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霧|遊戲日誌ᯠ_ ̫ _ᯄ
1 months ago
@Edit 1 months ago
極限脫出 & Ever17 & Remember11
某天處於遊戲荒的我在網路上看到了極限脫出系列的名字,看到的評語為:若是喜歡命運石之門的人一定會喜歡這款遊戲!!
因為有親身體驗過命運石動畫中精彩的超展開,因此爬了一些無雷心得後,在多數好評的慫恿下開始玩了這系列的遊戲
也因此認識了直到現在只要看到名字就會讓我期待劇情的遊戲劇本家—打越鋼太郎
極限脫出最喜歡的角色Santa鎮樓
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latest #18
霧|遊戲日誌ᯠ_ ̫ _ᯄ
1 months ago
如果說槍彈的
幹你
小高會讓人被他精彩的劇情所征服,那麼打越的劇本也擁有同樣的魔力,甚至說我更喜歡打越一些也不為過,小高當然也很棒,但我目前小高的遊戲都是透過看實況了解劇情的,而打越的則是有親自玩過所以可能有點偏頗
但好在兩人現在共同成立了公司,精彩的劇情可以我全都要了
以下有極限脫出系列、Ever17和Remember11的劇透
打越的遊戲被劇透會失去90%樂趣
不要不信
直接都以核心關鍵為前提記錄心得,沒有在緩衝的
劇透防雷線
霧|遊戲日誌ᯠ_ ̫ _ᯄ
1 months ago
先從極限脫出999開始,我要先說一句,我愛死打越的敘述性詭計了!!
一開始的感想只覺得就是密室逃脫遊戲,但NDS上偏暗的美術色調配上有些壓抑的音樂,讓人漸漸地融入到故事的懸疑氛圍裡,加上開局直接死一個人給你看,壓迫感超重,讓人對後續劇情超級期待!!
之後透過數字遊戲發展不同的劇情也真的是很燒腦很精彩,整個遊戲的邏輯在於數字組合的巧妙安排,1~9當中故意讓主角成為那個最沒有影響力的5,後續為了湊出不同的數字組合需要與不同角色一起行動,是說難怪主謀和她哥哥總是一起行動呢哼哼
霧|遊戲日誌ᯠ_ ̫ _ᯄ
1 months ago
打越訪談時說過茜表面上是6實際上是主謀零所以是0,Santa 的3原本是想設計成Empty,但又有點牽強作罷,網上也有針對真實數字做出各種討論,總之空也好0也好9也好,Santa的手錶也是跟茜一樣的在騙
打越說過他是先想好數字詭計再構思劇情要怎麼發展成這樣的,知道真相後往回推敲復盤,真的覺得數字融合劇情設計得很好,譬如:在主角淳平有些腹黑地執著要茜跟他走同一路線時,誘騙了大家,之後Santa只能拼死命跟著進去,不然就會被被發現手錶數字不對勁了嘛
茜也不是表面上看起來的傻白甜,打越也在訪談中提到,他想設計一個也許是好人也許是壞人,怎麼看待全看每個玩家善惡觀不同的女主角Boss
立即下載
霧|遊戲日誌ᯠ_ ̫ _ᯄ
1 months ago
說說詭計部分,誰能想到NDS特有的雙螢幕優勢能玩的這麼溜呢?原來上下螢幕根本是不同人的視角,上下螢幕分別代表了現在的淳平與過去的茜,玩的過程根本沒發現不對勁啊,真的是被騙到不要不要的
打越寫過很多跟時空跳躍相關的故事,在999當中是以型態形成場理論來實現,通過公共意識共享情報,來完成現在拯救過去、過去幫助現在的互相救贖劇情,這也能解釋為什麼選擇的路線愈偏離真相線,茜的身體會愈來愈差(因為處於生與死的疊加狀態)太精彩了
霧|遊戲日誌ᯠ_ ̫ _ᯄ
1 months ago
接著是第二部善人死亡,我對這部沒太多感想,但有一些印象比較深刻的地方,譬如:在日文發音裡其實死亡跟志望是同音,某一次的訪談似乎也有問到打越這個問題,就劇情來說死亡其實才是正確答案,但當初還想說成是美好的志望呢打越,好一個雙關梗
這次的遊戲主軸其實就是很經典的囚徒困境,所有人若是合作才會有最大的利益,但因為人性的自私或信任不足,總是會有人做出不利團體的言行,有的角色每一輪都會幫助你,有的角色每一輪都背叛你,這種探討人性的劇情也是值得細細品味
本作中有前作登場的角色—四葉,據說是因為人氣高所以才會想辦法讓她再登場,但我看到四葉只會想到她在999中因為哥哥尼爾斯死掉黑化,拿斧頭砍了所有人復仇+為了出去直接砍掉淳平的手拿手錶
謝囉這女人一笑就讓我有心理陰影
霧|遊戲日誌ᯠ_ ̫ _ᯄ
1 months ago
你以為前作角色只有四葉再登場嗎?其實淳平也有喔!! 你問在哪?就是我們的天明寺爺爺啦哈哈哈(壞掉 明明跟四葉是同個時間線的人,為什麼年紀差距變這麼大?當然是因為打越用冷凍睡眠的方式造成時間落差+淳平在前作從來沒透露過自己的姓氏,因此可以玩出這樣的花招,誰能想得到前作主角竟是一個不起眼的爺爺混在續作呢?
水喔打越
最後說說本作最大的詭計,其實主角西格瑪也是個老爺爺喔(爆 遊戲開始時故意給玩家看年輕的模樣,昏迷後鏡頭接續下去就進到遊戲場地了,在沒有任何鏡子的場地直到中後段才看到自己的容貌,這個時間落差就可以拿來做很多詭計跟謎團了
霧|遊戲日誌ᯠ_ ̫ _ᯄ
1 months ago
最後善人死亡中提到一個很有意思的論點我很喜歡,當我們看許多時空跳躍(靈體或意識跳躍,非肉體跳躍)的影視作品時,有沒有想過那些在Bad end路線被留下來的人呢?跳躍者會為了更好的結局進行跳躍,而留下來的人們他們的時間還是繼續在走,跳躍者(玩家)在得到True end時,他們依舊是留在那個死傷慘重失去親友的世界...
霧|遊戲日誌ᯠ_ ̫ _ᯄ
1 months ago
接著是極限脫出最後的零時困境,是說結果我善人死亡還是打了落落長一段
作為極限脫出的收官作,花了很多心思在填前兩作的坑,雖然是這樣說但很多事情其實打越早就構思好了,並不是隨便圓,譬如:打越在善人死亡時說過西格瑪和法伊不會是CP關係,在零時困境中大家知曉了因為他們其實是父女
本作因為想更加開拓歐美市場的關係,所以血腥的場景更多了,999還只是透過文字與壓抑的氛圍來營造恐懼感(我比較喜歡這樣)本作直接分屍給你看
喔對了順便說下,被分屍的是我們的淳平,原本還以為解謎途中的四肢是故意嚇唬人用的,但最後直接看到淳平剩一顆在那裡,到底有哪個編劇會直接虐殺第一部的主角給玩家看啦
幹你打越…不對,最後生還者2喬爾夫球好像…
霧|遊戲日誌ᯠ_ ̫ _ᯄ
1 months ago
在零時困境中也定下了許多世界觀下的名詞,譬如時空跳躍之前說過是透過型態形成場的意識轉移,稱作Shift,所以擁有這個能力的人會被稱為Shifter
因為是以意識轉移的方式進行時空跳躍,以玩遊戲角度來說就是讀取存檔的概念,因此零時困境中也有一個論點我很喜歡,當意識跳躍後為什麼通往美好結局的不是現在這個自己,而是另一個自己呢?當你為了更好的樂園轉移過去,與你交換意識的另一個自己,只能留在這條Bad end路線上,許多的Bad end得到的情報成就了唯一的好結局,而自己只能是犧牲的那一個…
霧|遊戲日誌ᯠ_ ̫ _ᯄ
1 months ago
本作有很多謎團是問答題而非選擇題,必須自己手動輸入答案而不是用遊戲給的選項,因此難度增加了不少
還可以順便考你有沒有發現本作的敘述性詭計
問答題你如果打一些很奇怪的答案還會被系統吐槽
幻視Undertale
譬如:詢問兇手時回答遊戲裡的狗狗名字,系統會回你一隻狗能做什麼
接續敘述性詭計的話題,本作最大的詭計是—TMD直接藏一個人啊!!999跟善人死亡我可以自己通關,頂多過完看他人的心得再理解一些沒發現的巧思,但零時困境我真的沒辦法只能看攻略,所以問答題輸入真Boss時,攻略寫出德爾塔我還想說你TM哪位
真的完全沒發現藏人
因為是系列作所以理所當然的覺得9人遊戲是9個人+遊戲刻意巧妙的讓大家以為對第十人的言語都是在指那個機器人弟弟,熏雞啊啊啊!!
