這代的即時戰鬥系統捨棄了過去回合制戰鬥會有的招數使用次數限制,改成只要等待招式冷卻結束就能連續釋放的即時戰鬥系統,但我個人覺得在系統方面沒有以前阿爾宙斯好,因為阿爾宙斯算是結合即時戰鬥+回合戰鬥比較折衷的做法,但ZA這代還結合了「動作戰鬥」,尤其是在失控寶可夢戰更明顯,經常出現「人要閃避的時候就沒辦法讓寶可夢攻擊」的狀態,瞄準系統也常常失靈,所以在抓野生寶可夢被圍毆致死、打失控Mega寶可夢戰很常被敵方寶可夢噴死都是家常便飯,個人是覺得ZL一個鍵本身擔當翻滾迴避跟瞄準攻擊這個設計真的很不好,應該要分開在操作上才比較好。
然後因為戰鬥中太緊湊根本沒時間心力分神截圖,所以就只放個失控Mega進化寶可夢當示意圖。