生鏽筆頭 已經
1 months ago
#魔物 #荒野
上一篇是單純打普通omega
這次來講點零式感想

目前是還沒打過,雖然在野團跟人打有到第四區過,但還是因為能貓的次數太少最後沒了

個人覺得怪能有挑戰性,完全ok,但定位要明確
現在零式給的貓次數跟時間限制說真的大大降低任務容錯率,如果製作組不想改難度想原汁原味給玩家像是打FF14王的感受,那貓次數就大方一點,時間給多一點
不然就是全部活動裝備素材刷普通omega就能做好做滿,零式留給想挑戰高難機制的玩家就好
而不是像現在這樣,容錯率不高,同時你用活動獎勵告訴各位玩家,這隻沒打過你做不到所有活動裝

現在是沒有很想繼續挑戰零式了,大概明天轉片手坦補配裝加npc打看看,試幾次還不行就直接放掉不打了
生鏽筆頭
1 months ago
這次打零式後最大的疑惑果然是那個吧
我開始不懂荒野的定位在哪了

一開始為了推新手跟休閒玩家好入門,難度大幅降低
可現在好不容易出了聯動活動,結果該活動的裝有一堆要打高難的怪才能做,而且不是只打過一次就好,你還是要刷好幾張素材
可這款不是定位在好入門嗎?至少我是這樣覺得的
結果活動設計成不打高難拿不到完整活動獎勵...
生鏽筆頭
1 months ago
還有另一個吐槽點是,這次活動設計用意明顯希望是讓各玩家一起合作打副本
對,就像FF14一樣
不過實際上普通難度的omega大家一律推單人找支援獵人打就好
這邊也是蠻搞笑的w
但是這也是好事,不想連線的人可以靠支援獵人當隊友
跟....這次支援獵人ai大幅加強我認為是他們也有意識到,這怪單人根本打不了(先撇除高手玩家以普遍玩家程度來看)
所以加強了支援獵人強度,這點我是蠻支持的
生鏽筆頭
1 months ago
是說他們都出了法師道具讓大家射光線
覺得能在出個拉仇恨的坦用道具
零式難度就是難在倒坦跟沒坦的懲罰力道很高
可玩家機體是獵人,又不是有技能組的光戰

拉仇恨這件事太不明顯
玩家們知道誰要當坦沒錯,但什麼時候能拉住,什麼時候拉仇效果會消失?(獵人沒技能效果能馬上拉怪)
這些資訊差操作差就是這次零式的難度來源
至少我是因為這樣打的很煩躁
立即下載
生鏽筆頭
1 months ago
沒拉住仇恨就會被飛彈懲罰
被懲罰導致無法打頭拉仇恨
於是繼續下一波的掃射懲罰