devaozera: 我覺得……沒有耶,這部的時間感很工整,或者說切戰鬥組合、現在 / 回憶殺的方式太死板,以電影來說(或對我來說)很難維持那種想一直看下去的驚喜感,節奏編排上太可以預測了。
童磨那裡難道不是已經很快了XDDDDD(我和同事都認為是意料之外的快),三哥的部分純粹是故事本身層次沒那麼飽滿。至於與三哥的打戲,義勇能夠不囉嗦地出招也是為了留給炭治郎思考的空間,我個人不反對炭治郎思考,是因為思考內容沒有很好地說服我,才會覺得「哇那還是你乾脆不要想那麼長?」雖說不解釋就是幹的打戲很爽,但我同事就表示她完全沒看懂義勇和三哥在打啥,不過就我自己的標準 / 這整段打戲的設計邏輯來說,如果想保持流暢,最適合省略的確實是「義勇與三哥對招的解釋部分」。
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