Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
上一次浪人崛起的經驗,我深深意識到自己真的不擅於打架格鬥,所以這次我很有自知之明的當起觀光客....難度選最低,目前是覺得比浪人簡單,浪人即使最低難度我當時在黑船上就打得超辛苦的了,相較之下篤姐殺蛇真是輕鬆許多。
不過浪人崛起我一直沒有玩完倒是跟打架苦手無關,而是感情線太虐心了,怎麼可以讓我大暈船之後又大失戀,嗚嗚嗚嗚,在電子失戀後就失去一半的動力了,後來打開來玩不是電子掃墓就是在擼貓。不過羊蹄山戰鬼看起來是不會有甚麼超虐心的感情線吧,所以我猜我應該有機會完成主線
只是我現在還是有點怕怕的,篤姐回老家在那邊說什麼等我報仇完就跟你們團聚之類的話,讓我想說結局不會是殺完六個滅門仇人後,篤姐就要去自殺了吧??????? 可以不要這樣嗎?????
劇情上來說,因為一開頭全家就死光了,跟最後生還者那種你已經先經歷過一代完整父女情,所以二代復仇會很有感不同,我目前個人是沒有什麼復仇情緒,就是一個對我來說不太有感的主線任務,但不知道會不會隨著遊玩時間增長,而對主線越來越有感
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
倒是蝦夷在地居民面對齊藤惡霸跟將軍外來統治者,那種無奈感讓我蠻有感的,以世界觀來說,裡面的NPC其實蠻有血有肉的,可以感受到市井小民的莫可奈何。
目前大概就是這樣吧,說不上超喜歡,但畢竟才剛開始玩而已,尚難完全評價我對整個遊戲的感受。現在進度是有狐的情報,應該先去抓懸賞的人,然後就去殺狐吧。
浪人崛起戰鬥是比較難一點(基底是動作遊戲的專門工作室)
S大之前有玩過對馬嗎?
家人最近重開浪人崛起繼續玩 也還念念不忘想再見那誰一面 我說你只能用回魂錄了
昨天半夜在等待羊蹄山下載的過程中,又再把心靈殺手2拿出來玩,其實之前用Xbox已經玩到快結局了,只是瘋狂閃退到讓我崩潰,希望這次用PS5可以順利破關。控制的電波有點跟我對不上,但是我卻意外地蠻喜歡心靈殺手2的。
心靈殺手2我滿喜歡的 我沒玩過Control(不喜歡設定) AW1也覺得比較普通沒有吸引
至於羊蹄劇情....請慢慢享受 我不能說(嗯嗯嗯嗚嗚嗚嗚
期待看到S大後續感想
然後戰鬥 我很喜歡羊蹄不會太複雜、但又能做出那種"對刀"感覺
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
chris_kazumoe: 浪人崛起那個角色的感情線是真的超浪漫,是人都會暈船吧!!! 也因為太浪漫了,後面結局真的讓人很難接受,雖然玩得過程中就有感受到一直在立旗了....但真的還是很意難平。專情如我,後來完全也都不想跟其他角色有什麼感情發展,一心一意只有初戀才是最美的!也不想管什麼國家大事了(而且這遊戲感覺非常牆頭草XD) 所以後面都在專心擼貓。
羊蹄山對決,手把會發出金屬碰撞聲(如果我沒聽錯的話) 某方面來說是還蠻帶感的。
浪人對我來說就是玩那個戰鬥系統 會想要主動去找架打 當然嚕貓等等很可愛 劇情本身我無感 戀愛系統算淺嚐即止吧(畢竟後來的感覺都沒初戀好...嗯除了...還是有一個不錯啦)
羊蹄畫面漂亮非常多!!而且open world很有趣 請S大體驗(有要開直播嗎)(爆
我覺得我目前對羊蹄山感受還好,是因為我真的沒有很在乎復仇,所以對於主線推動的動力就蠻低的,我真的就是走馬看花的觀光客。不像地平線因為主線故事太吸引我了,就會讓我非常迫切地一直玩下去。
一代劇情比較吸引人,但二代也很不錯,我就是很熱愛地平線XD
啊對 另外也跟大家分享 羊蹄山的控制選項輔助裡面有一些可以調整的東西 可以先打開看看
比方說鏡頭移動、鎖定敵人、鏡頭搖晃 這些都可以調 甚至彈錢幣小遊戲有沒有輔助線都能調整
為地平線灑花~~ Aloy是遊戲史上有她一個位置的女性主角!
