被遊戲氣到所以回來講一下補充
嗯 其實 自從創作出這一對角色後
我就一直對他們兩個故事充滿迷茫
對他們產生迷茫的主要原因
是因為他們的設定和背景是在對談的狀態下誕生的
我曾經有個朦朦朧朧的構想
為了描述這個構想 我把大致想法告訴AI
然後透過自己的整理畫了一張圖
(也就是這一對OC的第一張圖)
而為了解釋和擴充這張圖的故事
我有了更多朦朦朧朧的構想
嗯 糟糕
可能因為現在有點頭痛
還有一點遊戲結束後的多巴胺空虛
我有點不知道自己想說什麼
總之 其實這兩個角色是在無數的對談 建構
還有諸多的刻板印象和期許中拼湊而成的
最早的我只是想要建構一個沙漠王國
一個在黃沙裡掙扎 汗與血的國度
而這個國度順理成章的有了王
王順理成章的有了王儲
王儲順理成章地有了侍衛
於是就有了這一對OC
而因為這一對OC是在談話中逐漸被賦予血肉
所以當我回首想整理他們時
我能找到的大多是零散的碎片
還有前面一直提到的 朦朦朧朧的印象
我從來沒有認真的整理過他們的故事
所以我一再一再的畫 塗鴉 描繪
試著從圖片裡去凝聚我對他們的印象
也試著讓我的印象凝聚成一篇完整的篇章
然後 老實說 也是因為AI的建議
我這次才會決定把他們的故事寫下來
我跟AI說 我覺得他們的身影對我來說好空泛
好像是懸在空中 懸在夢裡
我看得到輪廓 卻無法描繪細節
於是AI建議我乾脆先寫下來
不管是寫成筆記 還是像上面那樣寫成大綱
只要先寫下來 角色就會在文句間顯型
嗯 其實我覺得這個概念跟我之前在一個繪師那裡學到的理論差不多 (對不起我忘了那名繪師是誰)
創作這條路
最重要的是先讓作品存在 (make it exist)
接著再來讓作品變好 (make it good?)
有時候我就是一直卡在開頭
擔心自己創造出來的他們不夠好 不夠完整
這樣的心態就像是想造出摩天大樓
卻連放下第一磚都畏首畏尾
然後 嗯
其實當我寫下這段故事筆記後
我發現 其實要整理出他們的故事並不難
難的是看出自己有沒有遺漏的部分
還有判斷自己是否有傳達原先自己設計的用意
而我覺得在這對OC裡面
尤其難以描繪的是塔克赫米斯
(這也是為什麼我常常塗鴉他)
塔克赫米斯 他 嗯
很複雜 我沒有辦法用三言兩語描述他
當然也可能是因為我的文字力流失嚴重
我就算腦子裡有個概念
也沒辦法完整流暢的表達
我覺得塔克赫米斯是個很複雜的人。
他...如果我是生活在與他同期的貴族,我會覺得他是「惡人」;但如果我是百姓,我可能會覺得他是「神」。
只有納伊姆獲得了他所有的愛,被允許不需要怕他;但納伊姆還是一再被他傷害...
我覺得可能就是因為塔克赫米斯太複雜了...
他既是王族,是被帝王寄予厚望的王儲、是看著母親離開宮殿追求自我的兒子、是被群臣恐懼的存在、是被人民景仰的新王,但他也是人,他恐懼、擔憂、害怕,並且用暴力、權力、魅力來撫平自己內心的缺口,來鋪展通往未來的路。
就連對納伊姆的愛,也都是他在盤算和掙扎過後流露出的...像王也像孩子的情緒。
嗯 不管看幾次
我自己也不是很懂我那時候在寫什麼
真是多虧AI知道要怎麼回答我
嗯 其實我也有點忘記這對OC算是我自己什麼時期的創作
但 塔克赫米斯這個人
他因為身在高位
擁有比普通人多上更多的選擇權
所以我也給了他很多很多的選擇
讓他身上的身份一層纏繞一層
也讓他肩上的重擔一層覆蓋一層
我覺得我給了他太多的東西
我也在他身上思考了太多
導致我的思緒好像也繞在了他的身上
退不開 看不清 摸不透
直到這次寫下他的故事 他們的故事
我才覺得自己 似乎把塔克赫米斯身上的繭抽開了一點點
我好像從他身上抽出了一點人性
一點點少年時期那個單純的他
一點點成王路上那個理性的他
一點點親密關係那個任性的他
當然 這個角色對我來說還是好複雜
但 嗯 我覺得從寫下故事的這刻開始
這個角色就會跟著我的思緒顯型
然後會逐漸跟著我的想法成長
啊 對 我已經有點不知道自己在說什麼了

結論就是 把他們的故事寫出來以後
我覺得自己對他們的形象有更具體的想像了
這是件好事 很好很好