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クママ今日も千紗が大好き
2 weeks ago
隨便講點za心得 進度到打完玳蘿
latest #7
クママ今日も千紗が大好き
2 weeks ago
感覺這代步調比較慢 探索的部分相較阿爾宙斯多滿多的!
鷹架 屋頂的設計 把可以探索的空間變立體了
寶可夢會散布在街頭 鳥叫聲會來自路邊的鳥型寶可夢 真的蠻有「如果寶可夢在真實世界」的帶入感 很喜歡這個部分
クママ今日も千紗が大好き
2 weeks ago
目前10小時 要準備打跳級的了(還不想打
クママ今日も千紗が大好き
2 weeks ago
一直摸魚亂逛 感覺ㄌㄌ跟我玩的像不同遊戲(
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クママ今日も千紗が大好き
2 weeks ago
主機從ds 到現在ns 遊戲的型態也一直在改變(不侷限寶可夢) 說ds是因為我第一款是黑白
不一定要透過道館這個型態來證明自己的成長 而是換了類似天梯這樣的形式 算是與時俱進吧
可以感受到他們一邊在進行突破 一邊試探 尋找玩家能接受的型態
把mega 進化拿回來用我也有種 讓新世代(?)的玩家也可以體會到mega進化的感覺 不然讓他們只留在XY多可惜
之前都是看得到 玩不到(除非回去玩3ds
クママ今日も千紗が大好き
2 weeks ago
我自己是沒有覺得沒新意 畢竟系統越來越多 也只會越來越複雜
這代收了很多過往設計特殊及高人氣的寶可夢 有種世代大亂鬥的感覺 我自己是喜聞樂見
クママ今日も千紗が大好き
2 weeks ago
拔掉那些固定元素就不是寶可夢了嗎?我覺得不用那麼古板 舊世代有舊世代特別的地方 新的遊玩方式也有他有趣的地方在
クママ今日も千紗が大好き
2 weeks ago
目前玩下來還蠻開心的 npc 的情緒表現很生動 再加上很多npc 跟歷代作品中的npc 有著或多或少的聯繫 在知道這些之後 真的會覺得寶可夢整個世界觀更加立體了
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