霧|遊戲日誌ᯠ_ ̫ _ᯄ
1 months ago
那個所謂的第十人真兇甚至可以廣義上的說是玩家本身也不為過(視角上)在遊戲裡是西格瑪他們的另一個雙胞胎孩子—德爾塔
零時困境的結尾是一個開放性結局,所以網路上的評價好壞參半,但我個人是滿喜歡這個結局的,因為在這個遊戲系列過程中我們確實做了無數個選擇,每個選擇都在改變著未來,必須有那些Bad end才能通向Good end的未來,若從來沒有人選擇Bad end,那現在也沒有通向Good end的選擇,卡洛斯舉起了手槍,有沒有扣下扳機只有每個玩家自己心裡有答案
霧|遊戲日誌ᯠ_ ̫ _ᯄ
1 months ago
玩完極限脫出三部曲後我只能說我直接變成打越粉,這系列真的超神我超愛
往後在看到打越劇本的作品時我都會特別留意一下,期待這個敘述性詭計的天才能再次騙倒我,再次把作為玩家的我玩弄於鼓掌間
霧|遊戲日誌ᯠ_ ̫ _ᯄ
1 months ago
因為極限脫出給我帶來很棒的體驗,所以我回去補了E17跟R11這兩個打越代表作,因為這兩作比較久遠+只是想看劇情,所以這兩作都是看其他玩家的遊戲實況
E17因為是galgame所以還需要花篇幅描寫戀愛,整體超級慢熟,幾乎所有的爆點都在最後一條真相線,因為有過999的經歷所以衝擊性沒有想像中這麼大,但整體來說還是很精彩,而且想到E17是更加早期的作品,以那個年代(?能寫出打破第四面牆劇情的遊戲,難怪被封神
簡單來說這次的詭計也是利用玩家的資訊差+ galgame這個媒體玩的手法,讓玩家以為自己兩條線在同一條時間上,殊不知其實差了17年,加上大家認為戀愛遊戲不會出現代入的角色通常都是以第一人稱視角,因此當少年線第一次看到鏡子時的自己時還是忍不住:你誰!!?
霧|遊戲日誌ᯠ_ ̫ _ᯄ
1 months ago
透過讓角色欺騙玩家(BW)來達成經由高維度觀測改變命運的做法,實在是精彩
好啊敢利用我們,沒,利用的好
看到最後的結局所有人都被拯救真的是很讓人感動與欣慰
是說武甦醒後多了一對年齡跟自己差不多的兒女不知道什麼感想
還有北斗跟優閉眼接吻那邊+北斗真結局時因為看過世界線所以理所當然的把優當成女朋友那邊真的很甜
霧|遊戲日誌ᯠ_ ̫ _ᯄ
1 months ago
R11在製作過程中聽說製作人們好像有鬧過不和,所以後來打越退出的樣子但不論如何R11依舊是很精彩的一部作品
R11與E17相比之下不再受到戀愛遊戲的框架(但還是有輕微的戀愛情節啦?)因此可以花更多心力打磨劇情與詭計,本作有一些心理學的人格描述+專業領域的描述,可以感受到很理組的感覺
本作氛圍上從一開始就很沉重,一邊是墜機後失溫缺糧的雪山極限生存,另一邊則是殺人魔+要復仇可能不小心遷怒你的太太+躲在地下室看計畫不順利會殺了你的幕後黑手所在的設施,都不好說哪邊比較危險了呢
霧|遊戲日誌ᯠ_ ̫ _ᯄ
1 months ago
遊戲中有個我很喜歡的說明橋段,印象中是高維度還是視角的描述,總之也是E17 BW的那套,我當時是用手機追實況影片的,照著說明以不同的角度去翻轉我的手機,還真的能看出來,超神奇真的驚艷到我了
本作的詭計在於時間差+讓玩家先入為主的認為是兩人在交換身體,其實是兩組的三個人+三個地點+一年時間差在交換,其實事後回去看OP可以發現遊戲的LOGO是三個圈圈
偷暗示
而且我們所認為的男主角悟早在一開始就跟別人交換啦XDD這點除了從後續真相交待外,也可以從黛鈴見到悟完全沒反應看出來
女主心是個堅強善良的女性,她最經典的地方在於大家笑稱的最強告白,在遊戲結尾時
心看著嬰兒們:真好啊~小孩子真可愛啊
悟:是啊,但妳一個人沒辦法有小孩吧?
心:那悟你要幫我嗎
霧|遊戲日誌ᯠ_ ̫ _ᯄ
1 months ago
說到結尾我要來講一件我很幹的事,前面有說到其實是兩組三個人在交換,所以當摸熟交換的組合時,會發現最後在看似完美大結局的地方,其實還是留下了隱患,因為現在留下的人格是犬伏景子(殺人魔),因此當最後一幕抱著嬰兒的她露出猙獰的表情,唱起籠中鳥時,我真的是頭皮發麻竄上一股冷意
所以沒錯,本作沒有真正意義上的完美結局,而這一切都是幕後黑手—悟的傑作,沒錯就是我們的男主角,理由是為了報復我們(玩家),讓我們以為哪裡沒做好,一直讀檔嘗試,永遠困在遊戲中
遊戲在一開始有先介紹犬伏以及視角切換到悟跟他妹妹,因為玩家會認為她妹跟犬伏是同一人,所以抹煞了妹妹的存在,欸不是欸哥,我當初沒有這樣想啊,沒認為是同一人沒有成立抹殺存在這件事,噁心我幹嘛
霧|遊戲日誌ᯠ_ ̫ _ᯄ
1 months ago
雖然結尾真的是
幹你打越
但大家其實也知道這個句型不是真正討厭的意思,R11雖然因為後期疑似鬧不和+這種很有爭議性的結局,因此知名度與評價都不如E17,但我依然覺得這是一部讓人印象深刻的好作品,總之我是喜歡的這一派
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