關於竹推社群裡的事情,原本我想說如果只是在幾個私下的群組隨便亂傳,也不用特別理會。

但既然有人把K島掰的故事搬來噗浪,又被我看到了,今天就以主辦的身分,對上周日竹推群組裡的事情,以及9/27活動當天ODnD活動桌上的情形稍作說明。

內容全部下收。
latest #17
嗯汪、會是什麼呢汪 (〃°ω°〃)
1.關於9/27當天事件

我在當天活動結束以後才得知「ODnD活動桌有發生糾紛」,於是立刻和小獅子一起找到ODnD桌的主持人跟當時尚未離場的老手玩家先行了解情況。

由於那位老手有自己在FB寫下當天的糾紛始末,雖然原文是好友限定,但我已徵得對方同意,以下以截圖的方式提供:
https://images.plurk.com/4p8Aid8wkuMUnYMxZhZoW6.jpg https://images.plurk.com/6Hc3xfLt9nAWIjJioRjAGe.jpg https://images.plurk.com/3yRcm7DKZPyd5Hh3olC01V.jpg https://images.plurk.com/7C31Ne3OFbuGErQxQfVgOs.jpg https://images.plurk.com/6Ocp9MefDw7hOdZzFtgsWy.jpg https://images.plurk.com/2fUtht7szMKFyNJ4NjvnA1.jpg
上述截圖的內容,同時也由ODnD桌的主持人確認狀況與其認知一致。而從後續社群中雙方的對話,當事人新手玩家也沒有對當天情況進行否認。
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(補充一下,文中的五位新手玩家確實有事先要求「五人要一起、不想跟陌生人同桌」。

但是在分桌階段時因為人數很滿,我便親自與他們進行協調,詢問他們「如果桌上只有你們五位跟一位陌生人,能否接受?」得到對方肯定的答覆後,才進行這樣的分桌。

老手玩家當場也有聽到我們兩方的問答,也因此對後續新手玩家嗆他「本來就沒想跟陌生人玩」格外介意)
2.我們對事件本身的判斷和處理

由於我們得知有糾紛發生時,ODnD桌的五位新手玩家都已經離開現場,因此也無法進行立即性的處置。

加上事件本身屬於「玩家間的團務期待不合」「尊重/禮儀糾紛」,只能通過事前和當下的說明、溝通來進行調解。

有鑑於此,我們主要是收集了老手玩家和GM的一些反饋,預計在未來的報名和分桌作業上進行後續優化,以減少此類問題發生。
3.9/28竹推社群中的情況

活動當天除了幾位活動主持人和玩家在社群中聊當天的戰況以外,沒有什麼太大的波瀾。

隔天9/28周日早上,ODnD桌那位老手玩家發現同桌的隊友也有加進社群,於是決定直接跟對方進行交流、述說自己體驗不好的感受。

作為社群的管理者,我當下其實也很錯愕,但是因為了解事件始末,我立即做出的回應,主要也是安撫當事人的情緒、並同時宣導跑團桌上要維持互相尊重的觀念。

後來新手玩家也做出了回覆,兩方在群組裡面的交流,我跟小獅子都在全程關注。

溝通的雙方很明顯其實都還是帶著情緒,但都維持不錯的自制,後來話題逐漸岔開到討論TRPG相關的遊戲作品,其他社群成員也加入插科打諢,關於此事的討論便宣告結束。
4.我們對社群事件的判斷

這邊要先跟大家說明的一點是,竹推社群的主力玩家人口,是新竹的桌遊玩家;而新竹的桌遊圈本身有相當特別的Line群組文化。

一句話簡而言之就是:「有什麼不爽的都直接在群組裡講,講完噴完隔天還是一起玩。

這次事件的兩造當事人,包含老手玩家及五位新手玩家,都是新竹桌遊圈的常客(也是謎寶空間店家的固定客人),也因此,絕大部分在社群裡的玩家,對於他們的溝通方式其實覺得司空見慣。

