玖羅羽度@檔翁5預定
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
有時候看到一些風格(尤其是UI)很值得參考,可是又沒有設定集或其他管道可以看全部設計細節的遊戲時會有股衝動想買,但一想到那款遊戲我八成看完設計後也不會繼續玩下去就熄火了。
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最近因為摔車受傷沒辦法畫圖,就花了比較多時間在收集資料多看看值得參考的各種作品上,然後就一直在到底要不要只是為了看設計風格而買遊戲這件事情上苦惱
可以推薦一下你覺得UI設計得好的遊戲嗎?
a710594: 設計得好不好我不敢下定論,但符合我需求的風格我會特別留意,因為我要做的是東方風格的主題,所以像是全軍破敵三國、對馬戰鬼、羊蹄戰鬼、沉默之丘F、甚至寶可夢傳說阿爾宙斯對我來說都是很好的參考範本,東方風格絕對不要參考對岸那一票五顏六色的爛東西,不過黑神話悟空和明末是可以看看,至於設計得不好的話,我必須說雖然風格很強烈,但女神異聞錄系列那種花俏到對我來說有點刺眼的風格我並不欣賞,而且這種風格也大概只有女神異聞錄有辦法用,我對UI的標準很簡單,乾淨不失風格、簡潔不失細節。
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天穗之咲稻姬和符文工廠龍之天地也是我會列入參考的遊戲,但這兩款遊戲的取向不是我會想花時間玩下去的類型,就是我會苦惱要不要買的那種
近年來對面的UI設計有進步.像是明日方舟設計得還不錯?
a710594: 我說的是古代題材,撇去古代風格題材不談,方舟之類的遊戲算是不錯,但很弔詭的是明明東方風格應該要是他們很好詮釋的主題,他們卻總是做得五顏六色花裡胡俏的有夠難看,活像是十幾二十年前的網頁遊戲完全沒長進
可能是因為他們十幾二十年前就在做武俠遊戲,改不了習慣
另外我不太會參考手機遊戲的UI是因為手機遊戲在操作和畫面呈現上的需求和電腦遊戲主機遊戲完全是不同思維的設計,這部分需要蠻明確的去意識到
把手機遊戲那套放到PC主機上就會覺得畫面感覺很Low,最好的例子就是三國志12;而把PC主機那套放在手遊上就會覺得怎麼一堆按鍵和文字小到靠杯而且畫面很擠,看那些手機上的MMORPG就很明顯呈現這個問題
水麥っ
3 weeks ago
說到UI讓人有印象我第一個想到P5哈
yushako: 讓人印象深刻,但易讀性上我很難說上這是好的設計,只能說風格過於強烈,近幾年也大概只有女神異聞錄有膽這麼做
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