【寶可夢/遊戲/有雷注意】終於破關遊戲王戰鬥城市傳說ZA一周目,流水帳通關心得下收,想到什麼就講什麼,一定會有捏他慎入
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latest #30
掰噗~
1 weeks ago
呱呱
先貼個一周目通關證明,因為ZA遊戲主題主要是由劇情主任務跟副任務構成的,我沒什麼在解支線、也沒什麼在抓寶可夢,只專心破主線,練到全隊在80等上下才去打王,所以花的時間相對比較長,大概30小時通關,通關隊伍如下所示。

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先說結論,個人其實沒有接觸過XY那一代,也就是沒有經歷過卡洛斯地區,對卡洛斯的認知只有寶可夢官方動畫跟漫畫而已,所以其實在玩這代以前還去稍微惡補了一下劇情跟出現在ZA的相關任務,大致上恢復記憶才開始玩
艾蜜莉❤️逆様邪八宝塞鎮守府
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
總之先從劇情說起,整體ZA一周目的劇情我覺得算是挺好的,至少打到最後真的打到眼眶泛淚,看到最後AZ過世真的很難過,結局很波瀾壯闊,也給XY的主要人物一個好的結局。
雖然主線任務中間有些劇情令人有點煩躁,因為要打個升級戰還要經歷一堆鎮壓失控寶可夢的Boss戰、還要找到人才能打升級戰等等的有點拖泥帶水,但NPC都很有個人特色,在前面遇到一些比較令人煩躁的NPC在密阿雷市遭遇危機時一起團結努力,就會讓玩家對他們改觀很多,角色個性塑造的很飽滿真的很有記憶點。
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整體的過場動畫都是3D建模,但在陳述AZ的過去時採用的版畫風格過場動畫超級好評,個人很喜歡這邊描述AZ三千年來罪行的部分,也幫助玩家回憶AZ尋找花葉蒂的過往。

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值得注意的是,劇情一路到升級到A級之後就會要開始進入一連串的主線戰鬥劇情,因為到最終Boss戰的時候會很需要回復藥跟活力塊,建議在打過A級主線後先準備一波,避免之後出現沒辦法回體的狀況。

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說說這次主線NPC,ZA所有NPC裡面好感度最高的非烏羽莫屬了,雖然鏽蝕組很明顯就是黑道組織,但烏羽率領的鏽蝕組很好的發揮了所謂極道的義氣,叫主角等人幫忙亂借錢宿敵還債,其實也只是要大家去做社區服務幫忙民眾跟寶可夢而已,到最後密阿雷市陷入失控的時候,烏羽甚至會率領鏽蝕組眾人以肉身人牆的方式幫助主角到達與基格爾德碰面的地點,叫人怎麼能不喜歡烏羽

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其他NPC們也都有各自的正義以及各自的理念,雖然前面有些主線讓人煩躁,但到了緊要時刻大家都團結一致為了密阿雷市而戰的同袍情誼真的很讓人感動,也許這就是這次劇情厲害的地方,並不是每個NPC出場的時候都很討喜,但到了最後都會喜歡上他們

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最後的演出也非常壯闊,玩家操控Mega進化的基格爾德大戰失控巴黎鐵塔稜鏡塔的時候很有鋼彈的感覺,這是不是一種超級機器人大戰

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最後跑工作人員名單的時候也能看到每個NPC都很努力用各自的方式在幫忙復興密阿雷市,說實在話雖然這次的主線算是比較小品等級(圍繞在一個單一城市舞台),但這種大家團結合作一起守護喜愛的都市的故事個人很喜歡

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艾蜜莉❤️逆様邪八宝塞鎮守府
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
當然這代的宿敵真的很少根筋也是真的,說實話這代的宿敵不管男女我都有點喜歡不起來,太我行我素還闖禍真的有點母湯,不過據說根據主角性別不同,男女宿敵的文本也會不太一樣(語氣會有差異),這部分還是值得讚賞的

