空軌1 switch版
先說好我對這遊戲是貶大於褒
應該說優點比缺點多
但是那幾個少少的缺點蓋過了所有優點
讓我不想再跑第二輪
好家在我不是買PS5版,不然為了獎盃我還要跑第二輪很痛苦
優點
基本上這遊戲就是在賣情懷
我就一直跑一直被20年前的記憶捏他
基本上除了系統外其他大都是優點
系列粉絲玩了會興奮大叫那種 這塊把原本的指令式戰鬥改成半動作遊戲 原本的隨機遇敵變成敵人就在地圖上可以自己選擇打不打 這兩點讓玩家省下不少時間,一些明明碰一下就能結束的戰鬥直接在按按鈕攻擊迴避就能打贏 有些等級高的敵人只要摸清楚攻擊節奏就能無傷勝利 遊戲中後期還有合體技可以把敵人直接打暈再進入戰鬥,所以算是蠻體貼玩家的
再來就是CP恢復
CP是用來放武技的點數
一般攻擊就能恢復
在當年只有在戰鬥中或者用道具才能恢復
所以常常要用一般攻擊的時候
重製版在地圖上設置了箱子壺或雜草可以打
多了很多機會在戰鬥前恢復CP
基本上戰鬥就是所有角色武技亂舞,挺爽的
其他優點就是很籠統的優點,就不再提
缺點
1.非全程語言
其實這不算缺點,但是它非全程語言的點很奇怪
它常常發生在某段劇情配角突然有語言,但是主角群卻沒有語言
搞得我以為是不是程式沒灌好還是官方會再發補丁
2.遊戲裡的紙人偶系統不會反應在劇情動畫中
3.LAG
這個只發生在最後迷宮的敵人戰鬥中
有兩次用ティータ攻擊作結尾
可能是她的攻擊是爆炸,加上敵人死亡時也會爆炸
所以遊戲會直接定住約3秒,好像當機一樣
4.一顆按鈕有兩種作用
這是我最不能接受的兩個缺點之一
這遊戲的指令戰鬥中
武技和魔法有分方向 位置 角色
其中對角色還好,是用左邊方向鍵選擇
可是方向位置卻是用右邊蘑菇頭
偏偏右邊蘑菇頭又是調整視角用的
所以在選擇方向位置是件很痛苦的事情
因為視角也會跟著變,有時候從畫面上很難看清楚你打到那幾隻敵人
再來是加速和鎖定敵人和副選單
加速是R+L 鎖定敵人是R 副選單是L 副選單鈕還好,按下去不會影響角色在地圖上的動作 但是鎖定敵人鈕按下去角色會往敵人方向跑 這變成你地圖走一半嫌速度太慢想加速R+L按下去他會偵測到R鈕鎖定敵人,結果角色行走方向偏掉 得再按一次R鈕取消 神煩
5.對話速度和重要選項放在對話裡
這是讓我決定不跑第二輪的原因之二
這遊戲不能選擇對話速度
我對話字幕一向都是調到最快,一次出現整句台詞那種
可是這塊最快只能到像唱卡拉OK一樣一字一字跑
你要讓整句話全部出現得再按一次確定或取消鈕
偏偏遊戲裡面的職業等級升等點數BP選項會穿插在對話裡,如果確定鈕狂按的話馬上悲劇(雖然說選錯部分應該還是可以挽救,可是你沒特別算總數根本不知道會不會影響到最終結果)
6.任務有時間限制
這是讓我決定不跑第二輪的原因之三
遊戲中任務有分長中短期限
超過期限任務會失敗 我就死在幫ティータ做玩偶那裡 羊毛拿到了想說跟其他任務一起打完再跑去打其他任務 當我想到要回去進行時已經到限制移動劇情,整整約2個小時重打
總之,優缺點如上
你問我2代重製版我會不會買?
如果出在Switch1的話我會
出在Switch2的話就要看XB新作和它誰先出
畢竟Switch2我決定等XB新作出了才買