楓LULU☆被FFIV綁架中
2 months ago @Edit 2 months ago
殘音系少年少女(雑音系少年少女)
前幾天看到發售有興趣就買了,已破完
https://images.plurk.com/C5Fje97rdLUls1d14HYDJ.jpg雑音系少年少女 ローンチトレーラー想寫點什麼就開噗紀錄感想,都可以討論
latest #11
欸,這個我有興趣,等心得
總遊玩時數17小時左右
系統有流程圖和進入一個段落時的自動存檔,也有一般存檔,流程圖上可以看出有沒有把該解的都解到,也可以跳已經跑過的章節
結局有3+4個,其中有一個真結局,需要把能解的五人的殘音100%後真結局的選項才會解鎖,真結局其實很常要有心理準備
只有序章才是操控絕那,後面都是操控想征
第一次一定沒辦法解到真結局,應該最快要重複跑個4遍才有辦法解開真結局條件,攻略上有任何問題都可以看官方攻略雖然我覺得很難讀
撿結局方式的小推薦:流程圖結局解鎖好像是認存檔,會推薦在四人分支那段,先走完對話的非小結局的分支,再從流程圖回到分支選項去撿逃跑小結局
楓LULU☆被FFIV綁架中
2 months ago @Edit 2 months ago
個人覺得優點:
有官方中文翻譯這點我就蠻推的,也沒啥翻譯錯誤。
題材方面蠻現代感,機器之類設定也蠻有高科技的感覺,有些部分很像反映了一些社會問題和人們觀感的問題。
以逃脫解謎來說他要素真的很多,每個角色都有自己擔當的要素,譬如是遊戲為重的話角色,遊戲要素就會很多。
玩法很多元一開始可能會需要時間去轉換去思考,不過即使答錯失敗了,也不會有那種死人BE,大部分都可以直接重複挑戰。
對於心理創傷的層面,也就是遊戲裡稱為殘音的部分其實寫的比我想像的還多,流程比較像是針對少年少女會有的煩惱+未來都有交代到,解除煩惱往前看的感覺。←然後這是真相線之前我對這遊戲的看法
真相線後我覺得遊戲標題定義為少年少女這點蠻符合殘音這設定,未成熟的少年少女才會煩惱的犯錯,而有了留念遺憾想要遺忘。
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楓LULU☆被FFIV綁架中
2 months ago @Edit 2 months ago
個人覺得缺點:
BGM有時候能理解想要劃分緊張感,但是情緒差太大的bgm突然卡掉又跳回來,導致情緒有點轉不過來。
雖然有引導告訴你接下來應該要做什麼,但是要記的東西和要做的東西太多,導致反覆開背包或殘音的狀況還蠻常發生的。
真相線一次解釋很多東西,並且把各種人事物迅速的串在一起,卻沒有什麼伏筆讓你會覺得這群人有關連,甚至會一度覺得其他人就是引導我們看劇情到絕娜和想征相見的破關條件,有種被說明了關係性但是串聯點還不夠強烈的感覺。
流程圖解四人的分支結局的時候我有不小心覆蓋到存檔他就判我沒解到結局,這點我真的是有嚇到,雖然有流程圖重跑比想像的快一點,但是就不能覆蓋到存檔這點很尷尬。
感想:
當初看到發售影片,我噗首放的影片,我以為是SEEC出新的逃脫解謎遊戲了,因為他的點擊搜尋解謎讓我想到SEEC家的物語葉的處方藥(ウーユリーフの処方箋),很開心的點開遊戲公司發現不是真的是有嚇到。 看到有逆轉裁判、格鬥遊戲等等多元要素的介紹時我還有思考他這樣遊戲沒問題嗎!?(版權之類的?)不過出於好奇我還是買了。
遊玩的時候覺得整體氣氛營造其實蠻有壓迫感的,上色和bgm也是,有時候會蠻擔心突然跳出什麼被嚇死,明明不是恐怖遊戲。
我覺得選單的部分很有女神異聞錄的感覺,看了一下作者圖集內有寫到自己被女神異聞錄和槍彈辯駁影響到,就覺得一切都說得通了。遊戲解謎雖然很多不同遊戲要素給我有一種縫合的感覺,但是說實話這樣還蠻紓解純粹解謎推進劇情的煩悶感。
走完劇情後,尤其是真相線後真的覺得,果然很像是SEEC處方藥的調調,尤其是劇情部分方面發展相似。不過這遊戲一直強烈表達要直面面對的那種觀念想法都還蠻不錯的,加上遊戲的完整性還是蠻高的,我還是玩的蠻開心的。
frog_can_fly: 我是蠻推薦玩的啦,雖然要素多不過還蠻有趣的
楓LULU☆被FFIV綁架中
2 months ago @Edit 2 months ago
我自己是推薦大家都可以玩看看 除了解決角色的心靈創傷也可以被一些道理說服並審視自己這點也是蠻不錯的。
楓LULU☆被FFIV綁架中
2 months ago @Edit 2 months ago
感覺再寫下去會把劇情講出來,大家還是自己去玩比較好
喔對了這遊戲有少部分會有動畫這點蠻有趣的,不過有動畫的比重也沒很多,尤其是人物登場那邊雖然每個角色都有個小動畫,但是又給我有股可有可無的尷尬感
看了圖集思考了一下,作者在主要角色設計上都有採染髮挑染、幾何形狀,色系有盡量偏明亮帶一點對比色?(不是很確定
然後鞋子都沒有綁蝴蝶結或是沒有鞋帶 (rofl)
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