[PM ZA]
寫一下目前的心得,剛升到E級,小 下收
latest #72
掰噗~
2 weeks ago
有這種事!?
覺得ZA目前為止的體驗蠻好的,但也可以理解為什麼很多差評XD
目前最喜歡的是角色互動,覺得這作在演出跟對話文本上都進步了很多
以往領取其他御三家的人的定位都是勁敵,大部分都是同時出發旅行,以相似的目標冒險,但是並沒有真的一起冒險,只有偶爾在旅途中遇到然後講兩句話打一架
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其中有些像是青綠就是主角的鄰居,一開始就很熟就算了
例如日月版,美玥就剛搬到阿羅拉,哈烏也只是跟他一起開始諸島巡禮,也沒聊什麼就不知道為什麼好像很熟
這個部分到朱紫就已經有一些進步,而且畢竟是學園生活有一些沒演到的互動好像也合理
ZA的超Z隊雖然開頭加入的很草率,但後續的幾次聊天跟作戰會議讓人覺得他們就是真的會熟起來,幾個人真的變成夥伴
作戰會議的對話很脫序,但又很真實www
很多對話的文本都有進步,過去常常有夥伴NPC等在路上,只是為了跟你說一句話然後給你個東西就跑走的橋段,讓人覺得他們的行為功能性很強,這次至少超Z隊的對話都真的像在聊天,這點我很喜歡
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
我自己是覺得開頭處理得不太好(各種突然強迫中獎XD...很會吐槽的人大概會吐到體無完膚)
但後來主線進度開始跑的時候就比較正常一點了
沐茗@一步之遙
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
戰鬥的部分,我偶爾也會有沒瞄到怪物,但大多沒有造成什麼問題
我覺得怪物的攻擊其實沒有很頻繁也沒有很快速,大部分時候不需要大幅跑跟隨便翻滾比較能確保對手在畫面中,甚至沒有危險的時候就持續鎖定著慢慢走位就好,也不太需要嘗試走位讓夥伴怪物躲招,那個難度太高了(?)還會降低自己的DPS,沒有很划算

戰鬥的體驗就是還算有趣,至少節奏變快這點是舒服的,Boss戰也比朱紫的寶主有感覺(
然後因為招多了範圍等元素,這代冒險過程學會新招能帶來一點點新鮮感這點也還不錯(但也有可能是跟舊作太熟了所以學會新招不會有新鮮感?
但總覺得遊戲的深度應該是沒辦法超越本傳,後期的戰術策略等應該會偏低,這就有點可惜
沐茗@一步之遙
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
順帶一提我看了幾個直播,覺得對寶可夢的屬性還有屬性相剋熟悉這點在ZA裡面太吃香了,不熟的話真的會不知道該派誰該用什麼招式QQ
但我覺得我們主角真的很像超Z隊萬用工具人
但說回我覺得可以理解會造成玩家不喜歡的地方
首先就是劇情前期吐槽點,然後就是故事的進展方式,以往RPG包括本傳的冒險感就是"前往並探索新地方,並在那邊發生一些事情,之後再前往下個地方"
但這做就是育碧式開放世界,把所有點都開好給你過去觸發,然後地圖還超小,推進故事的方法還是自己去找地方打對戰,導致每段劇情推進的玩法重複性很高,沒有驚喜感
玩完第一天晚上就大概玩完所有內容了
說真的這種小地圖的玩法設計比起來還是人中之龍的設計比較厲害比較有沉浸感......
我覺得中間要自己去解支線或是抓寶 買衣服來緩和重複感
不過其實每一段劇情也有開新地方給你探索(野生特區和新的屋頂)
覺得主要還是地圖太小的問題
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
在這世界觀要有驚喜感就遇到色違吧,但ZA是不是更容易有色違啊
昨天看到一個10幾萬LIKE的推文照片超級扯的XD
支線真的很ea或是ubi,很多人跟你聊天聊一聊突然要決鬥,這什麼戰鬥城市

