日藤
1 months ago


https://images.plurk.com/6yb0qQrijV4tjtowuYOwe2.png

德謨克利特之井



結團感謝
latest #14
日藤
1 months ago
訃告無名的續作。是當時帶到一半產生的靈感。

以下可能會提到團務內容!
日藤
1 months ago
日藤
1 months ago @Edit 1 months ago
我一直是《Rusty Lake》系列的粉絲,也一直覺得它很適合作為 CoC 劇本的致敬捏他(過去十年內應該有複數朋友聽我提過(),這一次可以算是實現了

因為跑完訃告無名後 PL 急著想續()遂比以往的劇本都更沙盒。預想流程也是執筆的劇本中數一數二少的。檔案字數少到一度懷疑這樣帶不帶得成。
立即下載
日藤
1 months ago
但 PL 和 PC 們都太會拋接球了,即使必須臨時撰寫劇情和 NPC 也沒有不順卡住的感覺,也是大家的 sense 讓團務到最後都沒有露餡(幹
日藤
1 months ago
相對而言,也為了能隨時應對各種發展,是背景設定著重較多細節的劇本。平時由於不想給 PL 造成負擔盡量不這麼做,但《井》的 NPC 之間有複雜的聯繫,之於 PC 的立場更加灰色。以致要託出哪些情報、隱瞞哪些資訊,如何得到幫助都是需要額外考量的地方。

如果不是阿赫和阿裔在,我應該始終不會開這種劇本吧
日藤
1 months ago
對蘭蘭、小直、扭扭而言是實質的第二次 CoC,雖說《訃告無名》已經表現得很好了,這次又有更上層樓的感覺

RP 的速度、品質,接續上下文的流暢性乃至討論時提出線索的方向、注意到微小的線索,已經不再有那種觀看有經驗的玩家討論,偶爾才插話兩句的感覺了。即使作為比較被動的 PC,在場外也能輔助其他適合當下場合 PC 行動

PL 樂於給其他隊友甚至 NPC 發揮的舞台這點,我也格外感謝。TRPG 是社交遊戲,「眼裡有別人」真的是非常重要、且很影響體驗的。
日藤
1 months ago
Reunion 結局在我的預想中大概有 80% 可以達成吧。大概就是少幾個線索也不礙事的程度(?)不過也得要 PL 有心跑才能完成,非常高興看到 PL 認真處理細節,有些還是我其實沒想到的wwwwww帶團時會依照 PL 的用心程度給予劇情或判定的放水,《井》也是經常邊帶邊決定「啊不要為難你們好了wwwww」的團務(。

對我而言,身為 GM 的樂趣是 PL 採取了自己未曾設想的對策,考慮到我或有事先伏設或其實沒注意到的細節。這是迄今為止都只寫高自由度劇本的主要原因,之後大概也會這麼做。
日藤
1 months ago @Edit 1 months ago
這桌 PL 是我成為 TRPG 玩家以來最最想要珍惜的組合,是千載難逢的緣分。也許彼此的人生會變得忙碌或辛苦,但希望我們始終都可以擠出時間一起跑團
日藤
1 months ago
劇本名稱「德謨克利特之井」,來自古希臘哲學家德謨克利特說過「真理躺在水井的底部」,後來意指祕密與真相的藏匿之處。作為探究宇宙奧祕的 CoC 可以說是最適合不過的核心意象了吧。在劇情的最後,我也把月湖形容成一座巨大的深井。
日藤
1 months ago
與《訃告無名》是上下篇的《井》原捏他延續〈銀鑰匙〉,採用原作後續〈穿越銀鑰匙之門〉。以及〈月之沼〉。

這幾篇也是我很喜歡的克蘇魯神話作品。
日藤
1 months ago
最後寫幾個本次反省點(

有些線索應該可以再直接一點

有反制手段時應該更慷慨一些

被動個性/立場的 PC 還是另外設計發揮舞台體驗會更好

決戰時 PC 干涉空間太少,加上有點晚了不希望節外生枝,好像缺少發揮舞台。下次還是要考慮把決戰回切兩次
布丁Way蟲
1 months ago
讚為什麼不能按100次?! 跑的期間剛好在補方塊(?)也有發現一些捏他致敬超開心!!結局寫的是Reunion「重逢」也好喜歡 ⋯⋯這次結團也跑得又哭又笑⋯無敵滿足⋯⋯
語彙力退化好多(?)但總之感謝KPㄊㄊ開了《井》能跟大家一起延續前作的故事真的超開心的!!!
日藤
1 months ago
puddingbug_273874: 也超感謝阿赫和克里斯……好喜歡克里斯的每一次RP,展現人性的時候、掙扎的時候、真情流露的時候,克里斯都是最好的狗狗……

鏽湖狂粉玩捏他玩得不亦樂乎 而且知道阿赫可能會 get 到就更放肆了(幹

捨不得再讓PC們跑CoC了()但還是可以一起跑後日談
back to top