同時我們認為,老手玩家推薦桌遊、CoC和柏德之門的言論,都是基於對方9/27當天在活動桌上表示「完全不熟相關作品只是想來打桌遊」的說法,所做出的善意回應。

基於這些交流都在正常情緒抒發及善意談話的範圍內,我們並沒有繼續進行介入,以免妨礙玩家們的情緒正常釋放。
5.關於匿名提到的「事件」

我想如果有看到這邊的人,應該都已經發現,上述劇情跟流上噗浪偷偷說的「竹推事件」基本上是兩套不同的版本。

這其實也就是為什麼我要專門發一噗來回應,一方面也是要提醒大家,TRPG的匿名材料基本上都不用太認真看待。
另一個我想發這一噗的原因,是因為我輾轉聽說,有其他群組其實確實有傳出我們社群裡的截圖、但是也同樣炒作成「竹推現場及社群裡有老手霸凌新手」「血手並沒有處理」
首先,基於現場幾乎沒人發現ODnD桌上的糾紛,連隔壁桌的GM和玩家,以及去桌邊拍照的工作人員都表示「只覺得他們看起來玩得很嗨,沒注意到吵架」,我可以很明確的斷定老玩家所謂的「拍桌怒罵」其實根本沒有他自己描述的那麼嚴重。

(同時因為該老手是謎寶的常客,以我們對他的長期認識,甚至能合理懷疑或許當下他在「拍桌怒罵」時,對方都沒發現他是真的在生氣)

雖然這邊只能得到他單方面的說法,但因為也有GM背書,我認為這個說法足以採信,也因此不會將事件定調為「老手霸凌新手」——這與事實明顯不合。
而血手在社群裡「確實沒處理」,是因為我認為這件事情「本來就沒必要且不該介入處理」。

但這主要還是來自於我的兩個資訊差——我不但知道事情始末,我也知道新竹桌遊玩家的一些獨特的文化。

至於這個想法對不對、作法對不對,當然可以討論,也可受公評,但對目前社群裡的結果我自己還算滿意——

討論的雙方,無論是老手方還是新手方,都並沒有離開社群,未來也可能還會再來接觸TRPG。

這才是我認為最重要的。
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我把稍微有一點暴言的部分留到最後,這樣沒耐心看完的人可能就不會看到了(X)

實際上當我去還原現場狀況的時候,我根本就認為這件事應該算作「五位新手仗著人數優勢霸凌老玩家」,或者至少從老玩家的角度去設想此事,是可以得到這樣的結論的。

但不論是通過理性的思考,還是老手玩家本人的回饋,我們都相信對方應該「真的沒有惡意」。

也因為這樣的善意假設,那位老手事實上跟我提出更多的還是對我們活動流程及設計上的建議,讓我們以後可以更優化玩家的體驗。

這也是我們一直在努力的方向。
但是,對那些腦袋裡永遠只有「拉幫結派」、「畫陣營」的前現代靈長類生物,我就只有一句話:

「真正的推廣者沒在管這個。」

有心要讓新手從TRPG中得到快樂的人,是不會管你跟誰誰誰要不要好、你跟哪個群組相處得怎麼樣、你跟哪群人會不會聊天喝酒唱歌。

他們關心的就只是那天自己有沒有空、交通方不方便、能不能將自己喜歡的系統介紹給新手玩家。

他們重視的是怎麼在推廣會上讓新手從TRPG中得到快樂,而不是拿你腦袋裡的完美TRPG硬套在新手朋友頭上,更不是跟新手朋友講那些沒人在乎的交往問題。

至少我們在新竹是不講這種無聊的事情的。
2200@tubeturner
3 weeks ago
辦活動辛苦了
不過我滿好奇當下GM是怎麼控場的
因為感覺這類型的衝突在主辦介入之前,GM即時的應對更重要
RAYLIN2200: 由於場內也有通過劇情進行情緒的堆疊,在所謂「拍桌事件」的第一時間,GM以為是玩家雙方入戲的正常反應,所以除了制止不斷嘗試偷看「對手」角色卡的行為以外,沒有做其他立即性的處理。

事實上,玩家直到團務順利結束、填寫完問卷並且五位新手玩家已經全數離場後,才跟我們和GM說明當時自己的情緒。這也是我們在2.說明「無法立即性處置」的主要原因。
2200@tubeturner
3 weeks ago
聽起來是經驗判斷的問題
那之後應該就能夠分出來是扮演還是玩家爆氣了
RAYLIN2200: 我覺得另一個因素是玩家表現自己「爆氣」的方式鐵定比他自己描述得更溫和,不過這只是因為他剛好是店裡的常客、我們剛好對他比較了解而做出的判斷。

但是你說的基本上沒有問題,還是需要多累積點經驗來做判斷。
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