然後有些還可能卡你,有個任務我覺得他太早出來了 ,我完全進不去任務地點, 當然也可能我不知道怎麼進去就是
如果認真拆分,每個人喜歡的遊戲內容都不一樣的情況下,假設一個人沒那麼喜歡戰鬥,只是喜歡跟喜歡的寶可夢憶起冒險的感覺,那這款的體驗應該會蠻差的
Niyasu: 對,前期真的很草率www就是硬要把玩家拉到設定中
lovepeiper: 很多遊戲都是這樣
lian4302: 我也是打一段探一段自己調整遊戲節奏,目前是沒有覺得膩XD
只是跟喜歡的寶可夢一起冒險的人+1
所以說實話ZA目前玩到現在除了衣服選擇很多之外,應該是歷代我玩過寶可夢的本傳/傳說系列體驗相對比較不好的一代
Niyasu: 這代的色違出現率沒有變高,但調整了機制讓玩家更容易遇到色違,我覺得作法蠻有趣也有效w
梨安子@BN爆炸健康體操
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
我個人是覺得有缺點但非常喜歡甚至想回頭去補XY
XY本傳不錯,很推,建議有機會可以補抱歉我個人是覺得XY比ZA好玩的人
naicophil: 我其實蠻喜歡這些小任務的,至少比起歷代基本跟路人NPC沒什麼互動比起來好多了XD
有幾個也寫得有點可愛,雖然過於小品
我很喜歡美術館裡面的任務ww
以前為了送錢給你強加戰鬥我覺得ok,但是這代有穩定的決鬥場地可以穩定的賺錢就真的有點那個

然後雖然我還吐任務老是戰鬥,但也有少量在特定時間找人的任務倒是不錯,然後戰鬥的任務也看到他們闡述喜歡自己的寶可夢心情,雖然我覺得跟他們好鬥的行為搭不上邊

最後小小吐槽,這代與其加強戰鬥,不如把華麗大賽加回來吧
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
可以跟喜歡的寶可夢喝咖啡就超棒的啊XD 但是照相角度真的有夠難用(惱)
我是希望那個切換白天夜晚中間那個過渡能不能用個鍵取消掉的(有戰鬥有結算可以跑畫面沒問題)
支線任務雖然目前大多解決方式都大同小異但對話有些還蠻好笑的,就是來看製作組發病(X)
lian4302: lovepeiper: 我前子在思考為什麼絲之歌對某些人來說評價很低,這兩天在思考為什麼ZA對某些人評價很低,因為兩款體驗我都覺得蠻好
仔細分析應該就是喜歡的類型不同的情況下,遊戲發展方式或內容比重有所調整就會導致部分人喜歡部分人不喜歡
naicophil: 我覺得戰鬥可能還沒有以前作品多ww
以前通過一個迷宮就要打七八個訓練師,只是那是分散在探索途中,現在是推劇情一次打
Niyasu: 我知道有人開放了反而不喜歡,但也有人很喜歡到處找地方拍照散步,也有人對這種完全不影響遊戲進展的東西很無感,就真的是看有沒有被打到XD
我也很喜歡咖啡跟長椅
但我想補XY的理由應該在裡面占比很低啦
衣服很貴或得要刷錢之類的,我沒有實際比較不好說,但我覺得拆解一下遊戲內容就會發現,以前高價位的服裝店會放在後期,但現在幾乎剛開始就能逛,所以會有買不起的感覺
但我不確定一路正常打到後期會不會還是覺得錢不夠XD
blue61: 但說實話我覺得ZA個人也不會覺得到評價很低的程度,畢竟他好玩的部分還是有,只是相對體驗跟目前我自己經歷的劇情沒有之前好而已,就頂多之後破關了不會想再回去完成全圖鑑收集這樣
lovepeiper: 因為我看到好多負評XD
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
這次戰鬥就集中在戰鬥區還比較好一點,反正就是有目的的給你去打,而且戰鬥區還可以落跑直接結束戰鬥的沒算你輸 (你也可以選擇不去戰鬥區那邊 去逛自己的街)
不然以往在趕路中直接在死角被看到,連拒絕都沒的選才真的叫破壞節奏
雖然這問題在後來其他比較開放一點的本傳環境下開始都可以讓你用繞路的方式迴避就是了,但就是走在路上還是要看,被看到一樣也不能拒絕
約翰提督/蕾電法王
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
只有上代帕底亞被我們的戰鬥狂妮莫打怕了,人人都很有禮貌
Niyasu: 就這是兩種不同的遊戲,以往的是傳統RPG,就是冒險遇敵戰鬥
現在是開放世界遊戲(雖然很小),可以自己控制節奏
各自適合喜歡體驗官方精心安排好的流程,跟喜歡根據自己的節奏遊玩的兩種人
naicophil: ZA我是一個晚上擊落20個人的戰鬥狂
其實以前寶可夢我都沒有耐心玩到最後 朱紫是我第一款玩完打冠軍後的部分(俗稱二週目)的

