AK充滿決心どーんだYO!
1 months ago @Edit 1 months ago
#絲綢之歌
day6、day7、day8 心得下收!
latest #8
一路玩下來任務跟道具蒐集越滿後
變得越來越簡單了
雖然血量上限還是沒有多很多
但已經很有倒吃甘蔗的感覺
有點回到玩空洞的感覺(?
車輪戰跟BOSS都有蠻高的機會初見就處理掉
開始可以享受玩法而不是擔心受虐(X
雖然這代跑酷非常多
但在多了後面拿到針的移動能力後
直接變成有點過於簡單(?
反而有點單調化了
立即下載
啊不過我得說
拿到二段跳之後
前面不需要二段跳就可以很順過去的地方
反而變成增加難度了
原本完美的高度配合飄浮可以順順的過去
但多了二段跳變成要先二段跳才能飄浮
反而動不動就跳過高或過低
對我來說我覺得這算是一種設計上的不良了
但也不至於到影響遊玩就是
只是覺得應該可以處理得更好一點(?
啊講到設計不良,這代還有一個我覺得也算是蠻不良的(
或者是有提示但我自己沒有找到/看到

就是這代很多隱藏道路真的是隱密到靠杯R
有幾區要不是已經習慣東跳西跳到處打打看
不然還真沒辦法發現那裡有路

有些地方則是反過來
明明看起來有路,但就怎麼也過不去
直到超後期才有辦法過去
要是不知道你製作組的個性可能還不知道有這個後期
然後差不多玩到尾聲
覺得這代地圖真的有夠大
比上一代大超級多
越來越欽佩這三個人的開發能量了...
東西蒐集的差不多後,前進打了BOSS
BOSS依然很帥很棒,然後也依然很爛(欸

然後果不其然的就是有不只一個結局
而且看起來打完之後才是真正的要開始
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