售前我本來是很看衰ZA的,不過整趟玩下來意外獲得很多樂趣,負/好評算各半吧......作為傳說系列第二作,大致可以推測GF今後打算透過這個系列來進行一些不敢在本傳實施的實驗性改動,我覺得整體說來ZA確實朝著不錯的方向進步,變得更適合現代主流玩家,但系統還是需要打磨。
●更偏向動畫演出的即時制戰鬥系統
換掉阿爾宙斯那個兩光回合制我是舉雙手贊成,我在阿爾宙斯最受不了的就是那個對戰系統,動不動就被打亂行動順序,嚴重影響回合策略。ZA即時制戰鬥的優點是大幅免去過往對戰的冗長感,並且加入動作要素讓玩家在PM養成以外可以靠走位對戰鬥進行一定程度的影響。
不過這個系統目前太陽春,感覺就趕鴨子上架沒有調整完,而且我覺得DLC應該也救不回來,只能看下一作能不能改善了......主要問題像遠程招式強迫PM一定要移動到特定位置才能開始詠唱、對PM沒有簡單的AI走位指令可以下(原地待命/保持跟隨玩家/緊盯敵人等)、道具選單無法隨時開啟(除了冷卻時間限制外,PM放招時以及敵我切換PM時都不能開道具選單,這是一個違背即時制設計的嚴重缺陷)。並且提供的戰鬥資訊也不足,技能沒有載明近戰/遠程類型只能自己試招,部分PM在MEGA後的屬性變動也無法直接查詢只能額外查看MEGA圖鑑。
由於跟阿爾宙斯一樣拔掉「特性」,需要吃招的機會又大幅增加,於是這代仍然依賴數值怪,種族值不好看的從中期就明顯感受到是在自找苦吃,而沒有MEGA的就更加沒人權了(主要是失控MEGA戰問題)。
另外就是野外戰鬥的PM會針對玩家攻擊這點,覺得還是收斂一些比較好。遊戲的魅力該聚焦在指揮PM戰鬥,結果讓玩家都在忙著躲避攻擊而沒空下指令,似乎有點本末倒置。
●失控MEGA戰
這種大型BOSS戰的比較對象應該是朱紫的太晶戰吧,少了爛連線跟NS效能拖累,失控MEGA戰的流暢度好了非常多,每個BOSS都有設計專門大招也很有誠意。
──但是,因為MEGA不是人人有獎外加MEGA石不是一次全解放,這導致前中期養成變得很不自由。沒有MEGA的PM在這種場合哪怕是剋屬的去打也跟抓癢沒兩樣,嚴重影響了玩家的育成選擇:如果你不養手上有MEGA的那幾隻,打BOSS戰就會變得很痛苦。
葵傾夢
6 days ago @Edit 6 days ago
●野生特區與對戰特區
搭配劇情設計的本代特色機制,只能說還是不太喜歡......能理解野生特區的設置是方便玩家抓PM,但做成這樣的話跟以往跑到野外抓PM有什麼差呢?像家門鳥阿、咚咚鼠阿、垃圾袋阿這類能直接融入都市景觀的就比較好。
對戰特區反而問題不大,只要改良觸發機制就好了。以往與訓練師對戰的慣例都是眼神對到即開戰,可是這代卻變成對方強制先手偷襲,未免太不公平了吧GF?
●地圖探索體驗不佳
地圖探索除了洛托姆滑翔之外並沒有其他的移動能力(而且這個先下降再甩高的滑翔非常反直覺),連坐騎都沒有,跟朱紫比無疑是大幅倒退。大量的探索內容擺在屋頂上,玩家卻缺乏進行垂直移動的手段,只能繞著建築物找傳送梯/樓梯/鷹架,而遊戲內的地圖甚至不會標後兩者的位置。
地圖做得差也是一個主要問題,行動範圍被限縮在一個密阿雷市內就已經很委屈了,結果城市景觀作得那麼隨便,室內場景也少得可憐......不求你做出刺客教條大革命那樣繁華的巴黎,但至少有伊蘇9那種程度吧?就連不讓人飛簷走壁的人龍系列,也至少會把街道細節刻滿不讓你探索起來太無聊。都2025年了,既然想做開放式地圖就請在場景方面多下點功夫好嗎?