之前回去回味水晶版也只打到打贏冠軍 回關都以後就沒打了
不過我只玩到寶石版就斷代了就是
blue61: 我也有看到,但說實話也沒那些負評講的那麼差,至少我很享受密阿雷市變成戰鬥都市的感覺,身為遊戲王廚可以在遊戲中體驗到戰鬥城市其實很讚的
我一個晚上也差不多是擊落20人的瘋狂決鬥者
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
blue61: 我沒看其他批評
不過就遊戲設計來說還蠻奇怪,往往製作出那種給你自由選擇的方式還會被噴
一開始讓你探索全部:東西好貴我買不起,路上怪好難打我過不去,我不知道我要去哪,主線好破碎喔 差評
給你自由搭配武器:我拿個最強的隨便A過去就好了這遊戲超沒難度好爛 差評
有鎖流程推主線的: 限制好多為什麼不可以先過去 差評
有限制資源的: 好難,錢好難賺 打王怎麼沒錢或是超棒的裝備 差評

就不知道到底是想怎樣
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
一晚20殺我都卡在找不到人給我打(X
沐茗@一步之遙
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
Niyasu: 沒什麼奇怪喇,就每個人口味不同
lovepeiper: 可惜不能搶拼圖(X
lian4302: 我以前也很多都沒有打二周目內容XD
無效果茶
2 weeks ago
問個 這算正傳嗎?
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
blue61: 口味不同就算了,用來當作遊戲作品好壞的發言還帶風向才是莫名其妙
官方有說傳說是本傳
無效果茶
2 weeks ago
我指的正傳是 紅綠藍黃金銀寶石珍鑽 ....到 日月朱紫
那傳說是本傳的另一個系列(但是劇情上他明顯是XY續作或說補上原本的Z版)
艾蜜莉❤️逆様邪八宝塞鎮守府
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
可以把傳說系列視為寶可夢本家遊戲正傳的分支就是了,總之算是正傳這樣
官方定義本傳,玩法有調整過
無效果茶
2 weeks ago
戰鬥方式看起來滿創新的
Niyasu: 不太同意這個說法,因為遊戲對人來說是好還是壞大多時候是很主觀的,不太可能喜歡這款遊戲的人說他是爛遊戲,或是討厭一款遊戲的人說他是好遊戲

不管是正面還是反面的聲音都不太可能是真正意義上的中立的評價
尤其PM本身是超級國民IP,又長期以來維持著類似的玩法跟流程,那大改自然就會有一批不能接受這種改變的玩家
wts: 是本傳但不是本傳(?)
無效果茶
2 weeks ago
麵非麵
我自己覺得不管是喜歡還是討厭的評論都蠻重要的,例如有些人會根據別人的評價來決定要不要買某款遊戲的話,那認為這種玩法是缺點的評論,就可以勸退那些本來就不喜歡這種玩法的人
我自己是覺得如果有些機制可以改善的話,是可以吸引更多想要嘗鮮的人或是不排斥新玩法的人,畢竟總體來說我覺得算是好玩的遊戲,至少現在這樣即時戰鬥的大改動其實很好玩失控寶可夢很難打又是另一回事
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
blue61: 理想情況當然是可以讓人當判斷的參考啊
但實際上現況生態就是標題殺人各種貼標籤...很多人其實看到標題直接結束了,之後你問他他的印象都是標題殺人的內容
lovepeiper: 把瞄準修好吧(
blue61: 瞄準修好的話手感真的會大幅改善打得更開心
Niyasu: 實際上如果他某些方面做得足夠好就也會出現正面的聲音
我覺得比起跳出來說他很好或跳出來說他很爛的人,最大的問題是那種會攻擊另一邊的人的人很多,這種比起理解不同的意見更嚴重
但也有我這種原本看起來滿滿都是缺點(不適合我),玩後卻覺得很好玩的例子
tosca0412: 正常,但你不可能有時間去嘗試所有的遊戲來判斷哪一款適合自己XD
你一定會透過官方資訊或負評來排除一些遊戲,但總是有可能有一些就剛好是你會喜歡的
我是覺得除非你確定這個人的感性與狀況與自己差不多,不然他的評價不一定會跟自己一致
tosca0412: 這是一定的
- ̗̀Null ̖́-
2 weeks ago
blue61: 你如果是遇到本來就很少人玩的遊戲應該就不會有這種理想想法了
玩的人就已經很少還要被其他電波不合的標題攻擊
根本翻身機會都沒有(也可以發表正面聲音阿,但有誰會看?)
Niyasu: 那可能要看他說的部份是不是實際存在的點,是不是真實的感受還是就是刻意攻擊
畢竟不能說這款遊戲已經很少人玩了不喜歡的人不可以發表評論
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