ᴢᴢᴢ│𝐄𝐅⋄奧布里
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#地宮迷走
latest #13
【前導】

你(們)收到OMSI的報告,說地底某處座標傳出不明波動,請收到此報告訊息的隊員判斷自身等級、能力後再決定是否整裝出發,推薦至少需有一名B級(含)以上哨兵或嚮導在場以保證安全。
OMSI已先行探查過大致環境並繪製簡易地圖。

以下是座標資訊、初步探測報告與說明……

一、此地入口並不隱蔽,高約170公分、可供一人通過的拱門狀入口猶如人工雕砌而成,入口處已架設簡易據點並派駐一名OMSI人員,進出必須出示通行證並請事先完成探勘登記。

二、一次僅會有一支隊伍進入,裡面並無其他包含動物在內的活體或OMSI人員。

三、本地宮為單一出入口,若在探勘過程發現其他出口請勿貿然通過,記下座標,回報OMSI。

四、地宮內部缺乏光源,然空間廣大、空氣流通,初步判斷可駐紮簡易營地或升起營火,實際情況請各自判斷。

五、請勿冒險,若體力用盡或出現精神不安定狀況請盡速撤離!
【環境說明】

看得出風化痕跡的巨大古遺跡群,有幾處尚未乾涸的小綠洲顯露生機,部分階梯似乎還有足跡殘留。
有些平台留有像是儀式器具的物品,也有幾乎破壞殆盡的冷兵器殘骸,入口處附近有疑似人骨的碎塊。
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【前進方式】

一、順序自訂, 決定格數,方向請依據腳印方向和數字。
出發後中心的休息區/終點也視為一格,如在5骰出1則停在休息區。
如重複踩到同格可視為鬼打牆,請自由發揮。
已調查過的【調查】格請視為休息格,請自由發揮。(3為例外)
起點與終點為同一格,僅有「繞完一周」後剛好踩在終點格上才算完成調查並離開。
如一直路過終點可骰 判定是否能識破幻覺,可自由發揮。*

二、順序自訂,一次僅走一格,走完一周即通關離開。
【離開條件】

一、走完一周正好踩在終點格上。
二、耐力歸零即強制撤離。
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1 months ago @Edit 1 months ago
【骰子判定】陷阱 & 幻覺格

:吉為成功避開陷阱或不受幻覺影響,凶反之。
:骰凶後需加骰20面骰決定扣除多少耐力值。
:請依格子指示

※普通人無須進行幻覺判定,若設定是具有靈感者或單純想骰也ok※
ᴢᴢᴢ│𝐄𝐅⋄奧布里
1 months ago @Edit 1 months ago
【幻覺識破】(二周目開始可使用)

當調查者在7、8、9、10格子上骰出會超過終點的步數時,可在移動前加骰 判定是否有察覺自己正在鬼打牆或是走過頭,吉則成功識破,凶則繼續迷走於地宮之中。
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1 months ago @Edit 1 months ago
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ᴢᴢᴢ│𝐄𝐅⋄奧布里
1 months ago @Edit 1 months ago
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1 months ago @Edit 1 months ago
不好意思做了一個可能有點複雜的地圖遊戲
不想限制太多所以放了很多自由發揮的空間,有任何問題都可以問我!也可以自行更改成更方便的模式遊玩
大家跑地圖時可以上tag我會帶著感恩的心去海巡轉噗
看起來好好玩!!這幾天來跑跑,感謝地圖製作⋯⋯!
KleraCemen: 謝謝!! 屆時請務必讓我參觀
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