不知道是不是打了太多預防針
現在到差不多要爬山的副本那邊覺得故事沒想像中糟
王女也沒有想像中討厭
近七版之後心情上直接變成觀光客
終於沒人要叫玩家英雄了(幹
也有可能因為這樣看什麼都覺得不錯ㄚ 你們多體驗一點當地風俗民情
五六版面臨世界危機的時候還要跑腿就會覺得有點(…
我不知道ㄝ 反而是七版的跑腿任務我一直做的蠻有耐心的
也不覺得不趕快往前會怎麼樣
嗯…?無駄が多い…?
二皇子珍惜家人的那個段落感覺可以換個方式講不用讓他自己像念說明一樣全講出來吧
但還可以接受
真的沒有很糟啊再糟都糟不過4.0米糕篇吧
有一些角色洗白轉ㄉ有點硬(對我在說蜥蜴)
但還能接受 目前為止還沒看到誰智商嚴重下線的
真的有點意見的地方是不要為了讓角色維持角色的樣子就一直讓角色同個說話方式吧
尤其是牽扯到革命跟國政
可以理解有些人覺得拉瑪特跟莉瑟不該出現在這種場合
唉 但我覺得是台詞口氣問題
拉瑪特現在看是覺得還好
嗯西部荒漠的劇情有點不需要 不知道幹嗎塞進來
反正我觀光客路過打打盜賊 可
雅修特拉什麼事情都還沒聽就先猜黃金鄉是鏡像世界真的很恐怖WWWWWWW
他一講我大抽一口氣 什麼!對耶!我沒想到!!
我真的以為是什麼高科技古代文明原來不是…(好笨
不過倒是一開始就知道黃金鄉在講的應該是living memory 活死人城(幹
滑太多社群了知道中間有個金色雕像……()
但看中間解謎把南美洲大陸跟電子科技城接起來的過程還是蠻有趣的
我一開始真的在想 哼 好 就看你怎麼接
六版也是啊雖然早就看過エルピス的圖但還是搞不懂要怎樣才看得到過去的古代人
真沒想到堂堂正正的給你時間穿越 好吧 時間線要素 我愛的
唉好在意 門的另一邊到底發生什麼但是要睡覺了
20年前走出來的都是拉拉肥
但看淑芬長的一副人族的樣子是為什麼ㄋ…住在哪邊的居民到底是怎樣
蜥蜴人也是不知道在執著什麼 前面鋪陳有點太少了??看起來很像瘋狂追求力量的反派
沒辦法共感…=.=
淑芬美麗
真的沒辦法不叫淑芬耶??第一次聽到聲優念スフェーン才知道他們那個スー的音拉得好長
聽起來就更像淑芬....
哇勒要最後一個任務了
解到這已經大致上給得出感想
覺得七版主題還不錯,但可惜的地方太多了,沒好好發揮
我蠻喜歡後半思考活人界線的主題(?)可能因為剛好有朋友跟我分享眾神派對也有這種設定,那時候也是聽的津津有味
副題感覺還有參一點家庭的羈絆…?但這個部分就處理的 說實話很不好()
看了一些評論是說佐拉賈那段是刻意不作著墨的,表示我們沒人去主動了解佐拉賈的內心,如果沒這麼做或許會有不同的結果
雖然說我有被這個講法說服但、但!
不…我覺得看遊戲文本的受眾通常是很被動的,主動給出資訊並且引導才能達到較好的效果
(5版評價很高我覺得也是因為石川小姐蠻擅長塞很明顯的暗示,然後最後再讓所有的伏線交匯引爆情緒)
然後コーナ和拉瑪特的羈絆又太倚賴說明和淺顯易懂的角色特質了,反而覺得很平板(感覺上就是知道他們被設定成這樣,只停留在感情好就只是設定)
如果可以有一些小時候變得要好的關鍵回憶的話或許會更立體吧
佐拉賈和巴庫假假真的很浪費~~~~!
一個背景給的太少,另一個洗白的太快(我不知道,心境轉變可以是這麼快的嗎…???)
對他們的印象只停留在目的很平板的反派(路障)就結束,卻又在一些地方感受到製作組有嘗試想要讓玩家同情、甚至是喜歡他們
但前面鋪陳沒做好就真的什麼都白搭…!在看到這種意圖的時候反而覺得反感
學姊和捏西帕(不要一直叫人家捏西帕)也是
收的有點草率
應該說在七版之前對這些角色缺少的東西著墨本來就很少,又或者只是七版的篇幅裡對他們成長幅度的描寫不夠
靠北我超喜歡師徒兼親子的怎麼這樣就結束了!ㄚ!
不過捏西帕最後還是有騙到我眼淚 我恨你 捏西帕
有個小插曲是在捏西帕拔完風塔電源之後我按了情感動作拍拍,結果旁邊有個剛好在看一樣劇情的人也跑過來拍拍,還多按了一個安慰
好可愛哈哈哈
然後拉瑪特…
其實我覺得拉瑪特沒什麼討人厭的地方
就是一開場就讓大家看到莉瑟的影子+後半被寫的有點聖母感覺不討喜…
責任越重的人沒成長會讓人越不喜歡吧
寫角色成長真的不是讓他們說說要成長、想變得更喜歡大家就能成ㄉ……
不知道還能怎麼評