和田咚
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
好吧,我從來沒想過分析太鼓譜面難度能用上馬可夫鏈
和田咚
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
依照音符種類(咚、咔,不問大小)、音符間隔(短、中、長)和慣用手(左、右),會有 12 種狀態

哦不,我還要考慮到移動速度
和田咚
6 days ago
後來覺得應該是多想了,音符間隔決定了玩家應該會用哪隻手(慣用手/非慣用手),沒有必要列入標籤
至於真正的移動速度(也就是 BPM × SCROLL),就用了雙曲線來定義優劣
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