跑去練二刀流了,難怪篤會報仇心切,雖然不是她的錯,但是她一定一輩子自責QQ
輔助選項裡面有一個是可以把劈竹時限移除的,萬一之後大大有需要可以使用(但當然正常玩法來體驗還是比較有趣)
chris_kazumoe: 不會啦!很實用,我原來也不知道可以設定這些,不過目前是還不至於覺得難度高到需要去調整設定,但有需要的話就可以去調啊,所以很受用
沒有啦因為我發現這串33個留言我大概講了一半,感覺S大粉絲應該會想打我XDDD
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
想太多了,我沒有粉絲,會進來的看的,應該都是也有在打電動的朋友,他們也會覺得很受用吧。不喜歡的人應該早就按消音了XD
戰鬼前作感情線存在感就已經很薄弱(但配角有一條百合支線好好看),S應該是不必擔心失戀
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
我覺得浪人真的是那個角色讓人太暈了,才會創傷這麼深XD (另一部分則是查了史實之後,也有對改編很不滿的情緒就是了)不然像是奇異人生,聽說續集嗯嗯嗯嗯,但是我卻感覺很還好,果然對角色有沒有愛差很多
玩了一天,覺得篤其實有點可愛,她只有對仇人很兇,對動物蠻有愛的,而且越看越帥。
而且玩一玩,不知為何我有種感覺,覺得這如果要拍真人電影的話,篤應該找安藤櫻來演吧!(已經在幻想這個了)
完全可以我也覺得安藤櫻好適合
被熊咬死....是不是遇到熊只能迴避了?? 明明狼都很友善的說,怎麼熊會攻擊人啊🥲
有!我有拿到弓箭了,我是跟人決鬥到一半有熊過來攻擊我....連滾帶爬逃走,根本跑不贏熊.....
是真的滿可怕的,而且我一開始老是忘記弓箭可以R3緩速XDD
又多玩了幾小時,我目前覺得,這款遊戲讓我覺得最好的地方是氣氛跟電影感,而這兩件事情是一體的,就是那種電影感,讓很多畫面跟演出變得很有氣氛
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
但電影感又跟演出不一樣,最後生還者的演出非常厲害,但是電影感來說,羊蹄山戰鬼勝出,我覺得這是運鏡的緣故,硬要比喻的話,最後生還者比較像影集,羊蹄山戰鬼更像電影。
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
這也跟劇情是不同的東西,地平線我會說劇情非常引人入勝,羊蹄山戰鬼的劇情目前來說還沒有到很吸引我,不過那個鏡頭語言的藝術性真的是比地平線高,地平線角色對話時,就是兩個角色鏡頭固定鏡位AB切換而已,而且一代這種生硬的情況還比二代嚴重很多。羊蹄山則是畫面更多元,例如拉遠鏡頭製造出某種滂薄或是荒涼的氣氛,或是拉近讓人仔細看到角色的表情
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
因為我日本武士的電影真的看得超少的,所以實在不敢妄下斷言說這部有什麼濃厚日本武士電影的風味,不過整個故事結構,以及在遊玩過程中,倒是有種西部片的熟悉感
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
但這也只是一種模模糊糊的感受,目前實在沒有什麼能力寫出更深入的分析就是了
戰鬼真的用了許多鏡頭,而且他們很喜歡做長鏡頭,玩前作的時候就覺得長鏡頭的運用很大程度的遮掩了他們的弱項(場景的建模比較沒有3A那麼精細,或是面部表情等等),可是卻營造更好的氛圍,是隱惡揚善w
我也覺得這代很西部片,就有種在遼闊的大地踏上孤寂的復仇之旅的感覺(?
不過目前我是覺得氣氛大於劇情,劇情其實也沒有不好,只是目前也沒有說讓我非常驚艷,中規中矩的感覺。
劇情相對簡單,我是覺得Sucker Punch的長項在「演出」,就是鏡頭語言、音樂,所有的配合,呈現故事或體驗的方式
我前面講的演出是比較強調角色的部分,所以才舉最後生還者為例,羊蹄山則是鏡頭語言很厲害。(但也沒有覺得羊蹄山演不好,只是我想凸顯的是鏡頭這件事)
如果用電影來比喻,那大概就是我會把最佳男女主角搬給艾莉老喬,最佳攝影剪輯搬給羊蹄山這種感覺吧
然後我有踩到一點後面的雷,看樣子是不是稍微可以期待一下百合的部分???(我知道肯定需要腦補才行,但好奇腦補程度1-10 是需要多高的腦補之力才能嗑CP???)
女性情誼:實打實10/10
其他的我不能說.....
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
我有看到多元成家?的部分,剩下的我自己慢慢體會好了XD
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
好好好,好像故意釣人胃口使人企圖繼續玩下去一樣XD
我是覺得,為了女性情誼也100%要玩!!(這樣很正面回答了吧)
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
我因為在庭園拍太多照了,所以進度緩慢XD 目前遇到北守,正當我想說兩人該不會有情愫的時候,篤姐就直接秒拒對方:我不喜歡你! 笑死😆
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
北守真的蠻帥的...然後我看到北守的真實身分了,所以他們真的不會有愛情(鬆了口氣),但同時也覺得這劇情突然變狗血惹....
