劇情4顆星
優點:主角團的每一位主角都能夠聯繫,串得很好,遊戲內優秀的文本有帶出主線以外的細節
缺點:敘事技巧略差,會覺得主線所有事情的發生都是「理所當然」,好像大家都是順著意就這樣走下去(尤其是派克),不過問題不大,算是可以融通的
人物設計4顆星
優點:在主角群的交流裡可以對每一位角色認識更多,包含他們的故事、個性、內心等等的,對於本來就有玩LoL又想瞭解人物的玩家來說幫助很大
缺點:廢話很多,偶爾會有種同個話題大家都要講過一次的感覺,問題不大,但廢話真的有點太多
前面有一段就是經典的「你還沒睡」環節,大家都在彼此關心對方還沒睡,而且是A→B完又要B→A,文本內容還都大同小異
遊戲玩法3顆星
優點:採用LoL沒用過的回合制戰鬥+速度條系統,很新穎,對喜歡玩回合制的人來說還不錯
缺點:
1.大招動畫無法跳過
每個人的大招差不多都要5~10秒,有時候一場戰鬥會打三四波怪,大招要放那麼多次真的很想要跳過==
(而且有些怪物的增益或減益狀態都寫得很模稜兩可,就是寫了一個特殊的狀態給你又不跟你說明那個要怎麼觸發or怎麼消除)
2.怪物戰鬥基本上不可避免
怪物甩不掉,雖然戰鬥時可以脫逃但過沒多久又會追上來,跑圖、解謎時一直被怪纏上真的會很煩躁
3.比爾吉沃特傳送點太少
我目前遊戲時間20小時,體感有5個小時都在地圖跑來跑去= =,又不是像柏德之門可以靠技能跑快一點,玩到後面有夠心累
整體體驗1顆星
沒有優點,全是缺點
1.BUG很多,而且嚴重到會影響支線進度或蒐集道具
2.任務進度做得超爛
有些任務他很前面就會給你,可是如果你馬上解,就會發現那些任務要去的區域是主線後面的地方,那你幹嘛先給我啊幹!!還不告訴我說我其實還沒到那張圖
3.任務導航極爛無比
首先前面就有講過,比爾吉沃特傳送點太少,讓人跑圖跑到很心累,這點再加上任務引導系統比BUG還BUG,我直接氣到連解都不想解直接刪遊
任務引導你點下去後,他會給你地圖,但點呢?點就不見了??然後你雖然可以自選要開哪些任務的引導,但當你選定某個任務時,地圖上的引導卻又是別的任務的
我只能說不愧是Riot= =真的很不會做遊戲= =
我本來前面買了遊戲很開心,結果玩到後面我真的不想幫他說好話了,真的會被氣死
尤其這個遊戲的攻略就已經很少,我好不容易翻到攻略想去拿隱藏道具,結果又他媽給我出什麼奇怪的BUG害我什麼屁都沒能拿,地圖還跑了好幾圈,我真的幹
我要開始踩一捧一了
光劇情進度的設計上,我就要給柏德之門一個大大的讚
人家雖然也是跑圖跑到死,但人家是一張大地圖區分數個小區域,一個區域就至少有3個傳送點可以用,而且還可以在傳送點以外的地方傳送,方便性就大很多
他媽的那個聯盟外傳,你不小心跑錯地方就是要沿著原路慢慢走回去,阿一個支線任務要你跑一堆地方,但這些地方都相隔很遠,加上地圖導覽又做得特別爛,又沒傳送點,你其實很容易跑錯地方,幹我真的越打越氣(#
然後柏德之門通常是你接了任務,就算地圖進度還沒到,他也會跟你說你「尚未找到辦法通過」,等到地圖區域解鎖後你自然就能跟著劇情推進
聯盟外傳是你接了任務,你去跑,發現原來還沒到,於是你繼續推主線,推到某個進度再去跑,幹結果還是沒到
為什麼同一個錯會犯兩次?因為它就沒跟我說我到底要去哪張地圖啊啊
哇我真的……沒玩過這麼令人煩躁的遊戲= =
我以為英雄聯盟本身就是個無法忍受的例子了