卓羽
2 weeks ago
鳴潮
筆記一下嘉貝莉娜
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卓羽
2 weeks ago
大致上聲骸小畢業,技能點得差不多了
https://images.plurk.com/1RKX5BuiolpifTK0yOggcB.png https://images.plurk.com/4c2ZSe408mflubGfr9bdqJ.png https://images.plurk.com/1J7fZgQhz5TA6rOvwla1WK.png
卓羽
2 weeks ago
數值和手法特別微妙,共鳴鏈也很爛(綁特定機制的數值增幅),和以前的設計思路不同,還有自相矛盾的地方
卓羽
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
1.需要滿足3個以上的條件才有傷害 (隊伍不重名聲骸技能施放次數、連段傷害加深、進入爆發型態、開大招增加爆發型態傷害的buff)
2.進入爆發型態的資源只能進戰鬥才能獲得 (之前的日月0命都有脫離戰鬥也能獲取資源的天賦)
3.閃避傷害是大數字,要多與敵方互動,但角色好動特效也多,很難判斷閃避的時機
4.共鳴鏈增幅特定輸出機制卻無法讓角色脫離綁隊友的限制,也無法增加日常連段的自由度與舒適度
5.有重擊和聲骸傷害兩種輸出軸,所以要根據隊友選擇手法,但即便是動腦排軸,最後的傷害可能還是專屬隊友輪椅軸更高,回饋感低
6.雖然打出傷害的手段很多,角色操作也強調靈活與敵方互動的玩法,但是輸出的核心連段、大招等大數字打出來的條件太單一且限制玩法,主要依靠隊友疊層和輪切排軸,導致沒有單人作戰能力,和劇情人設表現不符
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卓羽
2 weeks ago
明明連段動畫很帥,但數值過於集中在一些微妙的小地方,有點可惜
她的機制和人設都在朝單獨行動的站場輸出風格走,但是角色的定位卻是十分吃隊友的速切爆發輸出 (以25秒為周期的14秒爆發輸出軸,綁定聲骸隊友)
卓羽
2 weeks ago
不知道之後的問卷能不能填這些
卓羽
2 weeks ago
還有就是奇美拉沒有協同戰鬥的動畫這點我非常在意(
卓羽
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
目前只能先學其他人摸出來的x翼x踢爆發軸,不過我覺得正常2翼2踢或是重擊+翼+閃反才是嘉貝的平時玩法(然後共鳴鏈數值幾乎沒加到這邊)
卓羽
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
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卓羽
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
https://images.plurk.com/8NPn5d9E4QEnFjFJcJynx.png
【【鸣潮】嘉贝莉娜爆发连段比较,X翼X踢真的越多越好?】【鸣潮】嘉贝莉娜爆发连段比较,X翼X踢真的越多越好?_游戏热门视频
卓羽
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
過了幾天再回來看,手法增加了很多,但是毒點也更清楚了。
嘉貝可以透過多種連段疊傷害加深,並且複合傷害讓她未來能進入更多種類的隊伍裡,但是日常容易被打斷、打小怪傷害低、爆發cd太長、近戰+好動角色沒有除了閃避以外的生存手段、爆發型態容易卡視角被蹭掉血、增傷綁定隊友。
數值策劃想得很美好,但是實際玩起來的體驗還滿差的。
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