翠。看不見車尾燈
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親愛的 |Tsui翠 :: 序

第一次挑戰這種安價寫法,能順利完結真是太好了

原安價噗
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翠。看不見車尾燈
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
整理好讀版時,一直覺得很難重現原本那種逐步推進、慢慢揭開真相的懸疑感,就保留了安價中的斷行,希望藉由頻繁斷行可以加減傳達出正篇剛開始的僵硬感。
這次安價做了很多嘗試,為了營造夢中各方面都不完整(女主的記憶、夢中世界的背景設定等),以及明明背景很日常卻隱含詭異氛圍,敘述時刻意頻繁斷行,提供的資訊也很破碎、隱晦,一直到快揭開真相,才逐步揭露人物的外在形象及姓名,呈現出女主從渾渾噩噩的狀態慢慢清醒的感覺。
夢裡幾乎只有男主在說話,女主的想法多用敘述形式,也是為了呈現這個夢是以男主為核心編織出來的,女主只想沉溺其中,不打算思考,所以沒有「聲音」。越是觸碰到現實或對夢境產生疑惑,女主的「聲音」就會越多。
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這篇安價的故事大綱在一開始就定好了,因為想試試用骰子讓旅人慢慢推敲發展,又不想弄得太複雜,以免一個失控寫不來,於是就用最簡單的方式在字裡行間藏一點線索,還開了場外聊天室,想說可以讓旅人在那邊討論。
結果除了一開始猜想女主是不是被抓去做實驗,之後很多預想需要討論的骰,旅人們都無比勇猛地直接骰下去,看得噗主默默心驚膽戰,很想衝進去告訴大家這個安價是有BE的喔喔喔!!!骰前三思啊啊啊!!!但為了保留體驗,只能忍住
【關於故事大綱】
其實最初我想寫的是另一個完全不一樣的故事。男女主本來就是夫妻,男主工作時不慎摔下樓梯,導致失憶,並且萬分狗血地只忘掉跟女主有關的事情。男主一醒來發現自己突然有了老婆,在醫院養傷期間,因為雙方的關係認知落差,產生了各種尷尬、害羞、不知所措、二次戀愛(?)的有趣互動。
這樣一看,最初的發想和後來寫成的安價,真的完完全全是八竿子打不著的兩個故事呢XDDD
總之,因為自認原本的故事好像需要詳細設定很多不熟的東西,大概會寫不好,就直接放棄此案,想了一個即使設定不詳細、不嚴謹也沒關係的大綱:

「妳和男友在海上玩時遇到突如其來的暴雨,妳覺得男友為了救妳而溺水身亡,大受打擊下陷入昏迷。妳因為過度自責,在昏迷期間建構出虛幻夢境,不斷告訴自己不要出門,永遠陪在男友身邊,這樣就不會害死男友。」

就這樣,簡單!明瞭!目標好定!
【關於故事分歧】
既然女主因為自責沉浸美夢,發展就很簡單了,要嘛繼續夢下去,要嘛醒來,醒來後還可以分支出男友死翹翹、男友沒出事兩種方向。

讓女主從夢中醒來的條件就兩點:
1.意識到男友不是真男友(發現只是美夢)
2.成功走出家門(決定面對傷痛)

只要沒達到條件,就會直奔一直沉浸在夢中的BE結局。
【關於故事結局】
結局預設有四個,1個BE、2個NE、1個GE。
撇除直接放棄面對現實的BE,NE和GE的差別是男友最終有沒有活下來並醒來。
最初設定影響男友命運的關鍵是救溺水女主時殘存的體力多寡,看他需不需要拚盡全力救人。但安價寫著寫著,發現這個設定不好用(甚至一度覺得沒有地方可以放男友命運分歧骰),於是就變成後來的「海面上/海面下」了
翠。看不見車尾燈
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
放個原本的結局分歧條件:

BE-在這裡也很好:未達到或只達到其中一項醒來條件,或在夢中崩潰、作死、知道真相仍不願醒。
NE1-我來看你了:達成醒來條件。溺水時妳處於昏迷/無法行動的狀態,靠男友拚上性命救妳才活下來。結尾是去掃男友的墓,而妳會堅強地活下去。
NE2-我會一直等你:達成醒來條件。溺水時妳試圖與男友互助,但最終體力不支,男友拚盡全力救妳才活下來。結尾是探視陷入昏迷的男友,而妳會一直等到男友醒來的那天。
GE-謝謝你沒有放棄:達成醒來條件。溺水時妳與男友互助,妳沒有被大浪拍暈、體力不支,或甚至拉男友一把,男友體力沒有耗盡所以存活。結局是跑去男友所在的病房,看到男友醒來。
雖然男友的命運分歧骰最後改成了「海面上/海面下」,也預設男友在海面下,而女主找海面上,男友高機率會GG,但男友被我寫到太優質了,根本捨不得把他寫死,所以就算真的骰出前面那個結果,我應該還是會努力製造各種機會讓男主活下來吧哈哈
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