●日夜切換機制現今的日夜切換其實有點擾民,原因是週期切換速度太快了(好像不到半小時就換),很容易打斷玩家正在進行的活動(系統很笨,只要日夜切換就會把地圖的狀態RESET,哪怕你正在抓PM,一個切換瞬間什麼都沒了)。
既然可以透過長椅調整日夜,那把切換週期拉長一點根本無所謂。還有那個切換動畫拜託給個skip按鍵好嗎
●空虛的咖啡廳與空虛的親密度地圖放了一堆咖啡廳,但咖啡廳只是喝空虛的。美其名跟PM培養親密度但是連互動選項都沒有,就只是人跟PM在餐桌前你看我我看你頂多拍個照(而且這裡的照片不能拿去登錄在登峰戰頭像),以前的互動系統都死哪去了?一起吃飯、丟球遊戲、梳毛摸摸全都沒了。更別說飲料選擇那麼多,結果看起來選哪個都沒差。
親密度系統也跟死了沒兩樣,以往高親密度的機率觸發根性、治癒負面狀態都沒了,這代的親密度就只是為了部分PM需要親密度進化(喝幾杯咖啡就搞定了),空虛到不行。我活成了喬伊小姐最討厭的那種人,拿PM當作鬥爭的賺錢工具,沒有感情、毫無羈絆
葵傾夢
6 days ago @Edit 6 days ago
●紙娃娃與自訂外觀
紙娃娃系統有恢復水準,雖然款式不算多,至少不是朱紫那種又醜又沒誠意的。我只是很在意為什麼洛托姆手機殼不給換了,明明這代升級戰會有手機碰撞的畫面最適合秀手機殼,結果反而不給換。真不懂為什麼GF老搞這種一下有一下沒有的毛病,忘了某代可自訂投球姿勢也很受大家好評,之後就再也沒出現。投球姿勢做起來麻煩就算了,手機殼這種那麼簡單的自訂外觀也不給沿用......
●副任務(支線)
支線反而是這次讓我好評的部分,雖然沒什麼新玩法,大部分都是拿個獎勵的小任務這種程度而已。不過有在NPC台詞上用心,不少支線的內容或對話都滿有趣的,也很多類似DQ那種惡趣味,缺點就是演出依然貧乏,像計程車那個支線整段黑畫面配對話,真是懶到連開車的畫面都做不出來嗎GF?
●許願一下續作能有的機能PM什麼時候才能有人物語音跟箱子自動整理或加最愛的功能

我知道一定會有人說PM每隻個體參數都不一樣不適合自動整理,那就分個手動整理區不就好了嗎?我不想混在箱子海裡自然會單獨挑出來另放,挑剩的那堆用自動排序就好了阿,又不是什麼很難的功能到底為什麼2025年了還要這麼不便民。
葵傾夢
6 days ago @Edit 6 days ago
●劇情
簡單懶人包大概就是:密阿雷市稜鏡塔內部系統昂主快失控了,為了避免恐慌因此沒有對外公布真相,改以舉辦登峰戰的名目篩選出最能駕馭MEGA進化的訓練師,讓此人與MEGA永恆之花搭檔解決稜鏡塔的問題。
邱森萬主角在爬上A級的過程中一併了解到內部真相。儘管最後稜鏡塔還是失控,被Z神選上的邱森萬主角與Z神合力解決了問題,密阿雷市又恢復了和平。
內幕部分的話牽扯到XY的劇情,但就我個人來看比較像是賴皮寫法搞得像XY沒把問題給解決導致ZA要來收爛攤子,因為這次一切的主因昂主的設定就很沒邏輯:昂主失控是因為XY的事件影響導致長年累積的MEGA能量開始洩漏,但AZ又說這個系統的用途是為了讓永恆之花的能量分享出去,所以誰可以告訴我昂主到底為什麼要不斷累積MEGA能量?這跟他的原始用途一點關係都沒有啊?你用不到核能又要在自己家蓋個核電廠是嫌不夠刺激嗎?
