看到ZA一個評論
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沐茗@一步之遙
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
「被批評為"傳說系列"最差作品」
傳說系列不是才兩作www
掰噗~
2 weeks ago
沒錯沒錯
我覺得兩個不同遊戲,沒辦法直接對比
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tosca0412: ZA有點特別,我好像一下想不到跟ZA設計上類似的遊戲
(指單城市玩法 + 故事推進方式)
只說單城市的話,有人中之龍XD
換句話說,傳說系列第二好的作品
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
人龍子供版(X
Niyasu: 但也只有單城市這點跟人中之龍類似而已XD
啊不過我也只玩過極
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
blue61: 的確是... 人龍小遊戲根本快變成另一個遊戲(?)
人中之龍那種城市各種地方都有突發事件的設計讓城市更有活力
ZA的小任務包裝成偵探事務所的任務,雖然看起來合理但是都知道哪裡有事情要發生還是沒那麼有趣
Niyasu: 小遊戲真的很猛www
ZA也應該弄個麻將館什麼的
還是每個NPC對話都加個"要來場寶可夢卡牌嗎?"的選項
與其說像人龍不如說更像遊戲王初代的戰鬥城市,人人活在海馬娛樂集團的控制下
lovepeiper: 但是沒有出類似的遊戲QQ
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
不過如果考量到給小孩子玩,用大人觀感去評論蠻多問題的(????)
((((但偏偏裡面又不少感覺一點也不小孩子的東西(?)
Niyasu: 我覺得寶可夢很多要素已經有開始往大人發展了XD
blue61: 畢竟遊戲王的遊戲大部分都是卡牌遊戲,沒有真正探索童實野市的存在
lovepeiper: 可以像閃電十一人那樣弄成 劇情 + 探索 + 路上遭遇路人NPC就打牌(?
我覺得比起上代,這代的戰鬥系統還比較不友善...
naicophil: 目前還沒有覺得不友善的地方
艾蜜莉❤️逆様邪八宝塞鎮守府
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
個人是覺得戰鬥上有時候常常遇到按ZL沒辦法瞄準對方寶可夢的狀態,有時候在打戰鬥特區會卡視角導致無法攻擊到有點困擾
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
lovepeiper: 跟你有同樣困擾
一開始還以為我沒按到 但好幾次都不知道為什麼無法鎖定(甚至有因為這樣被撞死的)
Niyasu: 我也是因為這樣好幾次明明可以取勝結果都被打死,這樣的狀況出現在失控寶可夢戰的時候更頭痛
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
不過砸球倒是鎖定的很好(?) 記得以前阿爾宙斯丟球還在那邊手動轉類比瞄拋物線XD
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
lovepeiper: 看來被這樣害死的不是只有我XDDDD 我也有一次快過關了被這一瞬間被弄死真的超冏
lovepeiper: Niyasu:
還沒感受到這個
原來是指這個方面
約翰提督/蕾電法王
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
然後那個投球ZR, 戰鬥也會碰到 氣死
而且野生就算了,都跟頭目對戰了不知道為什麼還要瞄準 ,直接跟神奇寶貝說要什麼招式就好了,還要卡個瞄準
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
不瞄準就是玩家翻滾, 就會跟指示PM出招會衝突到
畢竟這戲有一個賣點是訓練師會被攻擊(?!)
這作跟前作阿爾宙斯差異是戰鬥都即時在跑的(阿爾宙斯是單純砸東西而已),也可能是第一次改這樣(?)所以鎖定的功能不是很完善
不完善會衍生的問題就是在緊急時刻會變成致命的一瞬間
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
戲X 系列O (打錯字還漏字
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
有玩過其他動作遊戲覺得多按個鎖定還好
就只是他鎖定有時會失靈很惱人(煩惱
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
然後因為手把先天設計十字鍵在類比下方,想要邊跑邊換或是回收寶可夢會有點難按XD
Niyasu: 對對對,這個機制真的是目前最讓人不爽的地方...鎖定機制不完善在晚上戰鬥城市其實倒還好,到了失控寶可夢戰鬥就會是非常令人心累的地方,我已經好幾次進入激戰的時候根本無法鎖定,差那麼一點點就死了
而且說實話有些地方我覺得跟魔物獵人很像,但魔物獵人至少獵人可以喝水回血,ZA訓練家不行啊
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
lovepeiper: 我好需要訓練師回復的功能XDDD (GF:下一作我們決定讓訓練師可以邊逃邊吃飯
Niyasu: 盟夯獵人都可以喝水了為什麼訓練家只能給寶可夢補血然後自己不能喝水回血如果訓練家可以拿輕弩或重弩更好
然後我會說ZA很像盟夯是因為有一隻寶可夢根本就是天彗龍...但為了不要劇透所以就不說是誰了,只能說如果本身不太會打天彗龍的話打到那隻會很痛苦(
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
我沒玩MH 不太清楚...b
不過回到這次戰鬥系統的改動(仔細想想真的改動很大)
是有點擔心平常沒玩動作類遊戲的人是不是很痛苦XD
至少目前除了被鎖定失靈造成指示失誤被害死其實玩起來都還好(可能我還沒玩到很後面的關係?我會被打臉嗎XDD) 目前遇到的很多判定相較其他遊戲也很寬
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
不過有個共通的要訣就是 |
不要貪刀不要貪刀
(對我就是那個貪那一刀想直接送他死結果被系統失靈反殺(rofl)
我之前第一次玩MEGA戰就是因為貪刀所以死掉了XDDD
本身動作遊戲苦手但好在之前玩過MHA所以勉強還可以,但說實話真的蠻難打的就是了,如果習慣寶可夢回合制戰鬥的人應該會很不習慣這代,阿爾宙斯相對之下比較沒那麼難,ZA動作要素變多了是真的有難
說我的問題嗎我覺得阿爾宙斯比較難,boss戰直接摳外援,但ZA各種我全程自己打
換裝遊戲
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
好懷念以前丟泥巴的日子(???
現在在都市裡只能潑熱咖啡了吧(被咖啡店老闆追殺中
丟泥巴是什麼www
喔丟泥巴
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