[雜談]在閱讀以近未來為背景、基於現實世界的舊科幻遊戲設定時,當讀及年表之類部份,總是偶爾(或是經常)會有尷尬感,例如說《GURPS 超人類太空》或是《Cyberpunk 2020》等等。
創作者前輩們總是對未來有著奔放的想像,包括科技發展與世界情勢變化,而尷尬感主要來自於當年份已經追上設定時,就像是1988年上映的動畫電影《AKIRA》故事發生在2019年,動畫《新世紀福音戰士》的第三次衝擊應當在2016年發生,當讀者或觀眾安然度過該年份後,回顧起來就有些戲謔。
產生這種感嘆是,看到現在距離強尼·銀手用核彈炸了荒坂塔的2023年也過了兩年啊。
另外是,即使過了三年,聽到這首歌還是撐不太住⋯⋯。
Cyberpunk: Edgerunners | “I Really Want to Stay At Y...#Game