閃焰隊指責AZ是罪魁禍首我還真覺得沒說錯什麼,但AZ也是很衰小,明明在XY好好的,誰知ZA多給他加了這些搞事設定害得晚節不保。
而且明明是個會搞得全市被核平的危機,不知道為什麼是交由一個復興建設公司來扛,公司又廢廢的,除了設置野生特區外幾乎零作為,解決失控MEGA都要委外處理(還是委託一群小孩子,哭阿),最後稜鏡塔失控時也還是零作為,我說你們不會打PM對戰好歹也幫忙疏散人群吧......
以往也不是沒有拯救世界的劇情,但這次的危機就很欠吐槽,一開始就把真相公開、徵求有能力的人來幫忙不是更安全?我要是密阿雷市民真的會氣死,沒事搞什麼野生特區對戰特區一天到晚不得安寧,知情人還隱瞞潛在災難警訊不讓人提前避難,命都差點沒了。
●配角群好評
我這邊說的配角群差不多是過往的道館館主、四天王定位的角色。PM雖然人設很強但像這些角色純粹只是個戰鬥檢定機,玩家打過之後也就沒有存在感了。這次GF終於改變做法讓配角群的主線參與度提高,除了升級戰前的角色劇情外,末段也出面協力解決稜鏡塔失控問題,讓配角們的用途不再只是給玩家練功或領錢。總之這次升級戰的配角們塑造都滿成功的,高人氣烏羽不在話下,就連由紫我也覺得機掰的很有特色。
奇怪的是,關鍵角色AZ反而沒這個待遇。
AZ大半時間都沒戲份,找他聊天也沒特殊台詞或互動,後期的作用只剩交代昂主的真相,然後打完昂主後就......掛了?這個便當既突兀又沒鋪陳,毫無感動,當下只覺得傻眼。不是欸,你想要玩家感動好歹要讓玩家對他多一點感情吧?前中期可以多安排他跟超Z團聊天或是在作戰會議中給予經驗跟建議,而不是閒在那裡一副事不甘己的模樣。便當也可以豪華一點吧,連個演出都沒有轉頭就葬禮是哪招?花都沒死結果人死了,還不如人跟花一起結伴下去,未亡人屬性交給厄鬼椪就好了不需要讓花也來湊一腳吧。
●主角團
這次的主角團玳蘿&琵魯(先不提勁敵,這個要額外寫)跟朱紫的派帕&牡丹相比,以結果論我比較喜歡朱紫主角團,但這也是沒辦法的。派帕跟牡丹各有一條自己的主線,而且兩個都有寫出角色成長,最後又有第零區集結劇情,這種高待遇歷代少有,本就不是玳蘿跟琵魯能比的。畢竟這代劇情就長那樣,我猜GF也沒打算要比照朱紫的規模去用心寫角色,因此玳蘿跟琵魯的發揮就很有限......至少兩個角色都滿討喜的,哪怕不搶眼也算是不錯了。
葵傾夢
6 days ago @Edit 6 days ago
●勁敵(蓋伊/塔霓)
非常傳神的角色股價趨勢圖。
我從來沒討厭過PM的勁敵角色(頂多就是沒有很喜歡,算不上討厭),謝謝GF在ZA給了我第一位。
前期強調他很熱心助人的一面讓我對他還是加分的,哪怕綁著我這裡不能去那裡不給走我都還願意幫他開脫是系統教學流程的限制。
大多數人對勁敵開始驟降好感都是在高利貸事件的時候吧?我那時候可沒降好感喔。畢竟從遊戲一開始我就看得出來這角色的設定大概就是:熱心助人、有點固執、想法天真,所以跟黑道借高利貸我頂多只覺得他太天真太蠢而已。
至於被很多人批判他在當時有點不負責任、避重就輕的態度,說實話我也不太滿意,不過他這種不夠細心容易闖禍、天真到不會把事情想得那麼嚴重的態度倒也符合他的人設,因此沒有太計較,可能他本來就不覺得鏽蝕組是多可怕的壞人吧(後續也證實鏽蝕組根本就密阿雷市義工隊)。
葵傾夢
6 days ago @Edit 6 days ago
我對他的好感一夕爆扣到負分完全是在稜鏡塔失控前那場A級對決。
決鬥的理由已經夠爛了──塔都快要失控了為什麼還要分你我誰比較強誰比較有資格?兩個人一起上去不就好了?要不然讓永恆花來選人也行阿?當下重要的是解決失控,擺明是分秒必爭的場合,結果還要浪費時間分勝負(唯一的大人也不出面阻止還在旁邊觀戰,闊星這公司真的廢的沒藥救)。
葵傾夢
6 days ago @Edit 6 days ago
我忍完了這場沒邏輯的對戰,誰料等著我的是更沒邏輯的翻臉不認帳:雖然我輸了可是我就是想守護密阿雷市就是想上塔
連玳蘿都在旁邊吐槽了,勁敵還是能不要臉地堅持己見,然後又扯說你(玩家)有Z神認可所以你要留在這裡配合Z神當保險──Z神當下都還不知道在哪呢,是能保什麼險?你臉皮厚就不要扯這些理由好嗎很難看耶?
