夜深人靜來寫點垃圾話
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姜君△長尾鯊駕駛員
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
https://images.plurk.com/rCiYlMnYqCztXt43Tp4q.jpg (曬個零零散散正在畫的作品。有鑑於我當了好些年的助手,主體的強烈表情十分苦手。)
姜君△長尾鯊駕駛員
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
變忙碌後⋯⋯好像也不知道該寫什麼XDD 比起煩惱不如直接動手畫(?)變得這麼務實我也真是被自己嚇到
姜君△長尾鯊駕駛員
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
出於我的基本生存獲得了自主掌控權與安寧,精神力可以節約很多固定開銷。最大的轉變果然還是我以前覺得很費力才能得到的東西,現在很容易就能釐清這背後的需求性是什麼。抑鬱的傾向可以說是幾乎沒有了。
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姜君△長尾鯊駕駛員
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
我在朝向更理想的自我前進時,也發現到說不需要的、以及真正需要的是什麼。這件事情有喜有憂。當我不用在仰賴寫紀錄來鞏固自尊,與社群的連結感不免俗的就會降低,自此我也在思考往後是否需要重新定義社群的使用方式
可能就連現在寫下的這些東西等等就可以刪掉了XDDD
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為了增加這個廢噗的存活價值,來寫點轉譯作品上可以留意的大方向好了
姜君△長尾鯊駕駛員
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
我自己在做這篇、以及現在的(噗內第一張圖片),還有公司各種五花八門的轉譯漫畫時。就有發現到轉譯這件事很吃轉譯者的解讀、以及怎樣才能把精華抽取出來去蕪存菁再進行加工
(雖然不能放上來)不過我初次在繪製改編營的作品時,我很華麗的抓錯作品的定位、也畫錯了需要加強重點的情節
這件事情後來讓我反思到自己在做自己的原創作品時,也常常會有明明設定了“主角的難題或阻礙”,結果卻畫錯重點什麼也沒解決
我歷代的作品可以說幾乎都有這問題
講回製作轉譯作品給我的啟發。由於故事架構與情節是固定的,所以我更需要先定義這個作品的“看點”是什麼。
以此為中心定義出改編“需求”後。再去規劃如何製作。
⋯⋯於是乎,這個訓練真心把我過往卡關不知道在畫什麼、該往哪邊畫的窘況都道破了wwww
順帶一提,如果在進行轉譯時什麼都放,會很容易失焦。這點在製作原創漫畫時也是一樣的。
我根據轉譯漫畫時所學到的技巧去重構這篇鍛刀漫畫時。就有驚人的發現要如何拉著主角去設計前後連貫的衝突與主軸⋯
姜君△長尾鯊駕駛員
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
後來改過的先不放XD 不過可以說的部分是我把角色的轉變融合整篇主題去探討,也把功能多餘的角色合併了
更詳細的部分我覺得可以等之後、我更鞏固這整個製程時再來分享
⋯⋯零散的講到這裡,我有一種繞了一大圈我還是把路走完的感覺
姜君△長尾鯊駕駛員
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
-------((怎麼越思考精神越好了www

因為自覺處理專案的能力不足,我這禮拜看了很多條漫,基本上是把一些文戲和打鬥類型都看了,順帶點了有影視化的驚悚漫畫

……真是恐怖又好看
想像力太豐富,加上場景是自租公寓,閉上眼睛似乎都能感覺到圖像的威力(?)
因為條漫是滑動型的設計,所以透過貓眼或監視器滑到突然嚇人的情節印象感就特別強烈,更別說是附帶音效了(?)
這真的是紙本頁漫做不到的
姜君△長尾鯊駕駛員
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
實際看了市面上的商業條漫後
就覺得方向清楚滿多的

希望接下來可以減少盲做的機率
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再再再繞回目前畫的作品的部分,我本來還有點懊惱自己下班後能畫原稿的時間很少,因此很沮喪也倍感壓力
不過現在減少外在環境(使用社群)後,我倒是能把專注力拉回自己身上了,現在就可以比較實際的評估自己能做到的,得失心就不會太重
姜君△長尾鯊駕駛員
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
如果壓的太緊因此讓自己反彈,反而是賠了夫人又折兵。該休息的時候還是讓自己好好休息,反而可以讓自己畫的更久。
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是說最近有點想要製作劇本殺XD
我有個想要拿來畫成漫畫的點子,背後的設計就蠻適合做成這種推理劇的,不過我在擴寫成不同角色的視角時,又發現一個大問題
1.小說漫畫影劇的載體,會由作者來編排線索發現的順序,可是變成劇本殺時,玩家怎麼推理有隨機性
2.而且也不能把線索與情報太過集中在單一人,得避免有的角色太“邊緣”的問題
也就是說,我得把角色的立場與線索分散,並且階段性的給予提示
要怎麼校準缺少的視角也需要測試(爆
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昨晚寫劇本殺到清晨,今天又進行了高強度的燒腦編劇作業
一度覺得可以直接昏睡,再這樣下去腦子要炸掉了
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