【閒聊/生存報告】
最近的日子大概可以用風風火火來形容,無論是前一段時間協會方面的龍山地下街市集、全境擴散計畫,即將變成協會活動的桌上角扮機(?)
前幾週也到了台大奇幻社帶團,而前幾天又南下到成大奇幻社帶團。

該謝的很多,但畢竟閒聊/生存報告噗就不列出來了落落長一串,這噗應該有避開搜尋關鍵字。

然後下禮拜的中推,難得的到這時間人數還有不少餘位,應該是今年第一次剩這麼多,開始有點想難得是不是可以少開一桌了(?)大概是我頭鐵硬要撞連假的關係。

說起來中推十二月的GM也還沒確定下來,意識到時間好像是該確定了,真的忙爛,有沒有人想來帶的啊(在這問)

下收繼續,想到什麼說什麼。
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老實說,這些活動自己的參與程度最多就是帶團,時不時出一張嘴,真的謝謝籌備每一次活動的核心工作人員和其他人。
想了想,先來聊聊TRPG全境擴散計畫吧(聽說內部之後都要簡稱T擴),因為我有一件真的很想拿出來笑的事。

先說,從事後回饋部分,相信幾乎所有玩家在核心的跑團體驗部分都是不錯的,真的感謝每一位優秀的主持人,每個都是專業的,真心感謝。

不過活動本身的流程、行政作業文書處理上確實是有一些問題。
這些部分不細談,我就真的,想說一件事。

活動那天,我一如既往的抱著帶團的心情來到現場,到的過程是有一些小問題不過總之人是到了,然後開始領當天的名牌。
我看到名牌上的頭銜:「主辦」。

我:「欸我是主辦喔?
我以為的那位主辦:「對啊!

人到現場才知道自己是掛主辦之一有沒有。
我要是早知道我是主辦之一我介入程度還不更多一點。
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當然是因為活動已經結束了,才能當茶餘飯後出來閒聊,不過也就是從這件小事可見而想的,這初次舉辦的活動內部是有那些問題存在。

但,我個人對這活動仍是很樂觀的。

畢竟認真說,就真的是初次舉辦,不同的核心成員組成,規劃也完全不同,會有一些問題本來就可以預期。再說直接開十桌這規模人數,其變數也會更多。
而當天有出什麼災難性的大問題嗎?倒也沒有,但其餘有感的細節問題很多,這得承認。
而事後,蒐集到大部分玩家、及協力主持人對活動流程的許多意見(感謝每一位認真寫回饋的玩家)。

很認真的,開了一場會後檢討,從人力分派、溝通、與玩家及主持人的資訊對接等等,幾乎都檢討了一輪並提出改善方案,我相信下一次會有大幅改善。
那麼,我應該是沒理由不抱持樂觀的。

再說,既然我知道我掛的是主辦那我下次還不多放點關注。
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再來聊聊桌上角拌機,說起來我已經不只一次被問到「所以那個T擴和角扮機有什麼差別?

其實差的還挺大,活動規劃與性質打從根本上的不同,真要說唯一重複的可能只有部分工作人員與宣傳單位(?)。

從定位上,T擴是個比照推廣活動形式,新玩家優先,公開報名資訊。

角扮機則是明確的老手向交流,最核心的差異就是完全不公開招收的邀請制,即便雖然仍是一日團、且很可能帶教學,但可以更加著重於特殊風格、少見系統之間的交流體驗等。
這次角扮機是很難得把SR6拿出來帶,即便我仍然一直噴它糞系統、大概未來也會噴下去,但大概哪次腦抽還是會拿出來玩玩看吧。

還是那句,設計的不差甚至可以說是不錯、可惜它不應該是SR。
(而且之前才聽說SR6如同SR5又出了一個敘事向版本的Anarchy版,認真?SR5版的寫成那個難以言喻的樣子欸。)
說起來,帶SR其實好一點是,不如CoC必須那般慎密設計劇情,總之讓某東西爆炸或是殺點什麼會動的東西就可以玩得很開心。

然而那天的團回想起來似乎沒有真正的殺人也沒有爆炸,有臉的NPC都活下來了。
真神秘,不過這就是英雄故事吧,很棒。

看玩家丟一坨骰子開開心心,我也還是挺開心的。
而SR6更是真的很多東西加減骰子給主持人隨便判就好了,真的是很隨便,對比SR5來說,萬惡的攻防等級終結了一切。
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再聊聊,說到南北跑奇幻社帶團,其實也是滿奇妙的。
在我的印象中,單論TRPG這方面,台大奇幻社、與成大奇幻社的TRPG相關是非常具有規模且底蘊深厚的。

