼到牆角時沒辦法直接二段跳衝刺走人。當年的我還不會用針衝躲避,幾乎每一次敗北都敗在離開牆角時下劈失敗撞到大胖身上,但後來跑SR因為會用針衝就能很輕易的躲過被大胖壁咚的場面
霜茗
1 months ago
其他
法術前面有稍微提到了,再稍微講一下
因為和補血共用靈絲,且補血會用到整條靈絲導致一開始會一直扣著靈絲不敢用,但其實在某些會叫小怪的王戰中用法術清小怪是相當重要的(就是說你獸蠅
格擋我自己不太常用就不多說,只有在幾個王戰中用過而已,不過很明顯能感覺到和一代比起來格擋的判定寬鬆非常多
霜茗
1 months ago
霜茗
1 months ago
3.難度曲線
霜茗
1 months ago
難度曲線應該是絲之歌爭議最大的一個部分了,在遊戲前期(對比空洞是十字路&綠徑)就常常出現兩血怪,在前中期也就是一幕快結束的地方更是非常頻繁出現兩血肉怪
而玩家在前中期的強化是非常有限的,武器只升級過一次差不多等於沒有,面具大部分都只有多湊一格到六血,但在一次打兩血的狀況下升這一格血其實一樣是三下死,不知道有多少玩家在打獸蠅和末代裁決者時打到大崩潰(像是我)
在進入遊戲中後期,拿完各種能力並且血量來到七血以後,會突然發現遊戲好像變簡單了不少,雖然進到三章路上小怪又會變更難打,但再怎麼麼苦都沒有遊戲初期這麼苦
霜茗
1 months ago
不過實際上櫻桃是有給我們留活路的
不是要說這樣的難度曲線合理,我自己也認為還有可以再優化的地方,但其實很多難點是可以先退讓等之後拿到更多能力以後再回來的

舉例來說
- 獵者小徑:惡名昭彰的獵者小徑實際上可以等拿完衝刺+飄浮再回來跑,有了衝刺和飄浮在跳跳樂會輕鬆非常多
- 獸蠅:一見和二見都不是主線必經之路,可以等能力拿滿再回去打,二見獸蠅有了二段跳可以說是相當好打
- 高庭十連戰房:我當初是+2針拿了針衝就直接去打,實際上如果有達成一定條件可以叫NPC助陣,有了二段跳也可以躲避原本很難躲的許多攻擊
- 腐汁澤:雖然是一章就能進的地圖,但在二章接到在尋商人的任務後,透過隱藏通道找到腐植渠並拿到防毒花圈後,再回頭探圖打格洛會輕鬆非常多
霜茗
1 months ago
總而言之我覺得在絲之歌當中,適時的退讓是非常重要的一件事情
如果真的在同一個地方卡太久,也許可以考慮先放著,等之後能力血量都上來了再回頭打會輕鬆很多
霜茗
1 months ago
算是題外話,忘記在哪個感想影片有聽到我自己覺得很有道理,偷偷引用一下
空洞騎士如果沒有仔細探圖的話會是一般難度,仔細探圖後可以得到相較輕鬆的遊玩體驗
但絲之歌如果沒有仔細探圖就會變成地獄難度,仔細探圖才會得到比較一般一點的遊玩體驗

但就這代隱藏藏的如此隱密的狀況要如何仔細探圖又是另一回事了
霜茗
1 months ago
霜茗
1 months ago
4.敵人
霜茗
1 months ago @Edit 1 months ago
這代的Boss我個人會給蠻高的評價,平均下來都還蠻好玩的,特別有印象的應該是機樞舞者、蟻后和尾王這幾隻
但比較討厭的是太多王在椅子到王關中間塞了各種跳跳樂和車輪戰,我自己比較有印象打起來很嘔的有

- 末代裁決者:前置三百六十裡路,而且路上還有超強裁決者大哥和噁心人的小螺蠅,好不容易死了好幾次跳到末代裁決者面前十秒就回椅子,直接沒心態
- 偉大的格洛:本遊戲最噁心關卡沒有之一,不只場地debuff很噁心,首先要找到隱藏椅子就不容易,隱藏椅子過去也有好一段距離,終於到了還要先打完六輪車輪戰才能挑戰完王,就算拿著花環和+3針還是打到快瘋掉
