Pmza
從洗翠改來去密阿雷觀光了(droid_dance)
latest #27
XY算我的斷層帶,3ds的部分沒碰過,所以還另外再去補了一下劇情
這代大家對勁敵的好感真的是隨著劇情掉谷底耶,雖然本來就是主角苦勞人,但勁敵沒幫到什麼還增加大家工作會被玩家唸真的正常
不論是塔霓還是蓋伊,行為太雷真的跟性別無關了
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支線不是很愛解,本來以為非必要,結果一些開地形與道具還是必須解
裡面也塞了不少新手教學的遊戲設定,有時候覺得這種設計真的兩難,想要遊戲越貼近世界觀但又必須合於遊戲的一些技巧設計,多少會讓玩家產生抽離感
責任外包www
隊伍小夥伴真的劇情下來越來越喜歡他們
玳蘿性格可愛表情豐富,而且可以感覺得出是團體中活絡氣氛的人,琵魯雖然冷冷的但對親近的人還是很信任,而且也有意外可愛的一面與自我價值堅持
就那個勁敵⋯⋯故事沒寫足導致看起來自我又沒社會化
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我就觀光客!!!
可以跟pm喝咖啡拍照很好!!
這代給npc 取名的諧音依舊很多
但其實有點過頭反而新鮮感減少
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烏羽真的是優勢股耶,遊戲還沒發售光官方放出的資料圖就已經能海洗推特了
遊戲中慢慢了解這角色意外是直腸子(w
大概因為是寶可夢,近年的作品幾乎沒有完全反派的角色設計了🤔
望羅算嗎🤔?
是說遊戲內,雖然有些ui 設計還是要習慣,不過以我用nsl 來玩的狀況,免強可行,就是某些按鍵容易按錯www
但原本有漂移的蘑菇頭在這版反而還算好控制
看到有人提及本傳時間可能在明年,又要迎接新世代了嗎!?
以目前本傳傳說兩線並行的作法,黑白不管是重製還是進傳說線都不知道(等到腳麻,而且黑白本來就自己做了時間續作,只是故事上想繼續交代也是可以
雖然以故事來說,這次把xy 故事線交代完整還是好的
打了40小時終於要進入最終戰了,期間勁敵的行動態度很常跟主線不一致,勁敵戰又有種負氣感,都什麼時候了還這樣搞,大家會火起來也是正常⋯⋯就搞事仔
但一些表情行動卻又好像有隱情,包含他要找的人在玩家劇情線裡一直沒處理🤔
是要丟dlc 嗎,但好像也沒辦法回升觀感
約45小時完成一周目,缺點滿明顯的,就是製作方問題偏多,不論是故事邏輯本身還是畫面動作都有可以更好的地方
但最終戰還是讓我感動,雖說是可推論的情節發展,畫面與音樂及特效堆疊呈現上鳥肌到眼睛濕濕的⋯⋯最結尾還給了一個措手不及的結局,但最終是把xy收尾了,仍可作為一個完整的故事
然後末尾王戰的動畫特效真的顯現出ns一代效能不足😂
不然尾段的畫面呈現我還是覺得安排的很好(也可能錢用在這比較多
傳說系列出了兩款了,雖說都是本傳的時間線,但有點不確定製作方想要哪一方做為主題🤔
因為以當代傳說神獸來當主角又覺得故事上敘述著墨也沒有很多,感覺上還是補完世界線故事劇情
Mega基格爾德的大砲上的紋樣是xyz 的結合耶,最後發射又畫出一個Z
然後道館或四天王雖然沒出場,但街上路人會有一些提到,也有其他地區的人事物被提及,甚至AZ也有提到迦勒爾,算是收束整體世界觀嗎🤔
但可惜在8、9代的寶可夢沒放幾隻,可是地區差異卻有放
有時候找討論會有那種比較各版本好壞的狀況⋯⋯然後發售期不意外對ZA 有不少評語
也許這就是產品經營的困境,以生命週期來說寶可夢已經進入多線產品發展的階段了,要把經營專注力一直投資在最初的遊戲設計裡有滿多內外障礙的🤔
啊⋯⋯但是說朱紫比ZA 好我還是滿疑惑這兩種不同型的遊戲這樣比好嗎,當然拆細項比對會比較不失焦,但用玩家的興趣程度就有點難說,如我是朱紫玩到dlc沒打完的⋯⋯雖說ZA的dlc出來會不會玩完也難說
覺得有趣,因為玩遊戲導致推特也被洗了一排主烏主
但遊戲內很明確是烏羽對主角有強烈興趣(箭頭),但二創因為烏羽的人氣集結,有時候玩家本人會入替了主角產生主角超大箭頭對烏羽的創作(rofl)
變成主角彷彿變態一樣www(其實滿多人會雷這種彷彿變態的夢男女入替,但創作嘛
怎麼每次去研究所莫密姬都在抱怨市長,但遊戲中從沒見過(rofl)
【官方】《寶可夢傳說 Z-A 超次元爆湧》2nd TrailerDLC 感覺好像有點意思
新的簽證多了不少7代後的
等級突破以前的上限(野生的?
不知道訓練家是不是也有突破,如果只有敵方會變成玩家被等級壓制🤣
而且動作遊戲會變得更吃操作
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