有時候,我們會發現自己仍然深深喜歡一件事,卻不再從中得到快樂。這種矛盾的心情,很難簡單地用「厭倦」或「改變興趣」來解釋。因為「喜歡」是一種內心的認同,而「快樂」卻往往需要外在氛圍的支撐。

就像有人依然熱愛音樂,卻在演唱會的商業化操作和歌迷的惡劣行為中,感到純粹的喜悅逐漸消失。熱愛沒有改變,但那份快樂卻被外界因素稀釋,甚至扭曲。
對我來說,遊戲就是如此。仍然喜歡、仍然在乎,但這些年遊戲產業和社群環境的變化,卻讓喜歡與快樂之間產生了鴻溝。開發商奇怪的政策、過度的議題導向,彷彿把遊戲當成某種「符號化的商品」去消費,而不是一種單純的娛樂體驗。再加上玩家社群的極端反應,讓原本應該充滿熱情和交流的空間,變得惡臭不堪。

或許有人會說:「玩遊戲是自己的事,不需要在乎別人怎麼想。」這我也懂,這個道理當然沒錯,但當你深愛的事物和社群被這些外在變化所影響時,很難完全抽離。就算明白,眼睛看見、耳朵聽見,也足以讓喜歡失去原本的純粹。
而這就是所謂的「興趣疲勞」與「環境失落感」,前者來自於長時間投入後,熱情自然退卻;後者則源自於外在環境的惡化,把原本的美好體驗染上陰影。兩者交疊,就讓人陷入一種奇特的矛盾:依然喜歡,卻無法快樂。
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