(遊戲雜廢)(途中)
怎麼有人2025才在玩廢墟圖書館[ Library Of Ruina ] String Theocracy雖然很早就因為封面女主長得像UL瑪格莉特買了,但被腦葉公司勸退到PTSD前幾天才挖出來玩
latest #21
我有喜歡這種設定陰暗扭曲的玩意兒但腦葉公司我這破爛反應神經實在玩不起,而且教學有看跟沒看一樣
玩法改成卡牌構築策略RPG後總算有能摸到破關的感覺,但UIUX跟引導依然繼承了前作的複雜(委婉
老實說我是一邊靠邀這功能誰看得懂啦、卡牌編輯怎麼比我房間還亂、媽啦什麼搞人機制、草啊又爛骰啦!!!
一邊再看一段劇情就好、下次一定、世界觀跟文本欸摸伊捏~在這種SAN值堪憂的狀態間反覆橫跳進行的有夠M
目前只打到都市之星,不好說劇情怎麼樣,但演出方面是真的滿戳我點的,不僅美術本身很少兼用卡外,戰鬥中的紅色字幕、轉場效果、特殊BOSS戰BGM、配合情境撥放的粗重喘息聲或哭聲都把情緒渲染得扎扎實實,給讚
甚至連蟲子嗡嗡聲都有但可以不要嗎
立即下載
是說原本以為是我電腦破,打陣子就不知道卡啥小需要重開才會順,但果不其然又是優化問題哭阿
雖然韓廠優化破爛也不是一天兩天了,畢竟連薑餅人王國都能瘋狂把蘋果手機閃退,破爛到我記到現在
有時候覺得自己玩遊戲滿挑的,但有時候又覺得滿好通融的,大概有一兩點特別戳的又沒有技術上玩不了的問題,就算頂著一坨缺點還是能玩下去
前陣子剛玩完超時空方舟
我:窩不要再打牌了
還是我:打牌
突然想念起了超時空方舟的鳳凰教官,戰鬥複雜新手教學落落長但都有一步步引導,就算加入新角技能像小論文,機制也還是不離核心這點可以算上模範生了吧
薪偷估狗到圖書館家機版有日配...來不及了我不要重打
寒い
1 weeks ago
雖然圖書館一上來也是丟一大堆專有名詞,但比起每丟一個專有名詞然後下收三百字解釋的做法,這種角色間當作常識直接帶過,玩家只能靠反覆出現的單字來拼線索的方式我意外的更能接受
單純用解釋來說明世界觀多亂,真的不如像這樣用不同勢力的荒唐做法來演示更有實感
歷史層全開放給的大招破壞死光(?)搭配機制跟SAN值有點想喊emotional damage
寒い
1 weeks ago
我得到的結論是打牌🤣
ReinHayate: 核心玩法就是打牌沒錯
順便講講其他打一半的遊戲Steam - 向骰而生 Dice Gambit美術風格+戰棋+骰子有點興趣就買了,角色構築構得好的話,可以靠技能效果做到一人一回清場這種酷玩法
可惜怪物種類太少且單調,用了很多重複戰役填充遊戲時間,沒有好好發揮系統特色滿可惜的
聽說地圖設計很優秀所以買來學術研究用[DE:]Fanastasis on Steam我是真沒想到RM能做出魂系那種3D立體地圖探索感,找不完隱藏通道、寶箱跟來往出入口的捷徑多到令人髮指的程度(稱讚意味
不僅地圖種類多樣,機關也是多樣,除了牆壁可以調查,森林可以穿來穿去,連地板也一堆看起來很可疑的地方,但要找遍每個角落粗估50小時以上所以先暫時放著有空再來補
Steam - Do Not Feed the Monkeys監視器偷窺人類然後利用情報來賺錢或影響故事走向的概念滿有趣的,不過一次要看好多畫面有些還是錯過就沒有的線索對我來說容錯率大到有點壓力,感覺之後重玩再開個輕鬆模式會舒適一點
特別是重玩依然只能盯著監視器畫面慢慢演不能快進對急性子來說也是折磨
Steam - 司辰之书蘇丹遊戲玩不夠跑去玩密教模擬器,但又被操作勸退轉往司辰之書,玩是能玩了,不過我好難描述這是一款怎樣的遊戲
大概是個管理員要想辦法看天氣看心情花錢顧人解鎖跟迷宮一樣大的圖書館,期間還能搞料理搞煉金搞網購沒事讀讀書偶爾被反噬最後寫下歷史的故事(要素過多
看到有人評論是一款橫向星露谷好像也沒錯(???
這作可以放著時間流逝慢慢想要怎麼搞,大部分的失敗懲罰也都是可逆的,不過可以用又不知道怎麼用的東西還是多到令人髮指
因為有喜歡後設題材GPT推了好幾次所以秋特買了oneshotSteam - OneShot跟看起來很彈丸的多數決死亡遊戲Steam - Your Turn To Die -Death Game By Majority-兩款都還未開封

另外Farthest Frontier最近也升上1.0版了Farthest Frontier on Steam符文三角還在想到底要不要先玩還是等到正式版DELTARUNE on Steam
玩不完!!!!!!
back to top