霜茗
1 months ago
- 珊瑚王(抱歉真的忘記你叫什麼):本身難度低到完全可以初見過,但前面要先連打三輪車輪戰才能開往第四輪+王的捷徑,而且車輪戰還會塞各種地刺&一堆會後撤步的小怪,只能說打起來是真的躁
- 一見獸蠅:不想多說了少數幾個把我打到大破防的王
霜茗
1 months ago
講回來車輪戰,由於我個人可以說是非常不喜歡車輪戰,所以絲之歌塞了這麼多車輪戰我初期打的不是很舒服 你塞車輪戰就算了波數還多的要命小怪又肉,簡直要了我的命
可以理解他們可能是想消耗掉玩家的工具數量,讓玩家打王的時候不要用工具直接把boss秒掉,但車輪戰多成這樣真的打起來很不舒服
霜茗
1 months ago
小怪的部分我覺得這代除了飛行怪太愛後撤打起來很煩以外沒什麼問題,一開始在灰沼看到剪刀怪從上層直接穿下來直接氣笑了(稱讚的意思)
但我自己還是覺得前期的小怪難度可以再放低一點,不然以大黃蜂前期的機體來打真的太容易死了
霜茗
1 months ago
我是以下有三幕大雷分界線
霜茗
1 months ago
霜茗
1 months ago
霜茗
1 months ago
霜茗
1 months ago
霜茗
1 months ago
怕劇透到總之多開幾樓
感謝噗主超可愛小謝爾瑪
霜茗
1 months ago
5.劇情
霜茗
1 months ago
如果前代空洞騎士著重在描寫整體世界觀、描寫聖巢的興衰、描寫與神之戰的話,絲之歌我覺得就是著重在描寫人(蟲)了
由於本代主角大黃蜂會說話(?)敘事性相較一代好很多,在開頭我們可以很清楚的知道自己是被抓來的,中途明明看到了離開這個絲線國度的道路,也能明白為何大黃蜂選擇留下而非離去等,透過對話也更能了解了隱藏在這個絲之國度背後的故事
https://images.plurk.com/77wzqULiDnEKH2tw53bFjT.jpg
題外話真的好愛嗆辣大黃蜂
霜茗
1 months ago
雖然因為新手村附近的小怪大部分都是不掉念珠的,前期取得錢的手段少得要命令人詬病,但這點也另類反映出這代世界觀的細膩設定(只有人型敵人才會掉念珠)
霜茗
1 months ago
NE我一開始打其實是沒有特別大的感受的,一直到開啟往三幕的任務知道大黃蜂其實自己也隱約明白就這樣上去打倒絲母的話有可能遇到什麼才覺得有點難受

後來東跑西跑好不容易湊到了進三幕的條件,打完絲母後看到動畫的演出直接大尖叫
https://images.plurk.com/230yZH8kX6M2L4aCiafVkt.jpg
曾經玩過一代的玩家誰會不知道這個陷阱所顯現出來的東西代表什麼TT
https://images.plurk.com/5F1FlJx99CkreabHKjoPLJ.jpg
從未想過單單主選單就會讓我如此驚嚇
霜茗
1 months ago
但在這邊的我還沒想太多,一直到大黃蜂搭著熔岩鐘下到新地圖才發現這個故事與一代真正的串連起來了,看到深淵的地形和小蟲,當初在聖巢留下的回憶立刻復甦
不過一代因為我們就是虛空本身,對於虛空究竟有多大的危險性其實沒有太大的認知,到了絲之歌的第三幕看到虛空對這個世界造成的危害,才終於驚覺這個東西本身其實是非常危險的事物
霜茗
1 months ago
但我們的主角是誰?我們的主角可是大黃蜂
經歷了無數戰鬥取得了三顆紡絡之心,透過三位蝸牛的獻祭,忍受撕心裂肺的疼痛(這樣想想一代的夢釘劍真的好強)進到憶境當中,只為了取得遙遠記憶當中能夠抵禦虛空的永綻花