既然打從一開始就不肯讓這個位子,又為什麼要提出一場無效戰鬥?輸了又打臉自己下的注?我的血還沒吐完呢,這傢伙上塔之後第一件事竟然是用手機──開‧直‧播,你到底是來救人的還是來當網紅發災難財的阿?
先不論如果上塔的是玩家那昂主還會不會失控,重點是這傢伙在昂主失控的期間,也還是什麼都沒做啊?你有任何試圖力挽狂瀾的舉動嗎?你有嘗試提供任何有幫助的資訊給底下的隊友嗎?沒有,你一個A級訓練師依然跟闊星的人一樣廢,零作為只等著別人解決問題。
說實話我並不喜歡妮莫,但是經歷了ZA,我不得不說學姊真是好得無以復加,除了對戰廚腦袋以外人品好得很。很多人不喜歡烏栗,但他至少有刻劃成長跟自我反省,最後也試圖跟主角合力解決暴走的太樂戈巴斯,這哪是到最後都不覺得自己有錯、不道一句歉的蓋伊/塔霓比得上的?
有些人說勁敵選塔霓(女)那觀感會好一些──恕我無法理解這種心態,確實這代勁敵除了長得好看外一無可取之處,但不是所有事都可以用人正真好一筆勾銷的。
我現在是真不知道GF在想什麼,寫出一個如此討人厭的勁敵,然後還要耳提面命不斷提醒他的劇情還沒完結喔喔喔他還在找人還沒找到喔喔喔。
GF你是不是覺得大家會很期待DLC揭曉勁敵要找誰?抱歉我完全不在乎那傢伙,我只在乎DLC給我新的MEGA。
葵傾夢
6 days ago @Edit 6 days ago
●烏羽
不想讓感想收束在怒火之中所以來寫一下烏羽。
其實發售前就多少猜到這傢伙肯定是賣反差萌、面惡心善的套路。結果實際演出比預期的更有料:用高利貸逼人當義工做好事、威脅的方式是到你家門口辦寶可夢大賽。外表凶狠結果個子不太高,坐沙發椅時腳會踩不到地板、丟球出去時要全力跳起來丟......可不可以不要這麼可愛阿烏羽

末段疊羅漢架樓梯那邊害我忍不住玩弄他好幾次
他問我要不要來鏽蝕組的時候我秒選答應結果他還是拒絕我,嘖。
烏羽先生,你最好不要逼我喔,否則我會到鏽蝕組門口下跪求你讓我入組。
路過
對噗主講的系統問題真的太認同了
親密度那部分已經是退化到12年前XY之前了,以前的親密度還真的是進化時才會用到(再來就是報恩和遷怒的招式威力)
自動整理的話明明皮伊有做出來,卻在那之後再也看不到了
葵傾夢
6 days ago @Edit 6 days ago
war_sr: 原來皮伊有自動整理嗎?!玩過但是根本不記得這回事了

......不過我也是玩過XY但把劇情都忘光了還得回去補別人整理的劇情
對XY的記憶只剩紙娃娃系統很香