八雲是我弟
1 months ago
絲之歌-其實還有些細微的沒打完總之是100%破一個,我第一次打完真BOSS後存檔失敗又打一次,然後才知道100%要打一次,一天打了三次真BOSS
https://images.plurk.com/4zuxQ367WMuZU4Ro9m530J.jpg
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八雲是我弟
1 months ago
感想慢打
八雲是我弟
1 months ago
再不打羊蹄山要來了簡單打打
八雲是我弟
1 months ago
被講最多的難度問題,如果要用難或不難二分法的話絕對是難的那邊,但是打完的整體感想難度不是一直都很高而是難度曲線有問題
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八雲是我弟
1 months ago
應該很多人都覺得最難的是一章後半到二章前半,之後到了三章突然遊戲變簡單,真boss又突然難回來
八雲是我弟
1 months ago
再加上序盤其實算是難的那邊,自然把一堆人心態弄崩
八雲是我弟
1 months ago
不過時至今日,一章的難度高點BOSS現在的突破率有63.5%(steam成就達成率),這其實證明遊戲不是難的沒道理,只是比起前作一開始就對玩家要求過高。
老實說我也不覺得這個設計是好事就是。
八雲是我弟
1 months ago
難度這麼高的原因可能就跟很多人說的一樣,silksong本來是前作的大型DLC,只是太大型變成新作。
所以設計的原點就是以玩家可以打敗前作DLC BOSS,惡夢王克里姆,可能甚至加上可以突破苦痛之路的玩家技術為前提。
八雲是我弟
1 months ago
所以說到這裡,去除難度問題其實前作的優點都沒有少,優秀的操作性,廣範圍的探索,有趣的BOSS戰這些要素都是有的,那其他還有哪裡不好。
八雲是我弟
1 months ago
我覺得不好的地方就是玩家親切,和其實有一點開發時間不足的問題
八雲是我弟
1 months ago
玩家親切的部分,我覺得這個可能取自於絲之歌開發時間過長的問題。
絲之歌當年該出的時間,類魂或是其他高難度遊戲都還在玩家要重新挑戰BOSS或是其他retry都要經過一陣折磨的時代,我想絲之歌當年也是這樣設計的。

但是他延期七年半出來時已經不流行這個了,甚至這類遊戲都開始流行BOSS RUSH模式了
八雲是我弟
1 months ago
當然也有可能是Team cherry本身設計sense就是這樣無關時代,但是我願意用上面的理由說服我自己。
八雲是我弟
1 months ago
再來就是明明延期7年半卻看起來有點開發時程不足的問題,我想當年看過預告片的人都會相信絲之歌延遲絕對不是遊戲開發的問題,一定有其他外在因素。
八雲是我弟
1 months ago
結果就是出現複數把雜魚放大,然後召喚雜魚的BOSS,甚至還回收再利用,這類BOSS有不少都要打兩次
八雲是我弟
1 months ago
外加地圖多多少少有一些看起來本來想做點什麼但是作廢的痕跡,我當時浮現開發時程不足的感想很想忘記這個想法但是真的是滿明顯的。
八雲是我弟
1 months ago
但是即使有一些明顯可見的缺點,遊戲本身還是棒的。我也是打了個除了speed run和鐵魂難度以外的所有成就。

現在steam評價從褒貶不一變成了略好評,我想應該是破關的人變多了。我不知道算多還算少但是打贏真BOS S的成就已經有14.2%了,評價大概是會慢慢回穩。
八雲是我弟
1 months ago
更何況這個評價還是背著某國家翻譯問題太大的debuff 生出來的。
我破了之後某國語言也就是那個某個國家的人翻的,也真的是無奈。
八雲是我弟
1 months ago
silksong在metacritic玩家分可以拿到9.0絕對有它的理由,一樣用二分法來說遊戲好不好玩絕對是好玩,但是要記得這遊戲難度毫不客氣而且有點不夠親切,可以接受這個問題下來玩就是一款比起前作毫不遜色的傑作。
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