印象中台灣有非常、非常非常多的TRPG相關人事物,都可以溯源到台大奇幻社與成大奇幻社。(即便現在的社員表示好像這樣那樣不知道這回事,所以也就是我的印象吧。)

在此之前雖說不是沒有在其他學校社團以客座的方式帶過團,但在短時間內真正以帶團方式踩點了這兩個我印象中輩分很高的地點,還是挺沒有真實感的。
團務內容我想就不細談,帶新手、第一次玩的玩家就長那樣,我希望我有做好,希望大家能感受到跑團的開心。

不過確實會想著如果這些大學生有更長期的跑團經驗會不會有更多的體悟。但我近期會開始覺得,那或許就不是我能力所及該去做的事了。
說起來,每次看到大學生們玩得開心,我心中總會有種非常自我意識過剩的自我感動:啊,這就會是下一代的玩家吧?真好,希望他們會開心。

即便實務上,到底會不會繼續深入接觸很看人,但我相信我給這些初次遊玩的年輕人留下了對TRPG的好印象,那就是很好的事情了。
畢竟後浪總是要推前浪的。
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說生活的話,可能是我各種閒聊中最沒意義也沒無聊的一部分,但畢竟是生存報告……
最近又開始覺得睡覺是很浪費時間的行為了,但為了生存還是得做吧。
說起來,意識到自己對於待辦事項的臨時記憶大概只有兩週這件事,大概是去年中吧,覺得頗恐怖的。

如果一件該做的事,兩週內我沒有提它,那我有非常非常高的機率是會忘了我得做這件事,無論這件事有多重要。

甚至看著自己的紀錄會覺得「我什麼時候有這件事了,這是幹什麼的,為什麼在這邊,怎麼來的」,必須從頭開始理清脈絡。

越來越依賴行事曆與每天花時間更新的待辦清單,今年發生過不少次不小心手殘多砍一行或是覺得可以先放到其他地方,然後就徹底忘記這件事的狀況。

在這種情況下,就越是覺得自己該把所有時間都拿來做能做的事,但偏偏其中有不少是我覺得毫無意義、浪費人生、只為了做而做為了生存必須之舉。
然後心情就會變得很糟糕。
但幸好我還有團能帶,有這些有意義的事情,能弭平生活上各種糟糕的情緒。

老實說,如果忙碌是帶團、寫文這些對我來說有意義的事,我是能感到滿足的。但偏偏講到生活,其中大多都不是,拿出來講也是各種毫無意義的枯燥與意義不明的行為。

也只能每天一早起來後,告訴自己加油吧,事情是會往好的方向緩慢但確實前進的。
而遊戲還是得玩的,畢竟那同時是讓自己冷靜下來思考正在做什麼。

麥塊的模組包官方又有年度更新,得找個時間來更新一下,核電廠還蓋到一半。

絲之歌斷斷續續的玩,也打完普通結局了,34小時實在是很久,內容紮實,就是真的難到哭,樞機核心足足跳了快一小時,白宮我都沒跳這麼久。
而我直到昨天查資料準備開第三幕,才知道原來這遊戲他媽的是有二段跳的,我就覺得為什麼有太多地方疑似硬性需求獵手的45度下劈反衝高度、或野獸的蓄力攻擊跳躍。
突然想想,那個好像有一點點時間就來發個閒聊的心情好像差不多了,所以就到這邊吧。

怎麼說呢,我還活著,而帶團讓我感受到活著有意義。
我想我還是會好好繼續努力活著,想做的事情真的太多了,我真的渴望健康的永生。

加油吧。
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芭蕉葉
2 weeks ago
:什麼,我是主辦,真的假的
芭蕉葉
2 weeks ago
活著就是這樣吧
做那些自己能做的事情
看著環境、自己不斷改變,無論變好變壞
即使不知道未來是什麼樣子
在當下有感受到活著的實感
以及對當下的人好像有什麼影響
就足夠了,接著就是繼續看風怎麼吹水怎麼走
芭蕉葉
2 weeks ago
然不管什麼年齡
好好吃飯好好玩耍好好睡覺都很重要
以這邊的角度來說辛苦了,接下來有一段勉勉強強可以休息的時間,請務必好好休息,尤其最近天氣變化大。

帶團才有弭平生活躁鬱的感覺。最近有深刻體會
orz860331: 真的,當下的感受就是「真的假的」。
再怎麼說我還是很想健康的活越久越好,所以身體健康還是有注意在顧!
toki1121: 勉勉強強,但又覺得該推一下自己身上的某些事,然後就覺得RRR一切都好卡。
總之還是帶團吧,帶團很棒。
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