深愛系☣月亮熊
1 weeks ago

https://images.plurk.com/1zig93B4AoRRIGp0kcXMgn.png
忘記我之前把這套用在哪個專案了,但感覺不應該被忘記,所以撈上來記錄一下。
latest #6
獻給不知道怎麼跟遊戲編劇溝通的甲方爸爸,沒事,您們很棒(?
深愛系☣月亮熊
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
https://images.plurk.com/7WkjRScUpy2gNhrlgtjh3.png

還有以前的開發感想也撈一下,當時看黑白大廚時,安成宰確實強化了我的這份信念(?)
用創作意圖去詰問對方,比任何討論手段都有效。而leader的功能,就是確保這個核心是自己需要且明確的。
深愛系☣月亮熊
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
創作核心=一定程度的市場決策
這個也是leader必須去意識到的東西,千萬不能隨意下放或交由他人決定。
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深愛系☣月亮熊
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
這段時間體悟、學習了很多,感覺都會在日後派上用場吧。那天若是到來,我又會做出什麼樣的遊戲?其實連我自己都很好奇XD
顏色分類標線看起來很實用
trymoon: 太好了><
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