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Standard view
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
紀錄一下打法
……
latest #32
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
有點被惹惱了(ㄍ
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
@Edit 1 weeks ago
Break=50
沒Break=20
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
不會贏的話用1體打就好-_-浪費死
立即下載
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
耗10體才拿到13抽左右的硬幣,這個機制到底是(。
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
一個帳號開到3次SP Match,另一個帳號0次……
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
ガチャ設定可以一次最多抽一百抽or抽到想要的品項就停
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
仰せのままに❕ (@xxo_1793) on X
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
抽到乾真的很哭夭
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
只遇過一次SP MATCH的帳號現況
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
我覺得抽卡要靠運氣就算了,沒道理拿活動獎勵也要ㄟ?????
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
好想知道有什麼遊戲的階段性抽箱是這樣把所有獎勵平均放在每一波的箱子裡,而且時間過了就不給抽前面的,就不能參考一下法使嗎……(
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
又投一次長文(
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
昨天第二次抱怨主訴:
1.抽抽代幣的取得量靠運氣的成份太高(是否能BREAK、觸發SP MATCH 的時機點在選擇消耗體力的數量後)
2.抽箱分班表而且還看不到之後的箱子有什麼內容物,無法判斷收手時機,但又強制之後不能回來抽前面班表的箱子
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
雖然知道不可能,但現在已經是覺得希望活動暫停一天、改得合理一點再繼續的怨念程度(……)
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
租借隊伍很恨的一點是隊長是隨機配的,沒注意到用到大河的話就會大爆死,在沒有黃色的關卡變出十顆黃色珠子到底是
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
希望卡片數值不要再膨脹下去……後期的卡有些沒怎麼練就比前期練滿的卡還高了
可是技能卻不一定好用
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
@Edit 1 weeks ago
一樣打出SS,假設沒有特效%數
沒BREAK 20×1體=20
沒BREAK 20×10體=200
沒BREAK 20×10體×SP 10倍=2000
有BERAK 50×10體×SP 10倍=5000
特效隨便疊大概都有+120%,算下來就是
44/440/4400/11000的差距
30個代幣一抽……哪個數學天才安排的……
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
BREAK與否的差距(50/20)是+150%
……
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
求高分大概是不顧特效%數,而是追求連勝加成吧,但這個做法也不適用所有人,大多數人應該都是跟我一樣在很高跟很低的獲得量中間生氣(……)
莊莊莊莊莊。
1 weeks ago
租借隊伍的隊長可以刷!取消一次再點一次租借他會換隊長,只要不進關就可以刷很多次(瘋狂刷恋隊長的在此
箱子可以看後面內容物,要點BOX1旁邊的三角形前後觀看
但還是想偷罵那個隨機素材卡名額真的氣死我了⋯⋯
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
chuang02008
: 我知道可以刷,但就是看到雙向炸彈那關跳大河當隊長時想說這是什麼陷阱
箱子是想看後面三個角色的……應該是看不到吧……
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
應該有人是卡在抽不完印章,但因為說明有寫印章超過21個會變Coin=應該可以假設後面的3×4箱也都有印章可以抽,不用這一次抽完
但這終究只是假設(
莊莊莊莊莊。
1 weeks ago
每次打歌都還要想一下那關是在幹嘛,摳哩怎麼還考我記憶力
原來是後面三個角色的,那就看不到了
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
chuang02008
:
我就覺得這樣很難分配,這次的箱子有抽券、石頭跟SR上限解放道具,要是我這次沒抽完、之後的箱子又沒有,那不是虧慘了(……)
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
SP MATCH的機率不平均到快變成笑話,我現在兩個帳號的抽數差超多(……)
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
還是覺得每次開新活動,給道具的數量都會少到讓玩家抓狂這件事好好笑,測試不包含看玩家到底能不能合理打完嗎(
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
ブレイクマイケース公式【ブレマイ】 (@breakmycase) on X
改了,謝天謝地
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
@RKA691827 - ブレマイ 簡單紀錄我覺得這遊戲好入坑的點,個人意見不中立有私心
6到現在還是很有感,每次都改蠻快的
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
當然要是可以改掉折磨玩家的習慣更好
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
ブレイクマイケース公式【ブレマイ】 (@breakmycase) on X
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
1 weeks ago
如果會輸就該及早重來,連勝注定會斷,沒Break虧爛
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
5 days ago
還是抽不完^^???唉我累了……
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