[TRPG]
連續兩週要北中折返跑好像真的不是普通人的生活,早上起床的時候感到一種深沉的,來自靈魂的倦怠,至少身體用喀啦喀啦的聲音告訴我:

*去你的OOXX你再給我這樣玩我就讓你感受痛苦*

不太確定是因為睡在地板上還是因為單純累了。總之投訴我收到了,下次一定。

其實我蠻意外桌上角扮機這個活動會以這個形式走到這一步,舉辦上這次比起第一次那個吵吵嚷嚷的場面,今天很明顯可以感受到,活動幾位當時一起熱血的朋友已經成長,只剩下我還在原地踏步,這樣想想,該好好反省。
latest #10
Zuzu
2 weeks ago
Toki 先休息再反省!!!!
跟第一次相比,流程與人力算是比較充裕了,遇到棘手情況的備援人力也能很好的派上用場。這次的活動回到了學校,也不用像上次擔心一些遊戲外的規劃,會後大家在集合地點閒聊團務發生的趣事,真的是讓我有一種:“真好,下次我一定要玩”的感覺。

本來也不是GM但有人有一些比較臨時的情況,這邊頂上,剛好最近在研究DX3。兩個個禮拜內開始求神問佛,怎麼設置?怎麼給玩家壓力但又不讓玩家絕望?教學場該讓玩家注意什麼?侵蝕要壓在什麼程度比較理想?感謝各路大神願意回覆我這個不成熟的GM,同時也是十天內帶了三團的新手團去調整手感。然後再生出約莫14張的預設,不得不感慨,這個遊戲寫卡真的好好玩。
s50574: 中午了,不能睡了,太陽烤熟了(?)
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正式流程其實比我想的還要…我輕敵了。那時候群組還有詢問如果玩家沒辦法超過五人就說出來,然後我想說應該還好吧然後就自信五人了,晚上的我應該會想衝回去掐死那個自信的自己。好在玩家都屬於飽讀動畫漫畫各類遊戲日式ACG廚的部分,我玩梗與解釋的時候他們可以很快想到自己想幹嘛。

剛好也是一個有趣的點,上次在推廣會的時候有人詢問推廣團填寫露易絲的必要性,但我真的覺得,有個露易絲,GM很好上手去為玩家創造更多的契機,這次其實也證明了這件事情,很多時候,都是透過玩家的露易絲在幫忙推動劇情的,不論是動機還是情報。尤其是劇本現編派的我。怪是準備好的,但故事,是玩家的。

總之不免俗的感謝各位玩家、工作人員、GM、協助人員、一路走來的朋友,不知不覺也走了半年,我們會繼續加油的。
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上官闇
2 weeks ago
5個pl分配燈光還是很不容易的,辛苦了!
dark333: 感謝鼓勵,只能說下次一定,四個人就好(?)
說說
2 weeks ago
休息了嗎
ben860115: 有啦XDD
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