前面一兩個月測試遊戲中布料模擬的表現,覺得效果不太滿意,打算試試用動畫+模擬的混合方案。(並不是模擬功能不好,反而是太真實了缺少一些感覺)
於是為原本模型重新做衣服控制骨,但要把之前的動畫轉過來又出了很多問題,目前的重定向插件又沒有適合我工作流的...
剛好在重定衣服骨骼的時候也覺得之前的rig方案太複雜,想說乾脆直接寫一個riging插件,結果一寫就是一個多月(基本上把我遇過覺得麻煩的問題都寫了功能處理了)
然後在最後導UE進去又出現unit不合出現的很多問題,大概處理了一周在各種嘗試解法,解到後面不知道是哪裡出問題整個動畫BP掛掉,感覺很難找到問題了,我想說就拿之前的版本轉過來,順便升個引擎版本(升版本要處理版本衝突重編譯,一般是不想用這招的)結果弄完之後,問題還在w
後來還是把這個bug修掉了,然後在插件寫了BL轉UE的功能,解決骨架跟動畫的轉換,終於可以來測試動畫+模擬的布料效果了!
嗯,效果有好一點,不過模擬該有的問題也都還在w
一切回到原點了...看起來是這樣,不過多了一個完整rig的插件,以後也非常有用;引擎升了一個版本可以有更多新功能用;也知道了動畫+模擬的效果並不好非常好。
不過我暫時應該不會再嘗試了,再下去應該要進UE源碼去改,感覺又要花很多時間。
本來的整套動畫也要做修正跟修改,會造成布料劇烈晃動的動畫其實也計畫要改,就先做這些比較重要的內容吧。說不定做一做又會想到新的方法~