啖
開技後回血+傷減減少補師壓力和湊他的被動,數值不算多就加減附贈的,重點是被動攻擊手*2+90%血線普攻+58%,遊樂奧3攻手+45%普攻傷害,煙可開技+50%普攻傷害,可以看出58%算高但也沒有到刷新上限的程度。
副團
4CD燒血角,這邊要注意的是開技是給1回的debuff,被動是給1回的buff,兩者的差異在於debuff只有一回合因此對於長線的燒血來說沒有辦法傷害全部都有加成,而一回的buff則是因為攻擊的當下已經判定了,當下打出去的燒血傷害都會有50%加成,但綁定回合這點超級傷。
歛
活動SR的問題依舊在於蜜話少20%加成,血線會受限,以這個先決條件來說,就必需要到達錆狐那個對隊伍的輔助能力才會考慮上場,在這種情況下歛的輔助還只綁定燒血,不如選擇SSR有能增加傷害的補師會比較好。