[PTCG][實卡]
https://images.plurk.com/7AglcqgSOIIbfy1fFA8VXN.png
獺最近都用這組去道館送勝場送幸福
但可以的話還是想要有更好的遊戲體驗
求修改建議
雖然有多龍但是請別跟獺說去玩BIG 6
latest #13
東燃
1 months ago
海豚俠ex我玩蠻久的了
目前我推兩個軸向A惡系桃歹郎換位軸 B祭典角金魚軸

A惡系桃歹郎換位是
搶先攻,場面只要做出來(1)戰鬥場放一隻波普海豚 (2)備戰有桃歹郎ex,0費撤狃拉(或莫魯貝可)
在先攻二回合就可以 (1)進化海豚俠 (2)桃歹郎把0費撤狃拉推上去,海豚俠進化ex (3)0費紐拉撤退 (4)附加1水能,開揍250
之後海豚俠要做的條件都一樣,只要能讓要進化的海豚俠放在戰鬥場上開始回合,桃歹郎ex就可以幫忙讓他下來換位進化,這個軸向的好處是換位非常自由不怕干擾,最大的缺點就是人家會針對你桃歹郎打,而不是海豚俠。
但強處就是,進化很快、而且海豚俠進化不仰賴物品、先做好放著,對手唯一干擾手段是扁惡系換位軸。
東燃
1 months ago
https://images.plurk.com/1T3bzygPEsZvRRmHJUwwZo.png
參考構築長這樣,不過這構築差不多是黑白龍那一彈的版本,可以再更新
東燃
1 months ago
【驚愕】盤面を制圧してサイド一気取り!?新弾で強化されたイルカマンexがあまりにもグロすぎた件【ポケカ/...祭典角金魚的話是這個(拉到構築看就可以)
操作上很有趣,邏輯一樣是把海豚俠放戰鬥場,用海灘場地換位之後,角金魚在戰鬥場、備戰區的猴子就可以指定檢索,以影片構築來說可以檢索2次,那體驗會舒服非常多。
立即下載
東燃
1 months ago
-
你貼的大劍鬼構築我有看人用過,但討論後問題覺得蠻明顯的
(1)沒有抽濾軸,代表非常仰賴支援者,但也沒有3.0,所以唯一補強的方式是米粒龍(但如果沒有米粒龍或米粒龍拿不到氣球就會很尬)
(2)大劍鬼換位軸我覺得有兩個理由不是海豚俠適合的換位軸 a.二進不好做,慢,而且進化的方式跟海豚俠ex進化的邏輯不同,一定會遇到的一個問題是:大劍鬼換位軸還沒做出來,要嘛大劍鬼軸死光或著海豚被清光,檯面都還養不起來就結束了 b.大劍鬼會強制對手也換位,這對於海豚俠需要頻繁換位來說不一定是件好事,因為通常對手可以換出比較無害的對象上來 ,大概是這樣,所以什麼時候用大劍鬼,我只能認為至少不是適合海豚俠的軸向
東燃
1 months ago
你貼的這構築來講我有點覺得沒有方向,意思是我不知道這構築遇到什麼對手要用什麼方式解決,譬如遇見多龍,如果是腰帶構築的海豚俠ex可以 a腰帶+b烏栗 +(c引力山岳) 之類的方式處理,不過你貼的構築中看起來沒有假想敵。
所以我覺得,先往『目前的構築遇到假想敵有沒有辦法處理』會是改良構築的好方向。
東燃
1 months ago
突然跳出來講一大堆不好意思
bm200300127: 不會啦,很有收穫,上次參考完你分享的超電小鱷魚影片也讓我遊戲體驗有變好w
其實目前的目標是維持獺玩獺的人設把大劍鬼用到退標,所以也不執著海豚俠,有好的構築感覺都可以嘗試。
最近是有想到幾個可能:
1.等新彈出來玩兔子
2.用目前的漩渦上氣球夜菇撤退換打手策略,改塞中立中心和敗露球菇打小人牌
3.把自己現有的古劍豹跟大劍鬼mix
https://images.plurk.com/2MQe5haEXQ3XB4qFLiMhlh.png
比克提尼剛結束的時候我是這樣組的,感覺比現在難鋪場,而且馬又佔空間。
現在看完你的分析,開始在想需不需要把3.0裝回去,還有土龍逃跑能不能當換位手段,還是要塞個弗圖劇本,如果以舉例的對多龍來說,沒有腰帶和山脈的我是不是要來放猛攻手鐲和空手道王……
東燃
1 months ago
要主玩大劍鬼的話,參考一些別人的玩法當起步蠻好的,不過還是要有心理準備其實強度一般,比較吃觀念跟操作才有普通的勝率。
1
大劍鬼為主的構築【ポケカ】新カード ダイケンキ デッキレシピ4選 (Samurott) パオジアンex セグレイブ テツ...2
大劍鬼中立中心【ポケカ対戦】新環境で最強非エク構築爆誕!?ダイケンキデッキが最強過ぎる【ポケモンカード】3
大劍鬼混海豚俠【ポケカ対戦】環境デッキを完封構築爆誕!?ダイケンキデッキが最強過ぎる ブラックボルト&ホワイトフレア【...
※以上大致都是黑白龍彈剛出時候的開發影片
東燃
1 months ago @Edit 1 months ago
其實主打大劍鬼我可能比較推......嘗試中立中心的那一片,不過要先理解大劍鬼本身的特性
1非規則怪
2招式 1水  30+ 增加身上能量*50的傷害
(這個要理解它是開招才需要1水,但是增傷不用,所以
1水+燃火能量=230
1水+反轉能量=230(獎賞卡落後)
1水+1草,場上有草能*2特性菊草葉,共3能=180
都是成立的)
東燃
1 months ago @Edit 1 months ago
然後大劍鬼混海豚俠,看第三部影片的演示會有幾個點:
1 大劍鬼特性主要是解海豚俠手痠(場上要有0費撤退怪=夢幻),但這時候通常打不到對手痛點,所以這個構築中有惡系的瑪狃拉(特性:當瑪狃拉從備戰區移動到戰鬥場時,可以指定對方一隻基礎到戰鬥場)
操作順序參考影片:先執行完大劍鬼,然後選擇性發動瑪狃拉特性(可以不發)【ポケカ対戦】環境デッキを完封構築爆誕!?ダイケンキデッキが最強過ぎる ブラックボルト&ホワイトフレア【...這樣能比較好針對基礎型對手、也比較好打到要打的目標(譬如吉雉雞),以及省老大
※瑪狃拉1費撤退,所以需要有氣球/附1次能量
東燃
1 months ago
2影片中的沙奈我覺得不夠兇殘(?
現在的沙奈猴子3~4是可以的,需要一個心理準備是,面對海豚俠/大劍鬼的組合,沙奈玩家的正常準備會是「你一拳打不死時,就給你揍一拳大的」,然後2~3猴子把傷害轉給你主打手,「衰退」。
所以這套牌操作本身還好,但困難的是挑打的對象會影響很大。以及,即使操作跟觀念都沒問題,面對上位牌型大概能打46開應該算是不錯的勝率了。
東燃
1 months ago @Edit 1 months ago
我自己的話,應該會先嘗試主玩大劍鬼
因為大劍鬼能調整打點,而且光是1水1燃火(還不用配戟脊龍)就能做到230打點(能湊到1反轉1燃火的話,是330的爆發喔......),這打點已經比海豚俠漂亮了,在大劍鬼軸內、打點這件事海豚俠才是額外的。
供參考(?)
back to top