首先要感謝友人在聽到我這邊的不安之後,很爽快的答應當KP帶我這個平常只看跑團影片的潛水仔。
早點睡店長
1 months ago @Edit 1 months ago
結果不只花了朋朋珍貴的周末兩天跑團,朋朋事前還把劇本翻成中文,又畫了角色立繪Q口Q 因為其實定位是陪我這隻菜雞練功,我其實預設是劇本材料是日文+いらすとや,就到時候我們RP是中文而已這樣, 所以跑團一開始,螢幕上跳出中文劇情提示,我整個內心非常對不起朋朋啊啊啊~~~甚至到後面NPC是朋朋熟悉的筆觸畫風登場的時候,我覺得我應該要跪在地心感謝朋友QQ 謝謝朋朋把珍貴的空閒時間拿來準備這次跑團嗚嗚QQQ 真的很不好意思也很開心,真的非常非常謝謝嗚嗚嗚嗚QQQQ
早點睡店長
1 months ago @Edit 1 months ago
因為在說明裡面有提到以下幾點:
「キャラクターシートの作成」
「ダイス判定の練習」
「ロールプレイの練習」
我就想說ㄟ這不是很符合我想要的嗎~~所以我就輕率的提案給朋朋但是後來遊戲一開始我覺得我是拿石頭砸自己腳
請記住以下這句說明,很重要
探索者は今まで生きてきた一切の記憶が無い状態で始まる。
早點睡店長
1 months ago @Edit 1 months ago

以下為方便敘述,有需要時朋朋會以麵K,我以N來代替
早點睡店長
1 months ago @Edit 1 months ago
因為自己也有看過一些是從探索者失去記憶醒來作為開頭的劇本,所以我對於說明裡面提到的「キャラクターシートの作成」,一直有種擅自妄想是參加那種手作教室,老師會先要學員把材料一項項拿出來準備好,再開始說明如何使用之類的;所以我以為會是KP先要PL拿出角色紙,然後開始說明捏PC會使用到的屬性後再擲骰,確認完是這樣的角色以後再進入劇本失憶。
早點睡店長
1 months ago @Edit 1 months ago
但是劇本它真的是 從 0 開 始 一 步 一 步 來
早點睡店長
1 months ago @Edit 1 months ago
我自己是覺得如果PC已經設定好,那縱使失去記憶,但是因為PL心裡已經有這個PC的存在,所以在RP時可以帶入這個角色的特質,讓這個角色在潛意識還是存在,因此也能做一些小動作的描述處理,在RP時會比較能保持個性的一致性。
然後可以在一些走劇情的時候比較好可以用屬性、技能來跟KP求擲骰的機會
可是這個劇本它真的沒有
這個劇本要等到整個PC屬性大滿貫應該是已經比較靠近中間的地方,但是在劇情進行時,PL自身是不知道自己現在到底算是走到哪邊,因此我在一開始要RP的時候真的有「ㄟㄟㄟ~~不是應該要先揉黏土ㄇ」的心情←
一開始的屬性擲骰,就結果而言是跑出了一個普通一個可以作為角色特徵的數字,但是我個人會覺得沒有辦法只憑這個來去定下角色個性設定
早點睡店長
1 months ago @Edit 1 months ago
所以我就先抓了一個比較不會造成問題(?)通用的個性感覺設定來跑RP,就是比較不拘小節,思考有點大剌剌,整體來說率直個性但又不要把這個特質凸顯的太明顯。
為的是這樣的個性會比較願意去進行四周環境的探索和跟隨指示做事。
早點睡店長
1 months ago @Edit 1 months ago
但是又不要太多描寫去凸顯這個率直個性,是為了如果之後其他屬性的擲骰出現以後,如果有更關鍵影響PC個性設定的要素出現的話,讓PC前後個性不要太歪
早點睡店長
1 months ago @Edit 1 months ago
我就是一個死死抓著PC皮很怕皮飛走的狀況,但是我覺得整場來說還是相當亂流,特別是在下半場的時候
因此在前半段我大概都一直處在有這個屬性的數值確定時,邊在想角色要往哪裡捏,這裡RP可以反映這個數值的影響加進來的狀況嗎?這樣的狀態
早點睡店長
1 months ago @Edit 1 months ago
另外,因為一開始角色實在是有點小無個性,所以我有借用某物品,在RP時透過PC跟物品互動的狀況來輔助表現PC的狀態或心理(艸) 要不然我覺得我有點難產出
但也因為這樣它的出鏡率實在有點高(艸) 麵K也說它應該沒想到它會有這麼多戲份(艸)
但是可能是因為死死把它當作救命稻草的關係(?),在後面有幾次靠它渡過難關XDDD PCPL都衷心感謝它
早點睡店長
1 months ago @Edit 1 months ago
然後在此次擲屬性的時候可喜可賀的喜得第一次擲骰事故XDDDD 不過感謝麵K溫情,讓我可以用HP換重骰XDDDD
全脂讀者麵餃
1 months ago @Edit 1 months ago
其實還好啦我翻譯有用AI偷吃步,但有校對XD
