HikariYun
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
暗黑2的职业套装从何而来?外型亮眼的顶级套装,为何无人问津?十年前我在玩暗黑3就想過,套裝是毀了遊戲的壞文明。
就別講屬性了,就講穿搭,穿搭之所以有趣就是可以「搭」。
可以搭配才能有所謂多元。
套裝則是逼人要全穿才給效果,簡直封死搭配的可能。
難怪後起之秀根本就不考慮設計所謂的套裝。
latest #6
HikariYun
2 weeks ago
不過看影片說,近戰只能考慮悔恨。
這還挺讓人皺眉的。
HikariYun
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
我D4整個失去熱情的原因就是非常非常之討厭──
暴雪的設計師總有「你一定要照我想法遊玩」的意念釋出。
對社群的風吹草動反應之大,彷彿就是想立即教訓不遵守他設計理念的玩家。
HikariYun
2 weeks ago
玩家可以透過遊戲體驗,
去感受到設計者想表達的。
立即下載
HikariYun
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
這給人的警惕是,
不論自己多神地位多崇高,依然要明白自己是個會犯錯的人。
從來沒有人可以正當持有傲慢的本錢。
HikariYun
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
20多年淬鍊的遊戲體驗,
是近戰只能考慮拿悔恨。
笑掉大牙。
HikariYun
2 weeks ago
暗黑破壞神4那陣子的遊玩體驗,讓我真的徹底成為暴雪黑。
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