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華鴉
2 weeks ago
【夜.書。】
這次用童話風格重一點的故事作基底。
在痛苦掙扎的現實下,只有將自己沉入幻想中。就如同沉進一片深不見底的海淵之中。
用以減輕罪惡感、悲傷、痛苦、憤怒。
然而這些都已是徒勞,但即使如此還是可以選擇做些什麼...
那具體要怎麼做呢?發生在誰的身上?發生了些什麼?最終導致了什麼?
latest #7
華鴉
2 weeks ago
這次想用RFN - I I I來做收尾的曲目。
一種夢境坍塌的壓迫以及不得不從夢中醒來的氛圍。
Alice
2 weeks ago
我最近也在想童話風格的故事
總覺得有某種氣氛好簡單,但故事要有血肉好難,特別是也希望能發揮跑團有玩家的特性,玩到玩家點出來的議題
也好奇你會用怎樣的系統和手法來呈現
華鴉
2 weeks ago
ins_alice
: 要營造活生生的世界真的很難,所以我現在目標只把能讓玩家投入當作主要目標W
這次主要是為了後續的中短團所以先讓玩家彼此認識的磨合團,系統會使用龍與魔,但該怎麼做還在思考
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Alice
2 weeks ago
啊啊,看來想要的風格不太一樣,我目前在思考的是黑暗童話風格,本來想參考你的構想看能不能生出點什麼。
不過龍與魔蠻鄉野純樸的,是有點難想像可以玩出這麼強烈情緒負荷的系統,感覺也是個有趣的嘗試。
華鴉
2 weeks ago
ins_alice
: 目前定稿下來應該會是-龍與惡魔的戰爭,事發在在戰場中央小村落的少女向女武神祈禱,這個祈禱既有希望同時也飽含怨恨,將一切村莊內的事物都定格在了村莊毀滅的夜晚。
玩家被捲入的是事發的那個被切割出來的幻境,要出來的方法只有在幻境中徹底死亡或是將願望(亦為詛咒)的核心-許願的少女殺掉才能離開。
會採用龍與魔其實主要是玩家指定,不然我覺得破碎童話或是幽冥鬼差這一類的系統會比較適合講這樣的故事。
Alice
2 weeks ago
原來如此,我沒有玩過破碎童話一直想玩玩看。
這段劇情讓我想到DND德拉肯海姆戰役也有一個任務很相似,但怕你要跑先不暴雷好了。總之我想龍與魔應該也做得到一樣的事,只差在很難從機制去推動玩家的情緒吧(但我想你應該也不需要)
華鴉
2 weeks ago
ins_alice
: 有機會的破碎童話請務必一試,可以設計自己角色的黑暗面以及能力真的挺有趣的w
龍與魔要用機制推動的話可能只能從狀態的規則來下手🤔 總之先試看看吧
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