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
日式庭園真的很美,我逛超久
身為拍照遊戲,篤姐居然沒有什麼pose可以選擇,SP社請檢討,看看隔壁棚的Aloy好嗎!
然後我收回北守跟篤姐相認劇情太狗血的話,我肯定是被刺客教條奧德賽那個很狗血的家庭倫理劇給嚇得不輕,才會當下有這種反應XDDDD
我現在還滿喜歡北守跟篤姐價值觀相碰撞的劇情,篤姐不顧一切要復仇,固然有種悲壯感,但換個角度來說可以執著到復仇後就要自殺,生無可戀的人,某方面來說也是很偏執,而且人生真的太過淒慘吧,所以才會活著的意義只剩下復仇,復仇後就可以死了,甚至可以說支撐篤姐活下去的動力只有仇恨,人生是沒有半點美好的
但北守的出現,除了作為篤姐的對立面角色之外,我覺得同時也不免讓人去思考,篤姐現在的人生真的是一無所有嗎?他現在有了北守,但是他為了復仇不惜讓北守去當誘餌人質,這真的值得冒這麼大的險嗎?
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
還有篤姐一直情勒北守,也會讓人反而去思考北守的立場真的有錯嗎?如果暫時放下滅門之仇,可以救下更多人,真的有不對嗎?
其實親自復仇這件事,我覺得是越文明的社會,就會越反對,因為報私仇跟社會安定/公權力是相斥的。所以那種把報仇視為美德的價值觀,真的是很上古的思想...
所以某些迂腐的儒家支持者,我都想問問他們真的支持禮記裡面說的:殺父母的仇人,不能跟他共處於世上,殺兄弟的仇人,不需要回家拿兵器,看到就要上前報仇,殺朋友的仇人,不能跟他居住在同一個國家中
羊蹄山畢竟是當代的產物,當然身為電玩遊戲,一方面要提供給玩家殺敵的快感,復仇的快感(我們在現實世界中終究是不會復仇的,電玩就是個幻想),但也不太可能太過於單一地歌頌報仇,然後復仇完就可以去死一死。所以北守這個作為平衡的角色,就顯得挺重要的了
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
年輕時很帥,雖然後來毀容但是有權有勢,卻不近女色,多年來沒有生小孩,無人繼承家業,在那個時代感覺蠻少見的
他說他覺得女人很麻煩,所以沒有小孩繼承他爸爸的盔甲。
我: 請問你是喜歡男生嗎??????
(抱歉 我腦袋都裝這些有的沒的)
我是聽日文的,因為我覺得這個故事背景聽英文會出戲,我浪人崛起也是選日文。
缺點是一定要看字幕....不像英文可以分心滑一下手機或是去倒水
不過我在想,我先去找鬼,還沒去找狐,這個順序是正確的嗎?因為鬼的劇情好長喔...
您十字鍵右按一下,進拍照模式就可以看了
或是菜單應該也可以看到
或者買一件穿著打電動也可以(亂講)
惡鬼到底什麼時候才可以殺死他(翻白眼),一直殺不了他,讓我氣氣氣的跑去解其他支線任務了,有點喜歡青面山姥的支線,雖然很短很短。
覺得青面山姥就是在更偏激一點的篤姐,同樣是為了親人復仇,篤姐還有踩在不要濫殺無辜的道德線上,不過確實也可以看到篤姐為了報仇,不惜要親弟弟當俘虜好讓他接近惡鬼,還有把殺惡鬼放在拯救大量生命之前...
可以說,這中間的過程如果發生了一點點差錯的話,或許篤姐就會變成跟青面山姥,就像是偏離了一點點軌道,很有可能整個就變成拋物線被甩了出去一樣。
所以我有點喜歡這段小小的任務,如果說北守是篤姐的對立面,那青面山姥就是更加極端一點的篤了吧!這個小小的配角,彷彿就是在告訴玩家,復仇心切的人走太遠的話會有多可怕,而篤真的有離青面山姥很遙遠嗎?
當然啦,篤最為主角,故事肯定不會讓他發瘋成這樣的,所以才會有北守來當他的煞車皮
然後越玩越覺得,這真是一款girls help girls的遊戲
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
工匠蘭跟炸彈匠人,對篤姐都滿好的,不過工匠蘭沒有劇情,炸彈匠人是一段任務的小配角而已,期待後面重要角色雪的劇情!
