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#一百公尺。 』關於腳步聲①
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※轉載自推特:本片的音效製作 Footprints LLC ,使用DeepL機器翻譯後人工潤飾。
無論動畫或真人影視作品,每當出現角色奔跑的場景,我們音效師便需在攝影棚內同步觀看畫面進行跑動模擬。
由於必須持續盯著畫面,加上需透過麥克風收音,基本上只能原地踏步。
當然,憑藉多年磨練的技術,此法仍能重現奔跑聲效。
例如小學時期的富樫與小宮在柏油路上奔跑的音效,便是透過這種方式錄製而成。
然而在《一百公尺》製作時,我們深知僅靠此法難以達成目標。
要呈現真實奔跑的質感,勢必得走出錄音棚。
尤其當角色在田徑場或校園操場全力衝刺時,我直覺判斷唯有親赴實地,以實際奔跑取代原地踏步才能捕捉真實聲響。

為此我們諮詢了錄音師竹內久史先生。這位曾以《哥吉拉 -1.0》榮獲奧斯卡最佳音效獎的專家,參與了大阪瓦斯公司田徑選手腳步聲的實地收音。
最終誕生的新技術是:在右腳與左腳各裝設一枚貼片式麥克風,腰間配戴無線鵝頸麥克風進行傳輸。當然僅此尚不足夠,我們採用混合收音法,搭配數支槍式麥克風從側面捕捉聲源。

在大阪瓦斯公司錄製的音效品質極佳,電影中也大量採用,但仍有改進空間——槍型麥克風數量稍嫌不足。
因此在法政大學的後續收音作業中,我們維持無線傳輸系統,將麥克風操作人員增至七人,沿跑道等距排列。
透過串聯式收音,成功錄製出無縫接軌的百米賽跑音軌。
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然而這並非終點。

我們音效師團隊還需進行戶外實景音效(Foley)錄製。
為捕捉跑道上的行走聲、釘鞋抓地細節等精細音效,我們租借八王子上柚木公園田徑場進行為期兩天的實景音效收音。
雖屬實景音效,但我們仍以相同跑姿重現全片所有選手的奔跑場景。
至於釘鞋部分,因每位角色皆有專屬設定的釘鞋,我們透過借用或購置等方式,確保與影像畫面完美契合。

最終透過這些音效的組合與調校,才成就了電影中的聲音世界。
『一百公尺。』關於腳步聲②FootprintsLLC (@FootprintsL) on X除了(PU)跑道的聲響,我絕對想在戶外錄製的便是(泥土、草地)操場奔跑的聲音。
在操場奔跑,究其本質就是奔馳於地球、奔馳於大地啊。
無論校園或公園,操場地表下的土壤本質上是綿延不絕的,最終必將延伸至地核深處。此處的「地球」正是指此意涵。
要呈現這般真實感,錄音室實難達成。遺憾的是日本缺乏具備此結構的錄音設施,且需實際奔跑而非原地踏步。
作品中多數操場腳步聲,皆採用公園實地錄製素材。
我們也認真地反覆奔跑了無數次。
順帶一提,進行音效錄製時無論室內室外都無法自由呼吸。嚴格來說雖能呼吸,但絕不能發出氣息聲。
我們只需捕捉腳步聲,呼吸聲純屬雜音。
正因無法深呼吸,拍攝奔跑或搏鬥場景時的音效錄製簡直是地獄。
這恐怕是全球音效師共同的困擾吧。
『一百公尺。』關於腳步聲③FootprintsLLC (@FootprintsL) on X
關於最後的腳步聲

※此處涉及劇情透露,未觀影者建議先觀看後再閱讀。

結局畫面轉暗後聽到的腳步聲,
正是由日本一百公尺四連霸選手江里口匡史先生——他為富樫的衝刺型跑鞋擔任測試模特——所留下的腳步聲。
其他場景為配合畫面皆經剪輯或加音處理,但此處因畫面已轉暗無需配合影像,故直接播放原始錄音。
透過疊加富樫(松坂桃李飾)的喘息聲,完整呈現富樫奔馳的狀態。

該場景中聽到的腳步聲,正是頂尖田徑選手的奔跑聲響。

雖是在大阪瓦斯公司的場地進行錄音,但傳奇級選手的奔馳姿態實屬罕見,當江里口先生與朝原先生奔跑時,眾多選手紛紛以手機錄影的場景令人印象深刻。
關於起跑架的聲音FootprintsLLC (@FootprintsL) on X
初次聽見起跑架(Starting Block)的聲響,是在獲准錄製相洋高等學校田徑部訓練時。

機緣巧合下,竟能在松坂桃李先生的母校錄製聲音。當聽見調整起跑架時「喀噠喀噠」的聲響瞬間,我便深深迷戀上這聲音。
想必是材質與結構的緣故,這聲音散發著我們這類從事音響工作的人最鍾愛的韻律。
根據起跑方式的不同,有時還會發出清脆悠長的「叮鈴──」聲響,這正是我最鍾愛的音色。

不過想到許多觀眾都對起跑架的聲響產生了共鳴,想必這確實是廣受喜愛的聲音吧。

為重現這般悅耳的聲響,我們特地借用上柚木公園田徑場的起跑架,配合影像逐一錄製了所有聲響。
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