貓皮
4 weeks ago
宝可梦ZA,预期偏差实在是有点大。
玩了7小时已经在想要不要早点及时止损拿去卖掉算了
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貓皮
4 weeks ago
想说我这种路人粉当成普通rpg玩的比较开心,但是这作改系统也好,整体安排叙事节奏也好,全都不太喜欢
(╯・ ω ・╰)世界 話す
4 weeks ago
我也先停下了 雖然一部份是今天有事要弄的關係
但就覺得沒有像之前朱紫會一直想玩下去
有點說不上來是為什麼
貓皮
4 weeks ago
我认知的宝可梦剧本再怎么王道子供向,好歹是有个明确的叙事逻辑。前作我也不太喜欢,但是好歹主线一上来交代的非常明确。

ZA这个主人公也好,配角也好,所有事件展开都逻辑上非常强行。主人公也没有任何说明搬过来这个城市的理由,来了第一天就莫名其妙被人拉去旅馆,莫名其妙变成他们队员,莫名其妙就要为了他们根本没有说明的目标去打晋级赛。
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貓皮
4 weeks ago
我怎么看待前作我玩过的宝可梦的成分:宝可梦生态调查,捕获,对战,破坏反派的阴谋,追寻神兽的传说,拯救一个城市。
这些都是要用逻辑通顺的故事线编织在一起才是一个完整的游戏。
ZA直接把捕捉和对战一上来啪啪2盘端在我面前,没问我要怎么一口气咽下去,那个氛围还仿佛催我晚上一定要去打晋级赛,我实在是有点……
主角团的角色一个个台词也好行为举止也好都像伪人,我完全不能理解他们说话做事的逻辑。甚至觉得这个年代居然能把角色写的那么梆硬是多大的勇气。
貓皮
4 weeks ago
加上这个固定的开放世界地图满地问号,啊不他这个是感叹号。密密麻麻的支线任务和前作一样一开始就甩我脸上,我最最反感的无脑开放世界设计
还有那个很诡异的即时指令式的战斗,我打了7小时还是无法喜欢。
本来以为这作是和阿尔宙斯一样的系统,拿到手居然是这样子,好失望
咦劇情爛成這樣玩不下去wwwww現在是不是什麼類型都要來個開放世界 滿問號真的是最糟糕的設計,之前朋友都跟我抱怨過優米雅煉金術士的開放世界了wwwwww
貓皮
4 weeks ago
moon24268: 我不能说他是剧情烂,感觉仿佛压根没有人负责写故事,就是开头7小时给我感觉根本没有想好好写剧情也没有想好好写角色塑造,角色大部分都是刚见面居然啥都是一上来水到渠成,只有我一个人状况外
貓皮
4 weeks ago
fuunkao_sekai: 就是玩起来很无聊啊。一来就被按头去抓宝可梦和打比赛,对地图的新鲜感也基本上5小时耗尽了。唯一比较有乐趣的回合制战斗都改成那种即时指令,除了属性以外毫无策略的感觉,反正就是不停切换走位和技能一顿乱按
Luka
4 weeks ago
阿爾宙斯當年是朋友借我玩的,我還記得我中了新冠但(比較不嚴重那幾天)在被窩裡玩個不亦樂乎w
本來我是預留了一張任虧卷但因為時間計算有誤,在ZA出來之前要到期所以換了別的... 但看評論好像是逃過一劫(?)
貓皮
4 weeks ago
eisenkleid0079: 我也是借了别人的阿尔宙斯玩。新系统真的还不错玩。
本来听说ZA也是传说系列,还以为和阿尔宙斯一样,居然只留了个投球抓怪的设计而已。
战斗已经不是传统回合制了,我个人很不喜欢新的战斗
貓皮
1 weeks ago
上周已经卖掉了
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