Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
貓皮
4 weeks ago
宝可梦ZA,预期偏差实在是有点大。
玩了7小时已经在想要不要早点及时止损拿去卖掉算了
latest #11
貓皮
4 weeks ago
想说我这种路人粉当成普通rpg玩的比较开心,但是这作改系统也好,整体安排叙事节奏也好,全都不太喜欢
(╯・ ω ・╰)世界
話す
4 weeks ago
我也先停下了 雖然一部份是今天有事要弄的關係
但就覺得沒有像之前朱紫會一直想玩下去
有點說不上來是為什麼
貓皮
4 weeks ago
我认知的宝可梦剧本再怎么王道子供向,好歹是有个明确的叙事逻辑。前作我也不太喜欢,但是好歹主线一上来交代的非常明确。
ZA这个主人公也好,配角也好,所有事件展开都逻辑上非常强行。主人公也没有任何说明搬过来这个城市的理由,来了第一天就莫名其妙被人拉去旅馆,莫名其妙变成他们队员,莫名其妙就要为了他们根本没有说明的目标去打晋级赛。
立即下載
貓皮
4 weeks ago
我怎么看待前作我玩过的宝可梦的成分:宝可梦生态调查,捕获,对战,破坏反派的阴谋,追寻神兽的传说,拯救一个城市。
这些都是要用逻辑通顺的故事线编织在一起才是一个完整的游戏。
ZA直接把捕捉和对战一上来啪啪2盘端在我面前,没问我要怎么一口气咽下去,那个氛围还仿佛催我晚上一定要去打晋级赛,我实在是有点……
主角团的角色一个个台词也好行为举止也好都像伪人,我完全不能理解他们说话做事的逻辑。甚至觉得这个年代居然能把角色写的那么梆硬是多大的勇气。
貓皮
4 weeks ago
加上这个固定的开放世界地图满地问号,啊不他这个是感叹号。密密麻麻的支线任务和前作一样一开始就甩我脸上,我最最反感的无脑开放世界设计
还有那个很诡异的即时指令式的战斗,我打了7小时还是无法喜欢。
本来以为这作是和阿尔宙斯一样的系统,拿到手居然是这样子,好失望
隱名(遊戲山積中
4 weeks ago
咦劇情爛成這樣玩不下去wwwww現在是不是什麼類型都要來個開放世界
滿問號真的是最糟糕的設計,之前朋友都跟我抱怨過優米雅煉金術士的開放世界了wwwwww
貓皮
4 weeks ago
moon24268
: 我不能说他是剧情烂,感觉仿佛压根没有人负责写故事,就是开头7小时给我感觉根本没有想好好写剧情也没有想好好写角色塑造,角色大部分都是刚见面居然啥都是一上来水到渠成,只有我一个人状况外
貓皮
4 weeks ago
fuunkao_sekai
: 就是玩起来很无聊啊。一来就被按头去抓宝可梦和打比赛,对地图的新鲜感也基本上5小时耗尽了。唯一比较有乐趣的回合制战斗都改成那种即时指令,除了属性以外毫无策略的感觉,反正就是不停切换走位和技能一顿乱按
Luka
4 weeks ago
阿爾宙斯當年是朋友借我玩的,我還記得我中了新冠但(比較不嚴重那幾天)在被窩裡玩個不亦樂乎w
本來我是預留了一張任虧卷但因為時間計算有誤,在ZA出來之前要到期所以換了別的... 但看評論好像是逃過一劫(?)
貓皮
4 weeks ago
eisenkleid0079
: 我也是借了别人的阿尔宙斯玩。新系统真的还不错玩。
本来听说ZA也是传说系列,还以为和阿尔宙斯一样,居然只留了个投球抓怪的设计而已。
战斗已经不是传统回合制了,我个人很不喜欢新的战斗
貓皮
1 weeks ago
上周已经卖掉了
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel