以為題材會蠻好發揮,結果出乎意料的……不怎樣。XD
本來想說應該是以一代為主軸,換人換祖先去發展劇情,結果把祖先模擬器的躺椅換成了用機械手臂抓著主角後腰去模擬行動,旁人就很像看人玩VR那樣看主角在那邊虛擬飛簷走壁,就挺怪的。
而且是會頻繁從祖先場景切回現實場景,看久了就覺得……有點尷尬,畢竟現實端其實沒什麼好演,就女主角和其他人一直O口O和O_O盯著看。
背景改成雖然是在A公司但女主角是想找解決暴力的手段,希望刺客和聖殿騎士共存,只是老闆(同時也是她爸)還是聖殿騎士腦,找蘋果只是為了統治。場景就是A公司囚禁一堆刺客後代,結果被反殺。沒理解錯應該是這樣。
只要有人拿著寶物舉高高講超過五句話就是要被幹走的節奏,啊不過這我不懂是我太敏感還是鏡頭目的真的太明顯就是。XD
有的場景和台詞看起來意味深長可是好像又沒頭沒腦的。例如「你今天中午……吃的是,牛肉麵,對吧?」那種微妙感,就……蛤?
然後模擬器階段沒演怎麼拿到蘋果,就是祖先搶到了給某個人帶進墳墓然後A公司就找到位置,雖然明白祖先戲份有限可是覺得有點省略,如果把跑酷、戰鬥和拿蘋果放一起演,好像比較能全面展示這遊戲的特性(因為有一段感覺是純演戰鬥、跑酷、強調教條重要性),像一代那樣去某個遺跡拿加上後續逃脫戲就很夠了。
蘋果戲份最多的時候是祖先端一個反派舉高高照太陽,再來就是現實端反派舉在手上像投影機那樣發光,我以為要展示蘋果威能(期待二代能玩蘋果的效果)結果並沒有。
中間演示流血效應的時候居然不是演主角跟祖先敵人打的回溯,而是跟祖先打XD,看到真的有種荒謬感,然後居然在模擬器內還能看見主角媽媽跟主角對談……啊好吧可能是電影設定。
總之就是A公司抓主角來玩祖先模擬器要找蘋果,順便把主角練到99等加上教條意識覺醒,被反撲。END
純看動作片的話我覺得沒有到很優,那種很帥很刺激的場景比較少,不知為何音效也沒有說很有打擊感,個人感覺。
反派台詞:回到沒有刺客教條的時代(手持蘋果)
我:呃是也不用吧應該是到暗影者之前就好