有人說《Celeste》是他最喜歡的遊戲,獨立遊戲的平台跳躍王。下面有人留言說可能是因為他沒玩過空洞,裡面細節非常多。

其實跟不玩遊戲的人又或是玩很多遊戲的人,我都很難解釋《Celeste》少到單純的好玩。即使現在也算玩了幾款遊戲,但是《Celeste》的反璞歸真是一種獨特到我想捧在手上珍惜的寶物。

簡單到新手都一定按得到的動作與方向,好聽到超燃超振奮的BGM,復古卻其實很精美的像素風格,完美符合學習曲線的關卡設計還有移動要素。
這些都是《Celeste》獨特的優點。
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掰噗~ likes
3 weeks ago
我最近也滿喜歡聽這個的 (heart)
但我沒有要說這些,我想說的是《Celeste》那渾然天成的融合。
Madline旅程上的焦慮、跌落、緊張、慌亂,看到另外一個自己的埋怨、不滿與無法接受,一次又一次的關卡失敗帶來的挫敗與自我懷疑,都同時彰顯在玩遊戲的過程中,與主角的心境,更讓同樣在人生的道路上焦慮的玩家有著深深地同感。

如果沒有,那麼你可能是幸運的,因此這款遊戲對你來說就是單純的遊戲性。
但如果有,這個遊戲的投射就會指數般的投射。
那是玩到第六章結束會哭到啜泣的那種,烙印在心底永生難忘的觸動與感動。
如果我是在人生的其他時候玩《Celeste》,也許我不會有這種感受,但是它就是這樣在如此自然的狀況下,在我最需要的時候來到了我的生命中。
我就是在對人生有點迷茫又不斷的嘗試中挫敗到很絕望的時候,在別人不經意的順口之下知道了《Celeste》。
我也只是順手買了回來,然後心想著我應該是不會怎麼喜歡爬山的遊戲。

然後他成為了我備考期間的心靈支柱。
是《Celeste》讓我知道不用去討厭那個想逃避的自己,因為他只是想保護我,是《Celeste》讓我知道不是只有我自己曾經在黑暗中漂浮不知道往哪裡去,是《Celeste》讓我知道,不是只有我覺得自己好像不屬於自己的內心,像是一個闖入者。
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其他遊戲打Boss,是要嘛逃跑要嘛帶上各種能力去戰鬥,《Celeste》沒有更強的能力或是魔法,卻要一次次在困難的狀況中,不斷的去接觸著一直不斷往深處跑的另外一個自己,不要害怕那很痛會受傷,不要害怕那要琢磨很久的時間,因為接納自己跟擁抱自己本來就不是容易的事情。第六章的最後,我玩到痛哭流涕,因為我自己感覺我好像終於可以接受我自己了。
那時候我只是著迷於這款遊戲,我又是個幾乎不玩遊戲的玩家,我根本不知道這款遊戲到底難不難,我只知道,我想玩,我要玩完,甚至忘記有輔助模式。

但玩到後來,知道了這款遊戲的評價有多難,我突然就有一個感受就是,如果我可以在不斷的嘗試下,玩過這款遊戲,那麼其實人生就是不斷地繼續嘗試跟堅持。
於是差不多就是在我玩完Farewell開始走向金草莓之路的隔一年,我終於考到了我的目標,離開了台灣工作。
玩《Celeste》不單純是一場遊戲,他更是一場陪我走過考試生涯的旅程,這之中我甚至是為了工作而斷過念書的堅持,更在一直無法考到的挫敗感中對人生充滿質疑。
但是是《Celeste》讓我知道,我可以隨時回來挑戰這座山,而只有繼續挑戰這座山,我才能面對我自己。

我心中對《Celeste》只有無限的感激。
但這份從遊戲到我的人生的對照與投影,是沒辦法用三言兩語說這款遊戲很好玩有很深的涵義,這樣就可以讓人體會的。
7C不長但我真的玩超久,過了之後的那份心情我真的是跳起來的程度,然後看到奶奶說:Funny how we get attached to the struggle.
那個瞬間我又彷彿看到我的人生,看到那些我在人生中堅持自己的道路而磕磕絆絆的日子。

再玩到現在,我已經是顆玩了空洞騎士幾百個小時的酸梅,我一直在想我幹嘛這樣虐待自己要玩四鎖五門,直接玩絲之歌不香嗎?
但也同樣的是四鎖五門讓我體會到,為什麼我會如此喜歡《Celeste》,因為那最單純的好玩。

那是一個袒露自己面對天地的感覺,如何勝利如何前進,都是操作在自己,尤其空洞可以增加攻擊增加靈魂容量搭配護符,但到了四鎖五門有的只有劍氣與最單純的動作,容錯率的低,也代表著操作的精準與對環境的掌握。
我想到從1A那爬牆看到會掉下來下到的自己,看到人家實況想說這他媽的怎麼可能過的自己,走向現在的金草莓之路,想到自己不會下砍就跑去苦痛之路,不會俯衝跟劍氣就打完五門,到現在在四鎖五門路上匍匐掙扎的自己。
其實就是喜歡那個堅持的自己而已。
而且就是因為講求最基本的操作,而可以感受到自己變的更強大,就是這種單純而已。
所以看到雖然很多人吐槽《絲之歌》有多難難到靠北,但我反而好期待,好期待又有怎麼樣需要掌握的操作,好期待又可以挑戰怎麼樣的自己,好期待我又會變得多強。
精準平台的部分我也好期待,真的真的好期待,我畢竟就是少見的精準平台的玩家出身(不過平台跳躍出身的玩家也不少見?),從《Celeste》,到《Ori》到《空洞騎士》,各種平台跳躍真的玩得我滿心歡喜,就等著玩完《絲之歌》要來玩《Super meat boy》和《Jump King》還有我覺得缺點一堆但核心設計非常有趣的《Luciform》。
總之沒有《Celeste》,我不會進入遊戲這個大坑,感謝《Celeste》出現在我的生命中,感謝《Celeste》給我的一切,我買了一張《Celeste》的海報放在床頭,紀念帶我這裡的《Celeste》。
然後總有一天,我會去爬Celeste山。
平台跳躍的好玩性來說 Celeste 我覺得是大大勝於 Hollow Knight
裡面關卡的巧思跟設計精確度高太多 學習曲線跟成就感也比較合理跟充足 比較有在真的解 puzzel 但又有讓技術跟經驗慢慢堆疊起來的感覺
Hollow Knight 的平台關卡遊戲難度很高沒錯但這個難度比較像是用低容錯率跟很高的懲罰來過濾相對低操作技巧的玩家 關卡的 progress 本身很線性但因為錯一次就要整大段重來造成玩家一看就知道該怎麼按但很難準確按出來所以一直卡在同一個地方很躁
Celeste 的話關卡很難看一眼就知道怎麼操作 所以每次嘗試的時候在小範圍慢慢推進跟理解技術又進步的過程是比較容易讓玩家還是一直死但不會很灰心的設計
嗯嗯,我一直覺得Celeste 是一款充滿善意的遊戲,尤其還有輔助模式,雖然我並沒有開,但我一點都不覺得輔助模式有什麼好丟臉的,好好的走上這段旅程比較重要。
Hollow knight 畢竟是.....探索兼戰鬥,平台跳躍只是一部分,不過看起來絲之歌成為了很大一部分
記銘
3 weeks ago
單純跳躍的話,你要不要玩玩看 Jump King ? Jump King on Steam
justin761002: 我已經在玩了,還沒玩完而已
因為同時間玩太多無法練好專精,所以先擺著,連同super meat boy 一起擺著,四鎖五門優先
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