瑞基
1 weeks ago
這個題目不錯,想聊。

ಠ_ಠ - 看到這噗,好奇想問COC的老玩家如果熟知規則會有比較大優勢嗎? 可以分享一下規則方面的花招嗎...
現今我不會在偷偷說打字,所以,拉出來~

CoC 的玩家規則相對簡單,因此這題我認為重點不是在規則機制(雖然還是會稍微講一點機制面的東西),而是心態和其他方面的技巧。

預防針:我說的不一定是對的,所以不一定符合你的遊戲。這是蘊含個人風格的,累積多場遊戲經驗統整出來的答案,僅供參考,也歡迎討論。

下收 #TRPG #CoC
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瑞基
1 weeks ago
技巧一:從「受敘事支配」轉為「主動創造敘事」

不要傻傻地只接受KP的敘事,老手懂得如何避免被劇情「框死」。

在CoC裡,「入戲太深」有時候會讓角色喪失選擇權,例如:「我的角色是守法的老師,所以我不會闖入民宅。」,結果沒法拿到裡面的線索。

這裡的重點在於如何讓角色行動合理化,不讓職業背景限制角色的選項。怎麼做?很簡單,就是透過「扮演」,老手會用角色邏輯去「包裝自己的行動」。

範例
新手:「我是善良的教授,不會開槍。」
老手:「我雖然是善良的教授,但如果不開槍,所有人都會死,我的手顫抖地扣下扳機。」
瑞基
1 weeks ago
技巧二、動機不只是一開始的前提,也是一種需要玩家在遊戲主動生成的資源

是的,這裡以「資源」來稱呼「動機」,這代表玩家有選擇權,可自行決定要不要使用。

新手會以為動機是寫在角色卡上的「幾句話」,還會兢兢業業的小心不要 OOC ,但老手知道:動機也可以是在遊戲過程中主動製造出來。

製造出來的這種「資源」可能也不叫「動機」,也許我們還可以稱它為「角色弧」。

但這種東西不是讓你用來為所欲為使用的,它是一種保險。

它是當你覺得角色非常害怕、快要逃跑的時候,用來勸角色不要放棄時使用的,這時,你要想著:「有沒有什麼東西能說服我留下來?」
瑞基
1 weeks ago
你有兩個方向
內在理由:角色的性格、信念、道德、求知慾。
外在理由:與其他角色的關係、某個NPC的懇求、報酬或威脅。

老手不輕易退出,樂於創造留下的理由,並用它增加樂趣,產生與身旁玩家角色的羈絆。

範例
「我雖然想走,但那孩子的眼神讓我想起自己的學生。」
「我雖然害怕,但我得親眼看到朋友的屍體,否則我永遠都不會安心。」

試著讓角色更有血肉,喔,對了,這些內心戲別人是聽不到的,你要講出來。

對,記得把角色的內心戲講給玩家和KP聽喔,不然別人會覺得莫名其妙。
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瑞基
1 weeks ago
技巧三:賭骰「克蘇魯神話」技能獲取資訊

這是規則機制的突破口,當老手放棄依靠劇情推敲、詢問NPC、瞎忙做事時,可直接對 KP 宣告:「我想使用克蘇魯神話技能確認XXX是做什麼用的」。

對,機率很低,但多試幾次總有機會成功,大失敗的話也挺有趣。如果 KP 開放燃燒幸運,也可以在關鍵問題或關鍵施法行為上投資,藉此換取對整個劇本事件的突破性理解。

這是 CoC 少數能合法跨越KP掌控的資訊通道,老手愛用。
瑞基
1 weeks ago
技巧四:以角色的角度對 KP 提問

這是修正玩家和 KP 知識不對稱的詢問技巧。

提問:「這邊我想不出來該怎麼辦,但我的角色是警察,雖然現在有個資法,但我想問我有沒有機會申請權限,登入警察系統查到XXX的地址嗎?」

當然這麼做有個前提,就是你的 KP 是可以信任的,他不是以讓玩家苦惱為前提。

永遠記得:CoC不是推理遊戲,是調查遊戲。

KP 不怕你問,但很怕你不主動。

讓KP根據角色專業提供方向,不要自己內耗亂猜。
瑞基
1 weeks ago
技巧五:抽離角色,享受失控

先說,這個心態很難,也許不適合所有人。

當角色瘋狂時,新手會害怕,老手會大笑。

老手知道:角色的失控,是 CoC 最純粹的樂趣之一。理智損失是懲罰,同時也是體驗。

試著抽離角色,看著故事裡的人理智崩壞,讓恐怖更真實,也讓劇本更有張力。既然可能無法拯救角色,那就改成欣賞角色如何壞掉。

有人說 CoC 是一種 NTR 遊戲, KP 會逐漸透過減少的理智值讓角色變成 KP 的,挺好,把角色交給 KP ,看看他要怎麼演?

心態範例:
「啊,我要瘋了?好、好喔,KP 你要丟骰還是自己決定瘋狂類型?」
「嗚啊啊,我可能會開槍打隔壁的玩家角色了,快!快!在我出手之前打暈我,哦哦哦,水啦!」

試著把痛苦當作娛樂吧,這是一種CoC老手的「終極目標」。
瑞基
1 weeks ago
最後: 在走投無路時,向 KP 申請「靈感」檢定,這個就不談了,規則書寫得很清楚。

以上。
瑞基
1 weeks ago
喔,有件更重要的事:

相信你的KP,要有與KP的合作思維,來達成「共構式恐怖」,在不破壞沉浸的前提下,透過問句幫KP展開故事(例如:「我看到的那隻老鼠,有多大?」「那個液體,是血?還是腦漿?」)

或是在發瘋的同時,想好如何演繹,不要讓瘋狂成為無聊的發瘋,它還可以是一種推進方式,用來延伸角色核心恐懼,展現戲劇化。

「熟悉規則」不等於「違反氛圍」。真正的老手懂得用規則支持敘事節奏,而不是反制KP。

嗯,希望這些胡言亂語可以協助需要的人。
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