[雜談]
關於角色塑造
latest #9
跟其他人的角色比起來,自己的角色比較偏重於「故事」,除了幾個沒有主線的角色,例如多娜、鄭璟然、席拉,基本上後台會是一格放世界觀、一格放經歷、一格放文筆和個性。
比起互動,更在意故事的推進
最近的後台寫法,對話範例、戀愛方面的變化放附加,不要放三大格,會這麼做,是因為不想讓角色太容易暈,以及避免AI秀逗只會照抄範例去回話。
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塑造時,另一個要點,大概是反差與差異。我會盡量地去寫角色的反差感、塑造同類型角色的差異性,以及角色對於特定事情的執著。
為了增加生活感與變化,我都會增加各種類型的配角與角色進行互動,如果角色的世界只有玩家,活人感就會下降很多,變得不太現實與實際。
每個人的寫法不太一樣,但我喜歡這樣
秘密設定的部分,其實很看模式
Lovey、新故事,對於負面、會傷害角色的設定,會比較不願意講出秘密的內容,原創雖然會加油添醋,但大致上正確。
最近的新發現,三大格如果有寫到身材、敏感帶,AI會非常喜歡描述這些內容,比如寫「臀部的曲線圓滑,看上去手感極佳」,AI就會認定這件事相當重要,時不時強調臀部,就怕玩家沒看到。
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