以前面沒什麼設定根據&啥數值都沒有來說,我覺得店長真的很會RP惹!!!我自己跑搞不好連RP都懶,會想設定完再說XD
是好人好事代表友人麵K降臨~~又會RP又能PCKP還會畫畫,即興發揮信手捻來~~我要誇誇~~~
等屬性抵定以後,可喜可賀終於可以開始選技能,這裡就有點以咩它的角度來思考了←
早點睡店長
1 months ago @Edit 1 months ago
因為感覺是個以探索路線為主的劇本&可能有機會以後再使用這個角色也不一定,所以除了以探索者三神器的觀察/聆聽/圖書館為目標外,也把急救、精神分析列入想要的技能範圍探索型補師
早點睡店長
1 months ago @Edit 1 months ago
如果可以的話也想要有點自保的手段,這部分主要是考量到角色在屬性部分的SIZ有很不錯的數字,不過因為STR普通,所以感覺無法走太攻擊性的路線。
然後剛好在這之前的POW角色骰出了可以算是相當有膽識的結果←在先前和麵K在骰別的劇本的角色,在POW平均都偏低,所以在骰的時候其實有點抖XDDDD
綜合想要的技能和骰出來的各屬性數字,我思考了一下很久,後來想到的是精神科的護理師
設定是任職的醫院是有提供住院治療,也就是病患會有自我傷害或是攻擊他人的狀況,因此護理師對於病患的細微動作以及聲響會很敏感,藉此滿足我想要把點數用在觀察和聆聽上面XD
在病患失控時可以去壓制和安撫的能力→擒抱、說得、信用、精神分析
在分配職業和興趣點數的時候,我把技能分成角色在護理系求學會學到、實習會碰觸到、實際進入職場,這些階段主要使用職業點數點;進入職場後再進修的技能用興趣點數
然後還有剩下一些點數可以用,加點了醫學←覺得符合角色設定可以有
藥學好像也有點一點的樣子?
然後為了角色個性潤色,選的是製作(玩偶),設定是因為會有小朋友的患者,為了可以讓他們能夠比較放鬆來互動,所以透過製作玩偶來陪伴、安撫這些患者。
早點睡店長
1 months ago @Edit 1 months ago
大概是使用這樣的心路歷程來捏角跟預備如果KP有提問的時候的應答準備←然後朋朋很爽快的啥都沒問就準了XDDD 謝謝KP溫情<<<
因為花了一些時間,麵KP還安慰說等我結束以後就換他燒腦惹
原本還在想? 結果後來看了劇本以後才發現這裡對於KP超殘酷的XDDDD 這個指示確定真的是要給新手KP的ㄇXDDDDD
但是朋朋很優秀的毫無破綻的引導菜鳥跑完這部分的試煉(???)
然後~~接下來~~就是~~整個劇本~~我覺得最痛扣的地方惹~~
早點睡店長
1 months ago @Edit 1 months ago
我當初選這個劇本的時候沒有想到會要進行一場哲學思辨QQQQ
早點睡店長
1 months ago @Edit 1 months ago
覺得PC皮快掉落((((( ←應該說已經不保
因為PL本人真實INT真的沒有很高,場外已經覺得啊就大家歡喜就好(腦袋是陳雷跳舞)
謝謝KP在這邊是用自己燉的香噴噴NPC,不然PL真的很想陣亡(我就膚淺看臉)
早點睡店長
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
我覺得KP朋朋很棒的是—特別是事後看了劇本這裡真的內容一片荒蕪(())
但是KP扮演的NPC很適時的邊安撫PC的情緒,讓NPC整個很立體,理性中帶著人性關懷溫柔(場外油腐覺得香香的)
也因此在劇情最後的關鍵時刻,其實很有可能一骰PC往生的狀況下,場外油腐還在跟KP爭取說會不會我的PC其實知道NPC先生跟他老公是一對的這個機會(())
結果PC很爭氣地在這個生死以及BL劇情成立關頭,直接出一個スペシャル跟一個クリティカル還是命定的01wwwwwwwwww
原來這次監督跑團的骰子女神也是BL大神,信BL得永生(((((
結果導致跑完團後面的衍生設定一發不可收拾(((((((((
我們隔天的Line後日雜談的設定直接就是我們這次跑團10小時的對話加總wwwwww
早點睡店長
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
真的很感謝朋朋寶貴假日時光用來跟菜鳥PL跑團&練習操作介面
早點睡店長
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
然後這次連假又願意再陪我跑一團複習團凹嗚,人好好
↑火速地已經對於介面記憶模糊的窩,複習發現怎麼都音效登不出來<<<
早點睡店長
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
離題惹,總而言之謝謝朋朋給我一個超美好的初次跑團體驗~~希望朋朋也有覺得整個過程是開心的