霜茗
1 months ago @Edit 1 months ago
進到憶境當中,我瞬間覺得前面所受過的所有苦痛都和解了
沒有人在看到偏遠村電梯時不會無聲尖叫,從未想過會如此懷念一代時那樣恐懼的深巢
身為大黃蜂粉絲在憶境後的劇情全程哭著看的
生母的赫拉希望大黃蜂不被他人話語影響,莫忘自我
恩師的蜂后期望大黃蜂在亂世下能夠有保護自己的能力
養母的白后以身作則,讓大黃蜂明白他們的的責任及要守護的事物
https://images.plurk.com/1AeHz2GkPCaKJ3eJb5Xe2l.jpg https://images.plurk.com/21dcZgg5CAu8VJKp4YxDw8.jpg https://images.plurk.com/3REMEM9rP2biCWvFY26UO6.jpg
她是野獸與神明的孩子,是三后之女,熬過了紡絡的無數荊棘、在危機中見證了無數奇蹟
所以才能在最後大聲的說出她永遠是聖巢之女,對於虛空再無畏懼
霜茗
1 months ago
最後在帶著蕾絲逃離深淵時一切的苦痛都釋懷了,明明應該是無心可思的純粹容器,卻還是用最溫柔的方式帶著大黃蜂離開深淵
在這邊最深刻的感受到這無疑是劇情上櫻桃給我們的最好答案,雖然故事不及一代壯大,但情感的細膩描述我覺得卻超越了一代
霜茗
1 months ago
最後再講講其他角色
我一直覺得蕾絲是一個很有意思的角色,她的本質接近小騎士,但她的立場卻更接近大黃蜂,只是大黃蜂有著母親們對她的愛,而蕾絲卻無法確定母親對自己是怎麼樣的立場,自己又是怎麼樣的立場
也許就因為這樣在斬斷了絲母的絲線後,大黃蜂才會借助她的力量,帶著蕾絲離開深淵
霜茗
1 months ago
另外這一代我也非常喜歡加蒙德老爺子和地圖師,尤其是老爺子
一開始初見時還有點擔心是不是一代佐特那樣的類型,但實際上能看到老爺子出現在很多地方與我們一同奮戰,就連三幕都能在地圖上有著虛空集合體的地方看到老爺子,但也因為如此埋下了禍根
https://images.plurk.com/3LzPWZbeS32HzdaUt7uTPg.jpg https://images.plurk.com/5Or6mwrIJ2kuNUnPFPAFni.jpg
我最後一次看到老爺子是在獵人小徑,這時候已經看的出來老爺子有點被感染的前兆,連話都說不清楚了。最後在偏遠的蝕階斬斷了老爺子身上的絲線,看到他溫柔的對著我們說小姑娘,對著扎扎說可以回家了,真的很難不為此動容
霜茗
1 months ago
霜茗
1 months ago
大概是這樣,雖然一開始一度因為難度對絲之歌怨氣很大,但越玩到後面越能感受到櫻桃用了七年花在這遊戲上的心血
或許絲之歌還是有著許多的缺點,但他在我心中無庸置疑是神作中的神作
霜茗
1 months ago
最後讓我說一句話就好了
櫻桃請快把你們的DLC端上來
(我跳過劇透只看了無雷的部分)覺得想不看攻略想探索地圖不能算缺點欸,但我覺得這片前期困難的部分真的可以跳過之後再回頭打,邊意識著這點再去推地圖完全是OK的
霜茗
1 months ago
ICEBREAK: 確實不能算缺點,我自己也是完全不想看攻略想自己跑完的類型,只是說如果是會死嗑到底的個性會很痛苦(?
就是要有意識前期打不過的地方可以適時放下等之後再回頭,像我自己就覺得當初沒必要在野獸教堂硬打,那邊我當初真的打的好痛苦(
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