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接著講一下這代的戰鬥系統,我個人因為有完整通關傳說阿爾宙斯系列(全圖鑑收集),所以我會拿同樣都是傳說系列第一代的阿爾宙斯來做比較。
https://images.plurk.com/25gCPDR8zrsWMXznKxcaTL.jpg@lovepeiper - [NS/遊戲/寶可夢傳說阿爾宙斯]終於全破了!三周目結束,第一次收集完神奇寶...
艾蜜莉❤️逆様邪八宝塞鎮守府
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
這代的即時戰鬥系統捨棄了過去回合制戰鬥會有的招數使用次數限制,改成只要等待招式冷卻結束就能連續釋放的即時戰鬥系統,但我個人覺得在系統方面沒有以前阿爾宙斯好,因為阿爾宙斯算是結合即時戰鬥+回合戰鬥比較折衷的做法,但ZA這代還結合了「動作戰鬥」,尤其是在失控寶可夢戰更明顯,經常出現「人要閃避的時候就沒辦法讓寶可夢攻擊」的狀態,瞄準系統也常常失靈,所以在抓野生寶可夢被圍毆致死、打失控Mega寶可夢戰很常被敵方寶可夢噴死都是家常便飯,個人是覺得ZL一個鍵本身擔當翻滾迴避跟瞄準攻擊這個設計真的很不好,應該要分開在操作上才比較好。
然後因為戰鬥中太緊湊根本沒時間心力分神截圖,所以就只放個失控Mega進化寶可夢當示意圖。
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艾蜜莉❤️逆様邪八宝塞鎮守府
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
在地圖移動上個人也是覺得阿爾宙斯比較多元,因為在ZA這代比較強調城市跑酷的部分,變成沒辦法像之前阿爾宙斯一樣騎在寶可夢身上渡河、滑翔等,只能依靠玩家本身的操控跟手機洛托姆滑翔等來達成在密阿雷市移動的過程,不過偏偏有些鷹架的獨木橋特別難走、或是有些寶物放置的地點不管怎樣都沒辦法飛過去,個人是覺得在收集彩色螺絲跟一些寶物的時候還蠻麻煩的,這也連帶導致有些主線的Mega失控寶可夢所在地很難找,如果至少有個可以飛的寶可夢相對會方便很多。
說一下主線的失控Mega進化寶可夢,這次要打的寶可夢不少,大概有12隻(還是9隻我忘了)是在主線必須面對的,前期的幾隻我覺得算很簡單,但到中期開始難度就會大增,後期的就更不用說了。
這次最嚇人的也是最有哏的失控Mega進化寶可夢非寶石海星莫屬了,他是在劇情後期才會出現的,長出一雙大長腿滿場追訓練師跑真的太可怕了,而且越到後面很多失控寶可夢戰也越來越難打,本來我都幾乎可以一回殺的,遇到寶石海星跟快龍就不行了,只能接關慢慢打,因為有些招式真的太難閃避

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當然不排除是我不會玩這種動作遊戲過於手殘導致的,畢竟以前在玩魔物獵人崛起破曉的時候我就蠻常貓車的
如果很擅長魔物獵人類型遊戲的人的話打起來應該沒什麼壓力就是了
美腿海星給人的壓力真的遠遠超過這代任何一個敵人
大概就是這樣,個人覺得傳說ZA最大的問題應該就是上面說的系統部分,但如果撇去這兩個最大的問題,傳說ZA是蠻好玩的,因為除了可以體驗真正的遊戲王戰鬥城市之外,即時回合戰鬥在對戰上也能更靈活,再加上劇情本身NPC都很有個人特色,其實是蠻值得寶可夢粉絲玩的一款遊戲,只是這代很強調動作戰鬥,上一代阿爾宙斯比較困難的動作戰鬥也有打神獸那邊,這代導入了更多主線的動作戰鬥要素,老實說真的蠻像魔物獵人的,但也給玩家更多的挑戰性,如果系統有所改善的話應該會更好
GundamMetatron: 美腿海星衝過來狂追訓練家的時候我真的招架不住,太喜感也太恐怖了
艾蜜莉❤️逆様邪八宝塞鎮守府
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
總之如果要我給傳說ZA打個分數,應該會給到75分左右,因為說實話強調動作戰鬥但整體系統沒有寫得很好這方面我個人認為是硬傷,畢竟這就是遊戲的主題精髓,沒有寫好真的很可惜。
但角色衣服選擇超多還可以當男娘、NPC人物性格飽滿跟主線劇情表現不錯這方面明顯的優點也是存在,目前普遍看ZA的評價還蠻多負評,我是覺得也沒到這麼糟糕的程度,至少我還蠻享受變成戰鬥城市的晚間密阿雷市的
不管是寶可夢老粉還是新粉,我是覺得都能在這個遊戲裡面找到樂趣,如果沒玩過傳說系列的第一代阿爾宙斯也很推薦去玩
恭喜艾蜜莉通關!
還沒買來玩 但是有斷斷續續跟著別人的直播
感覺是個優缺點都很明確的一作
然後沫淨感覺超級可愛
怎麼會把水晶燈火靈造型直接頂在頭上
所以你跳下去了嗎
marraj: 謝謝阿祈!覺得如果有空的話建議可以入手玩玩看,畢竟每個人體宴都不一樣,雖然我算是寶可夢鐵粉幾乎每一代有新作品都會玩,但我覺得其實這款就算不是鐵粉也很建議購入,畢竟是跳脫傳統的寶可夢回合制作戰,我覺得雖然系統沒有寫很好,但有新的體驗也很棒
沐淨是真的蠻可愛的,頭上頂個水晶燈火靈很有幽靈少女的風格
leolululu: 你是說哪裡的跳下去
鐵鏽組人肉梯子 可以跳下去 讓他們再組
leolululu: 我沒這樣做
我是想說趕快通關主線所以我沒有去觸發這個彩蛋
其實是不忍心看烏羽跟鏽蝕組的人生氣氣
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