番茄熊❄
3 weeks ago
突然有感。這是我首次接觸mega進化,過去遊戲沒有玩過,當年看到mega進化的時候很錯愕想說怎麼往數碼寶貝的方向靠攏XD 所幸mega進化只有那一代,今年ZA重新把這個系統找回來,但還是主要在同個舞台,後面線上比賽用Champion,各種系統大混戰,我是挺樂見的,感覺觀賞性會提到。
但以我目前體驗mega系統,我覺得沒有給我太驚艷的感覺,我覺得mega的改變不夠大,導致看起來就是招式加強,外表變化而已,以策略性來說太晶化比較有趣。
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番茄熊❄
3 weeks ago
mega>極巨化,劍盾的極巨化大概是我接觸過最討厭的系統,拖時間又看不到改變,徒有一個觀賞性
番茄熊❄
3 weeks ago
重要是極巨化又不是每隻都在改變外表,這讓人覺得很無趣
mega系統則是特定寶可夢的特權,這點也令人詬病,但至少每隻都硬擠出外型的變化,儘管這代設計水準低下
番茄熊❄
3 weeks ago
看過有人說極巨化在線上比賽很好玩,沒參加過這類比賽,我就無從體驗了,我玩遊戲是覺得非常無聊
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番茄熊❄
3 weeks ago
ZA這邊,我其實,不是很常mega進化,這麼說來真是有點好笑
即時戰鬥的方式,我沒有那麼多時間去特地進化,有時候就忘記,重點是不mega進化也打得贏
失控的mega寶可夢,倒是比較要求用mega進化,但只要招式強化就打得贏,好像也不是特地需要mega進化,招式強化打打就贏了,偶爾才想起來為了儀式感進化一下
番茄熊❄
3 weeks ago
然後看看目前經歷過的mega進化,不論敵我的感覺
種族值會改變增強,外型會變化,偶有幾隻屬性會改變
番茄熊❄
3 weeks ago
這一點我覺得當時的GF引進這個系統,作法不夠大膽,我覺得屬性還可以再多一些變化
番茄熊❄
3 weeks ago
當時可能沒想到,但這一次其實變化得也少
番茄熊❄
3 weeks ago
加上ZA把特性取消,這真的在策略性上少掉一大樂趣
每次看那個麻麻鰻魚王都被地面系打死,如果他能說話大概也是卡娜利娜些抱怨吧
番茄熊❄
3 weeks ago
有些種族值不高的寶可夢,也是需要特性去補的
mega好像有針對幾隻寶可夢做調整,我記得大針蜂就是一個
番茄熊❄
3 weeks ago
太晶化就是長得比較醜,而且每隻寶可夢頭上頂的屬性水晶燈都一樣,不然在戰鬥上打起來更有意思
番茄熊❄
3 weeks ago
為了這次特別的mega快龍,我練了一隻特攻快龍,但在流星群出來前,快龍真的大多事物攻技能
番茄熊❄
3 weeks ago
而且我記憶中快龍是沒有龍息的
番茄熊❄
3 weeks ago
我錯了,他連流星群都要用招式機XD
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