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
打完惡鬼了,感覺惡鬼這段的劇情重點其實是姊弟情。其實可以看到篤姐跟弟弟逐漸恢復親情的過程。
我想雖然姊弟重逢,但分離太久了,他們心中的手足情其實還是回憶中的那個姊姊/弟弟,而不是眼前人。
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
所以篤一開始才可以很理直氣壯地要求弟弟假裝俘虜讓他去接近惡鬼吧,因為他可能理智上知道這是自己重逢的親人,是那個失而復得的親弟弟,但是情感上可能還沒有真正的反應過來,面對這個突然出現的弟弟是有些陌生的,他那個家人之愛還是給記憶中的弟弟比較多。
等到後期相處久了,其實就可以看到篤對於弟弟的關心越來越多,越來越明顯,而弟弟的反應也類似,開始會聊起來有沒有回過老家之類的話題,這時候才是把眼前人跟記憶中手足真正連接在一起的時刻吧
不過弟弟畢竟是在比較安穩的環境中長大的,那種悲憤之情比較淺,所以在前期中弟弟對於篤的感情是比較顯而易見的,篤在兩人之中才是那個需要花比較多時間適應的人吧(我的感受啦!)
也難怪惡鬼的劇情要這麼長了,需要三番兩次都殺他不成,因為這段劇情需要慢慢鋪陳這段重新連接上的手足情
順便一提一些小任務,什麼受詛咒的笛子 盔甲之類的,因為這款遊戲不是奇幻遊戲,所以我都不覺得這些詛咒是真的,導致我都覺得這些人很噁,講什麼都是因為背負了詛咒才去殺人的,少推卸責任了,你們這些人渣。
尤其那個笛子男,吹了吹去永遠只有一首歌,你平常都沒有在練習吧,還在那邊我是想用音樂帶給世人歡笑,原來想說只要殺一兩個人就可以獲得超強演奏能力,沒想到笛子太嗜血了,害我一直殺人。
我只有????會想要帶給世人歡樂就連一個人都不會殺,還有你根本只會一首歌,不要騙肖笛子有法力了。
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
現在進度在去天鹽山找狐的路上,但是莫名被各種人事物給耽擱了,害我打個兩小時卻一直走不到天鹽山.....這條路也太遙遠了吧!!!我到底什麼時候才會走到(哭)
路上風景很好啊 中間還經過愛努文化園區 我還滿喜歡那裏的
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
愛奴文化園區XD 我目前路過了熊男,他叫我要喂熊,我:野生動物還要喂?不要破壞生態好嗎? 然後再路過大刀師傅,拿了新玩具很值得,但我希望不要再路過了吧,這條路走好久😭
大刀師傅也是好男人 這遊戲好男人滿多的 not that it matters but still
真的!
我對對馬角色就完全沒這類感覺..........
這遊戲裡面的盔甲/服裝並不是很多
不過愛努文化園區裡面可以入手一套衣服+頭飾
我覺得篤穿起來很好看
而且也實用
您可以留意一下看看
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
終於到天鹽山嶺了,在愛奴文化園區拿了傳說中的弓箭,也在天鹽山溫泉旅館泡了溫泉,北海道真是觀光勝地!!
雖然中途還是有被耽擱一下,我能理解開放世界就是希望玩家多探索、需要有小任務來增加遊玩時數,但是這一路上走了這麼久才到,其實讓我開始有點煩躁,甚至有種篤你真的很想要報仇嗎?怎麼一直在分心的出戲感了(雖然控制的人明明是我)
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
我發現我滿喜歡天鹽山溫泉旅館的,好漂亮喔,唯一缺點就是有性別歧視又愛嫖的死奧客....不然真想在這裡打工換宿一輩子然後跟樂師談戀愛XD
然後雪講話好撩,我懷疑她在挑逗篤,有些對話我都以為等一下是不是要發生姬情了,然後雪又會正常地轉回來,這不是在測試底線那什麼才是在測試底線😊
奧客去死一死之後,天鹽山溫泉旅館完全就是女同同居談戀愛的好所在XD
話說篤姐平常泡露天溫泉,沒有遮蔽物我沒話說,反正也人煙罕至。但是溫泉旅館有簾子也不遮一下嗎?旁邊好多旅客耶@@
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
想到很久以前讀過的論文,說是歐美人士剛到日本時,驚訝地發現日本人在澡堂洗完澡後會直接裸體走回家、女性直接當眾哺乳、男人也會照顧小孩做家事等等,讓傳教士受到巨大的文化衝擊,覺得日本人很野蠻,男女區隔不嚴。不知道遊戲方讓篤姐洗澡不關門是不是有考據過.....
原來是這樣的嗎?
我媽說台灣老一輩會用台語說「日本人有禮無體」,可能是這類意思...
Scientia
1 months ago @Edit 1 months ago
我覺得有禮無體應該不是指上面提到的幕府時代生活風俗,因為日本統治台灣時,其實已經是明治維新後,大幅西化了,也更父權了。當時應該已經不太有這種幕府時代的生活風俗了吧。
不過日本親子共浴,尤其是父女,應該真的會嚇到台灣人,我猜老一輩講有禮無體,說不定是指這類文化差異。