不知道怎麼辦到的,薩爾達時之笛的地圖回想起來有個很廣大的錯覺,但他其實就只是個Hub型
最近玩的兩個強烈對比的遊戲
Enderal雖然用了老滾當引擎也是整了個開放世界,但因為路徑設計的關係其實整個世界觀逛起來的感覺是很小的
空之軌跡1st初玩覺得好新鮮跟感覺也好像滿大
但突然意識到路上的資訊量其實就是那樣之後也就變成各種長路徑而已了
(說起像是一本道的東西硬是做出某種轉折而言,其實我覺得TOAR破曉傳奇的中前期做得還不錯)
立即下載
有可能是因為薩爾達時之笛的各區Block的特徵都很鮮明,連接起來也反而有遐想感想像感吧.....
那種多遐想感出去的東西成為了一種大的錯覺