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雪蜥快豹炸啦啦啦
1 months ago
Aethermancer的商店頁面(目前是EA):
Save 10% on Aethermancer on Steam
工作室的前作是Monster Sanctuary。
同樣是三對三的回合制怪物戰鬥,MS是預組技能的類銀河惡魔城劇本演出、而AE是地圖與技能隨機變化的Roguelite。
推薦給喜歡寵物收集對戰的諸君(目前有28種怪物/每種都有異色版本)。
雪蜥快豹炸啦啦啦
1 months ago
@Edit 1 months ago
AE的核心機制是打斷(Interrupt)──只要可以中斷敵方的動作就能逢凶化吉。戰鬥中我方先動,但可以看到對方將要使用的技能,施放所有技能都需要消耗乙太(Aether)。
打斷分為三種:
第一種是驅散(Purge)或竊取(Steal)對方的乙太導致技能失敗,這時對方的行動不會被取消但會從施放技能轉變為普通攻擊。
圖中右方的兩隻怪分別要使用消耗一點水系乙太與一點火系乙太的技能。
如果扣減對方水/火乙太就會中斷對方的技能。
雪蜥快豹炸啦啦啦
1 months ago
@Edit 1 months ago
第二種是破防(Stagger)
敵方怪物血條左側的帶有數字與顏色的小菱形圖案是對方的姿態(Poise),可以簡易理解成弱點。攻擊技能除了造成血量傷害外也會造成姿態傷害,每一次傷害消耗一點對應元素的姿態(若為暴擊則提升為兩倍)。
當姿態歸零時怪物會進入破防狀態:受到的血量傷害增加50%並且當前動作被取消(若怪物有多個動作則取消上方的行動)。破防狀態會在兩回合後恢復。我方怪獸沒有姿態機制。
途中右側的雙頭狗即將因為破防而失去行動。
最後一種打斷就是把對方打趴
雪蜥快豹炸啦啦啦
1 months ago
@Edit 1 months ago
中斷可以防止敵方從技能獲得增益、對我方施加減益並降低承受總傷害。不論走什麼流派破防都是重中之重。啊對了,遊戲的技能傷害與次數寫法和我們的習慣不同,2x3表示三點傷害打兩下。
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