大拿
1 months ago @Edit 1 months ago
@danahhhhhh - 非常好公路,使我跑團旋轉 b站有人機翻叫「末路車旅」的trpg規則,原名Th...
續這個
說跑就跑,馬上開始車卡
流程下收,因為是半口胡半嘴砲的車法,裡面一堆靠北的東西,不喜可左上上一頁
latest #25
大拿
1 months ago
好想睡,明天再來更(((
大拿
1 months ago
OK,來更新
大拿
1 months ago
一邊上課一邊更新(草
立即下載
大拿
1 months ago
在聲明一次
這個規則的本名叫The Last Caravan,末路車旅是別人的翻譯,我只是單純挪用B站up主「跑团Thinker」的提供的譯名,此名並非我原創。
大拿
1 months ago
因為是一邊聊天一邊車卡,所以我都是把資訊一個一個穿插在聊天中,不會特別去導引車卡進程!
大拿
1 months ago
最初也最基層的,是車隊類型的選擇
大拿
1 months ago @Edit 1 months ago
這邊因為只有兩個老PL,然後因為互坑(或是通常是一個去坑另外一個可憐人)所以一開始要把它們湊成一堆就比較困難
大拿
1 months ago
需要一點小手斷(
大拿
1 months ago
這邊就稍微先介紹了一下三種車隊的類型:家人、智囊與軍人
代表著車隊會以什麼形式組成,包含組建車隊的理由,以及車隊的羈絆(或合作關係),還有車隊的目標
大拿
1 months ago
後面的話還是抉擇不出來,最後就用骰子決定
因為車隊類型其實側重在RP方面,我的想法就是如果目前決定的最後不適合,那再來改也不會花多少心力,這部分就快速帶過
進入車隊成員的個人車卡環節!
大拿
1 months ago
想用類似安科的形式去帶post,所以NPC可以盡量塞,採用2PC2NPC的配置
大拿
1 months ago @Edit 1 months ago
最初是性別年齡人種(?),還有角色類型
這裡面最神人的是一個年齡1D100=99的亞洲老年人,還是一個猛士類型(很能打)超級莫名其妙超級好笑@_@
這之中把角色動機先挪到後面,我認為這跟類型一樣也都是RP的一部分,那麼如果PL暫時想不出來那就讓他們在車卡階段慢慢決定ㄅ
大拿
1 months ago
後面激烈討論(?)後,讓他是之前COC車的卡李白龍,裡面完全是之前團務的梗,充滿世界玩笑的有趣角色
並我個人欽點他必須長這樣(
噬謊者的百龍https://images.plurk.com/hct9uDW1FqhhjWbkw8rpJ.png
大拿
1 months ago
因為車隊類型是親緣
P:這樣我們都要是華裔嗎
我:親緣這個不一定是血緣關係
我:你們可以從同一個地方來
P:從同一個地方,那不還是華裔
我:(幹對欸笑死
L:他可以跟白龍爺爺姻親
P:可以嗎
我:可以
後續就是變成白龍爺爺是砲王,擁有1個正宮7個情婦,最強時期同時有3個情婦,並大家要嘛是爺爺的兒子孫子輩,不然就是情婦的孩子
https://images.plurk.com/2bJO4hlHzfXuDsZNPjLeoT.png
大拿
1 months ago
(吃完瓜看了一齣好戲後繼續)
目前綜整完進度是
一個15歲天兵姐一個30歲嘴砲姐一個99歲老當益壯砲王一個20歲黑手小孩哥
大拿
1 months ago
噢忘了更新
總之最後一群人的車隊目的是:李白龍爺爺失勢,導致整個家族要崩了,傳聞他在西岸有財產(或遺產?)組了一個車隊準備西行
大拿
1 months ago
車上的人基本上都討厭白龍爺爺,畢竟他就一個老番癲,但奈何不了他就是個重要人物(至少在找到財產前是),所以只能任憑他耍性子
大拿
1 months ago
蠻好笑的是場外看白龍爺爺做很靠北的舉動時大家都在吐槽,連我自己都覺得很好笑
大拿
1 months ago
啊啊最白爛的是說這個車隊是血緣組成,但不出意外的大家超級無情,某種程度上就是一群熟悉的陌生人
大拿
1 months ago
這裡也順便測試從hp丹尼爾安科裡面看到的性格擲點,意外的很有趣,拿來決定NPC的行為舉止很好笑
大拿
1 months ago
不過性格特徵可能還是要往統一人設拉,這部分可能還要多磨合,但總體來說效果不錯
大拿
1 months ago
至於以原規則書內容跑起來,流程上稍~微有些疑惑,檢定有點難拿捏
因為骰第一次就意識到欸不對,其實有5/6的機率會帶有負面效益,所以檢定應該要少丟一點才是
後面則是以,行動失敗會引起某某某的注意,而這個某某某相對來說是中立團體,就比較不會有想像中每進行一次檢定就有大機率要承擔後果的可能
大拿
1 months ago
這部分規則書也差不多的態度,就是檢定失敗其實不一定是完全負面,而是事情朝超出玩家的想像發生了
以這個角度想的話反而更期待失敗了,因為失敗我更好拿捏劇情
大拿
1 months ago
劇情的話果然還是需要先把一串六個地點安排好(或是先安排前兩個會去的地方)我第一個地方基本上就開始在思考誒其實很多岔路是可以被跳過的
俺尋思這跑圖如果不刻意去發生什麼大事件,有可能就是一直往前衝衝衝,但如果尺度拿捏不好就有可能會被綁在一個地方好久
大拿
1 months ago
感覺更適合在像是,一個地點一個地點紮營的那種劇情,會比較適合原作流程
目標也不能用得太短太具體,可能要有一個比較虛無縹緲的目標比較好下手,否則可能會陷入不管岔路,一路往終點狂飆的窘境
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